Spil Guider > online spil > alle online > Aktuel situation på markedet:. MOBA Over-Saturation

Aktuel situation på markedet:. MOBA Over-Saturation

League of Legends er blevet den nye World of Warcraft. Ikke WoW i den forstand, at de er det samme spil i samme genre, men snarere WoW i den forstand, at dens skøre popularitet forårsager en lang række udviklere til at forsøge at lave kloner og kopier af det. Jeg er sikker på, vi alle husker en tid, omkring 2006-2011, hvor stort set hver MMORPG, der kom ud på markedet var som World of Warcraft. Nå, nu stort set alle MOBA spil, der rammer markedet er som League of Legends, eller i det mindste forsøger at være ligesom LoL.


Indrømmet spil i MOBA-genren har mindre at arbejde med end spil i MMORPG genren. MOBA spil er forpligtet til at holde sig til en streng sæt regler, og ikke rigtig give en hel masse spillerum for udviklere at udvide på. Der skal altid være en slags baner, med håndlangere trykke ned sagde baner til fjendens base. Ud fra følgende betragtninger MMO'er kan ændre deres gameplay dramatisk, kan MOBA os ikke.


Selvfølgelig nogle udviklere som Blizzard, med Heroes of the Storm, forsøger deres hårdest at udvide genren, men det er meget meget føles ud, når du har spillet et MOBA spil, har du spillet dem alle. Strife, et nyt MOBA spil lavet af udviklerne af Heroes of Newerth, er et af de nyeste spil at ramme genren, der definerer sig selv som MOBA 2.0. Strife mål er at gøre hele oplevelsen mere venlige og underholdende for casual spillere, samt gøre fornuftige tilføjelser til genren, som slippe af med den unødvendige fedt, som genren bærer rundt med det. Selvfølgelig når du rent faktisk hoppe ind i spillet det temmelig meget skuespil ligesom alle andre spil i genren.

Når det er sagt, at det gør indføre nye ting, såsom kæledyr, som du kan udvikle sig (tilføjelse et element af Pokemon) men jeg kan ikke se spillere bevæger sig væk fra de store hitters såsom LoL eller endda DOTA 2. den væsentligste årsag kan jeg ikke se spillere bevæger sig væk fra disse spil er forretningsmodellen. Dawngate fungerer på den samme slags forretningsmodel som League of Legends. Spillerens kan købe helte /champions med i spillet punkter eller med rigtige penge. det vil typisk tage omkring 10-20 timer at låse op for en af ​​disse helte med in-game point, eller omkring £ 5 med det virkelige liv penge. Uanset hvilken en du vælger, er en investering. Du enten investere din tid eller dine penge ind i spillet. En spiller som mig, en der ikke har brugt en frygtelig masse penge på League of Legends, men der har tilbragt en masse tid at opbygge en stor pulje af mestre, vil ikke ønsker at flytte til et andet spil (et spil, der er i den samme genre, og som deler en frygtelig masse lighed med det, de er her spiller), og genstart få alle de andre mestre forfra.


DOTA 2 omfartsveje dette problem, ved at give spillere adgang til alt i spillet, med spillere kun er forpligtet til at købe skind, og andre ikke-gameplay påvirker nipsgenstande. Det er fantastisk for spillere af andre MOBA spil, da det ikke kræver dem til at investere enhver tid ind i spillet, og de kan bare pop i og har en blast og derefter gå tilbage til deres foretrukne MOBA. Strife gør det samme, men på en langt mindre målestok, med spillere, der har adgang til alle spillets helte, men stadig er forpligtet til at låse op for kæledyr og element crafting. Denne beslutning om at give spillerne adgang til alle Strife helte gør det mere fristende at hoppe skib og prøve det, fordi der ikke er tid investeringer, der kræves.

Jumping skib til Dawngate kræver imidlertid meget mere tanke for en fan af LoL, især om, hvorvidt de ønsker at efterlade alle de resultater og mestre. Selvfølgelig det spørgsmål, der har behov for at blive spurgt her er, hvem der præcist er alle disse Moba spil for? League of Legends blev udgivet i 2009, og var den første, store, mainstream, standalone, MOBA spil. Det er nu fem år senere, og ærligt hvis en gamer var selv den mindste smule interesseret i genren, sikkert de ville have spillet LoL (eller DOTA 2) ved nu og besluttet, om eller ikke genren er for dem. Så rejser spørgsmålet, som mange af de WoW kloner står, hvorfor gider spille en WoW klon når du bare kunne spille WoW? WoW havde et abonnement, hvilket betød, at det ikke var tilgængelige for alle, så jeg kan se den fordel i at gøre en free-to-play-klon af WoW, men LoL har ingen adgangsbarriere overhovedet så så er der ikke meget grund til nye spillere til ikke spille LoL, spillet som alle, overalt taler om. Når det er sagt, er jeg altid åben for konkurrence, og jeg tror, ​​at have andre lignende spil på markedet til at konkurrere med hinanden, er fantastisk for forbrugerne, da spil firmaer er tvunget til at gøre højere kvalitet spil, men stort set hver eneste af disse MOBA spillets spiller det samme.


Call of Duty og Battlefield er begge i samme genre, og konkurrere med hinanden regelmæssigt for salg men de er begge helt forskellige fra hinanden. Call of Duty er omkring arkade gameplay og scorer masser af point, mens Battlefield er mere fokuseret på teamwork og køretøjer med langsommere gameplay. Forskellene mellem Strife og League of Legends er så små, at det ikke opfordrer enhver form for konkurrence med andre spil i genren. Hvis du ønsker at fange League of Legend marked, så gør noget andet end en LoL klon. DOTA 2 lykkes, fordi det gør (bare om nok) til at differentiere sig fra LoL og har nogle lidt andre mekanikere fra LoL, som appellerer til et andet publikum. Indrømmet DOTA 2 er ikke det bedste eksempel, kan gøres mere for at skelne mellem de to titler, men det er en start. I slutningen af ​​dagen alle vi i øjeblikket tilbage med er en over-mættet marked, en hvor spillerne har en overflod af valg af hvilket spil at spille, men det eneste, der skifter mellem hvert spil er dets navn og en eller to små features. Genren har brug for at fremdrive sig at sende med noget nyt en frisk, og tilbyde et andet perspektiv for det at vokse. Forhåbentlig er der én udvikler derude der kan give det.

Relaterede artikler