Spil Guider > online spil > alle online > Runescape 3: 14 års historie

Runescape 3: 14 års historie

.

Efter snart ti år væk fra Jagex er massivt succesfulde online multiplayer spil, har jeg vendt tilbage til Gielinor igen-at male mine minedrift og woodcutting færdigheder en sidste gang. Runescape 3 blev udgivet i 2013 og sin første udvidelse, "Lost City of the Elves," udgivet i 2014. Til min overraskelse (og lettelse), lidt har ændret sig.



En kort historie af Runescape

for dem bekendt, Runescape er den første og mest populære browser-baserede MMORPG nogensinde, og til dato, det holder Guinness World Records for den største og mest opdaterede gratis MMORPG. Det er den første gratis MMO med succes udnytte B.F. Skinners teorier om forstærkning for at tiltrække og krog spillere, og det er den første "freemium" MMORPG-den første online spil at give spillerne en mulighed for at betale for at spille større kort og større bosser. Det er uden tvivl et af de mest indflydelsesrige videospil af det 21. århundrede. Her er en kort historie af spillet
(kilde.: http://www.eclipseorigins.com/community/index.php?/topic/132154-live-streaming-runescape-2007-progress)

In 1999, Andrew og Paul Gower udviklede Runescape. Oprindeligt berammet som en tekst-baserede multi-user dungeon (MUD), blev det snart opdateret med rå 2D baggrunde og 3D sprites. Brødrene først udgivet spillet i beta i januar 2001, og på grund af beta massive succes, de rekrutterede Constant Tedder, dannede firmaet Jagex, og udgivet spil i fuld i december 2001

i februar 2002 Jagex indført et månedligt abonnement service. Medlemskab tillod brugere at få adgang områder , quests, dungeons, chefer, og elementer utilgængelige i vanille spillet. medlemskabet systemet markerede den første gang en gratis browser-baserede MMO havde opkrævet kunder at få adgang til indholdet. abonnementet tjeneste var ekstremt populær. og som et resultat, begyndte flere spil at følge Runescape forretningsmodel.

Kort efter abonnementsservice blev indført, Jagex udviklere begyndte at omskrive og opdatere spillet. i 2004 Runescape 2 blev lanceret. (Dette er den version de fleste brugere er bekendt med.) Runescape 2 var helt 3D og indeholdt større kort og en større sortiment af færdigheder. Selvom spillet stadig kiggede ekstremt utidssvarende, spillet var vanedannende, sjovt og intuitivt. Kritikere og spillere elskede det. Kort efter Runescape 2 blev indført, blev navnet ændret til blot Runescape; det oprindelige spil blev omdøbt Runescape Classic.

Blandt spillets mange forbedringer, Jagex introducerede Wilderness, en player versus player arena, der stod mellem spillere af tilsvarende niveau mod hinanden. The Wilderness var langt, spillets mest underholdende funktion. Det ligger i det høje nord land i en gold ødemark fyldt med vulkaner og gletsjere. Spillere vil gå rundt, picking up mindre poster og leder efter modstandere. Kampe ofte forekom sjældne dråber nær toppen af ​​kortet. Efter døden, spillerne faldt næsten alle deres poster, spare et par kerne våben. En sådan risiko gjorde spillet utroligt vanedannende; spillere enten høstede utrolige belønninger eller faldt måneder af sjældne, slebet elementer, rustninger og våben. (Jeg har gode minder om at hævde et sæt guld-trimmet sort rustning fra en Wilderness dræbe. Jeg havde det i månedsvis, længe efter at det havde mistet sin nytte.) På trods sine fejl, Runescape s PvP var blandt de mest fængslende online gaming erfaringer begyndelsen af ​​2000'erne
. (kilde: http://coinarcade.org/2013/02/20/runescape-launching-2007-build-server)

den 12. januar 2006 Runescape forbudt mere end 5.000 Classic regnskab for snyd. Forkert anklaget spillere påberåbe deres sager til Jagex, men deres regnskaber og opgraderinger var gået tabt; deres indkøb blev ikke refunderet. På grund af dette, mange medlemmer af lokalsamfundet, herunder dem, der ikke var blevet forbudt, forlod spillet. Siden da har Jagex haft en hård tid holde abonnenterne. Få mennesker fortsætte med at spille Runescape klassiker.

I februar 2012 Runescape udgivet "Squeal af Fortune", en begivenhed, der tillod spillerne at dreje et hjul en gang om dagen for elementer og power ups. I april 2012, Jagex begyndte så spillerne til at bruge virkelige verden valuta til at købe flere spin, hvilket bringer microtransactions til spillet. Die-hard community spillere klagede til Jagex igen, argumenterer, at sådanne pengemaskine strategier cheapened spillet. De følte sig forrådt.

Senere samme år, at selskabet udgivet Salomons General Store, en leverandør, der leverede kosmetik for Runecoins, in-game mønter købt med ægte valuta. Igen, samfundet råbte. Jagex personale svarede med, at microtransactions havde ringe effekt på den samlede spil, og at en sådan købt var nødvendigt for overlevelse af spillet. Spillere blev ikke overbevist. Som følge heraf blev den Squeal af Fortune erstattet med Treasure Hunter, en mere brugervenlig microtransaction spil, der tillod spillerne at åbne kister med nøgler. Virksomheden begyndte også så spillerne kan tjene Runecoins ved at se annoncer og prøver forskellige produkter.

I 2012 Jagex begyndte at arbejde på en HTML 5 version af spillet, lover at gøre Runescape tilgængelig på tabletter, smarte tv, og forskellige andre platforme. De lovede også en fuldt tilpasselig brugerflade og bedre lyd. I 2013 Jagex udgivet Runescape 3, et hovedeftersyn, der leverede på næsten alle deres ophøjede, idealistiske eder. Den nyeste version af spillet indeholder en tutorial historie bue, et opdateret kampsystem, forbedret grafik, et begrænset antal tegn stemmer, og en ny orkestreret soundtrack. Det er sagt, spillet føles stadig og spiller ligesom Runescape jeg elskede i 2004. Det ser ud og føles som jeg husker det. Selv om det har sat ryggen, det er en fantastisk måde at dræbe et par timer mellem arbejde skiftehold eller klasser

Min erfaring

Jeg loggede ind på Runescape 3 med min Facebook-konto.; det tog næsten fem minutter at indlæse-imponerende, givet jeg forventer spillets typiske timelange opdateringer. Jeg gætter tid kan faktisk ændre tingene til det bedre. Jeg blev også blæst væk af de tegn tilpasningsmuligheder. Spillet er ikke Skyrim, men jeg forventede sprites. De tøj og hår muligheder er slanke; Jeg tilbragte næsten 30 minutter at finde det perfekte look.

Den indledende historie gør et stort stykke arbejde at få spilleren fordybet i spillet. I (gen) lært alle de grundlæggende færdigheder og havde en masse sjov at lære om zombier og havdyr invaderende mit lille hjem ø. Jeg selv dræbt en zombie ko. Det var awesome.

jeg da i gang for fastlandet. Efter landing, begyndte jeg en serie af quests og begyndte at samle særlige indledende poster og våben. Jeg kæmpede, besejret, og udgivet en åndemaner og hans bøller (spillet gav mig en mulighed for at dræbe dem, men jeg er pacifist), jeg ødelagde en kæmpe hav monster, jeg hjalp Lumbridge bygge en bedre by billede (jeg fik en kappe for at gøre det), og jeg hjalp kokken i Lumbridge lave en kage til kongen. Og så jeg dræbte køer og begravede deres knogler.
Yep. Det er en zombie ko.

Jeg kan virkelig godt lide, hvordan interaktivt spillet er blevet. Når jeg spiller, jeg føler virkelig ligesom mine handlinger påvirker formen af ​​verden, fra mine in-game beslutninger til mine svar på community meningsmålinger. Alt synes at have konsekvenser. Når jeg lader Necromancer løbe frit, jeg føler, at jeg har ændret spillet en lille smule. Runescape 3 føles spiller-drevet, har noget andre inkarnationer af spillet været savnet. Jeg elsker det.

Jeg elsker også det nye kampsystem. Som spiller, der nød at spille et godt afrundet karakter, er jeg nu belønnet for nivellering min kampfærdigheder jævnt. I fortiden, blev nærkontakt utroligt overmandet. Da jeg stoppede med at spille i begyndelsen af ​​2006, næsten alle weilded et sværd. Bueskydning og magi var besværlige, over-kompliceret, og svag. Det nye system, kaldet Combat Trekant, løser en masse af disse problemer. Det fungerer meget ligesom papir, sten, saks-nærkontakt slår bueskydning, bueskydning slår magi, og magi slår nærkontakt. Runescape indeholder også en ny, nyttig, mere afbalanceret bøn system. Bøn er meget mere nyttigt end nogensinde før. Jeg kan nu bruge bøn til at supplere min bueskydning og magiske evner, noget fraværende fra tidlige versioner af spillet.

Når det er sagt, slibning er så udbredt som nogensinde. Det tager stadig timer at træne minedrift, smeltning, madlavning, fiskeri, og woodcutting færdigheder. Efter omkring en tyve minutter af minedrift, jeg føler mindre som jeg spiller et computerspil og mere som jeg arbejder i en egentlig mine. Som spillet har udviklet sig, har antallet af færdigheder til rådighed oppustet. Det virker som om der er en færdighed for næsten alt. Og over halvdelen af ​​de færdigheder er ikke tilgængelige for free-to-play-brugere.

Faktisk meget lidt er tilgængelig i vanille game-som er en af ​​Runescape store problemer. Spillere kan kun få adgang til en lille del af kortet, bekæmpe en begrænset række fjender, niveau få færdigheder og adgang kun et par dusin quests. Efter cirka to timers gameplay, begynder spillet at føle sig mindre som en komplet spil og mere som en demo. Jeg begyndte hurtigt at kede sig med det; Jeg løb tør for ting at gøre. Og jeg følte ikke hooked nok ønsker at købe det.

Konklusion

For at være ærlig, jeg nød virkelig at spille Runescape 3. Der. Jeg sagde det. Den smule, jeg havde råd til at spille var en masse sjov. Historien, dungeons, og belønninger var meget tilfredsstillende. Det var en sjov, nostalgisk romp gennem markerne i min ungdom. Soundtracket var smuk, karakterernes stemmer var spot-on, og spændingen ved at dræbe ting følte stor.

Når det er sagt, jeg tvivler jeg vil komme rundt til at spille det igen enhver tid snart. Spillet var sjovt, men det var ikke sjovt nok til at berettige at bruge penge på det.

Relaterede artikler