Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Så hvad sker der nu? 0,

WoW Onsdag: Så hvad sker der nu? 0,

Samuel ved, du ved ^^ & gt; myHotelVideo.com: Jeg er på et fly, mens jeg skriver denne artikel: der er ingen slanger, så vidt jeg ved, ikke en eneste russisk terrorist forsøger at kapre mig og min familie, plus beroligende Leslie Neilson er ingen steder at blive set. Men jeg har brug for en artikel til denne uge, og mit problem lige nu er en acceptabel emne. Materielle nyheder relevante for Expansion vi er stadig i synes at være temmelig tynd på jorden. Okay, vi ved, at næste uge, * endelig *, flyvende, der ikke indebærer en Airbus og to hundrede og firs ni passagerer kommer til Draenor, men det er kun virkelig af begrænset interesse for mig. Hvad jeg er langt mere optaget af lige nu er, hvad der sker * efter * 6.2.2 bliver implementeret. Fordi månederne op til jul potentielt kan indvarsle nogle af de mest væsentlige ændringer spil og selskab kommunikation, som vi har set i mange år.
Problemet er, spekulation under de nuværende omstændigheder er et spil fyldt med potentielle faldgruber.
der var en ende af Gamescom 'livestream' på søndag efter den vigtigste uge af begivenhederne i Tyskland, hvor Blizzard lovede spillere, de ville tale mere om, hvad der kunne forventes fra Legion ... undtagen, en fair par mennesker fik frustreret over, at denne "nyhed" var dybest set gentagelse af de samme ting, der var blevet annonceret på torsdag. Blizzard, at deres kredit, fessed op temmelig sharpish at de ville miscommunicated hensigt, og budskabet fra denne hændelse var meget klar faktisk: dette er ikke en Udvidelse, der kommer til at love noget, før det rent faktisk virker.
Hvis du ønsker en lektie, som Blizzard forstå farerne ved lovende ting ved Expansion lanceringen det kan ikke producere på Launch, så her er det i Spar. Ændringerne kommunikation sker i andre steder også: CM Lore, i en række stillinger denne sidste uge, tog tid at forklare spillerne præcis, hvorfor det har taget så lang tid for at flyve og 6.2.2 at gøre det til Live på servere, i hvad er faktisk en hidtil uset kig bag forhænget af spilproduktion. Hvad er der blevet rigeligt tydeligt i de seneste måneder er, at virksomheden forstår at holde spiller base informeret om ændringer og tidsplaner bliver nu så vigtigt som at sikre nye funktioner er bug fri og præcist kvalitetstestet. Selv om nogle måske hævde at der er en masse arbejde at gøre på alle tre af disse fronter, er der uden tvivl evolution i luften. Det burde betyde i de måneder, der følger, at du vil se flere spiller-drevet meningsmålinger, at diskussioner om, hvad ønsker ses i fremtidige indhold og navnlig blandt fremmest disse idéer faktisk gør det i spillets endelige produkt.
Forvent flere player-fokuserede afstemninger i fremtiden
Bearing alt dette i tankerne, jeg befinder mig spekulerer på, hvad der ellers kan være op til nyfortolkning i månederne der følger. Langsigtede spillere har vænnet sig til et sæt metode vildt implementering, som vel kunne være ved at ændre sig. Det meste af dette handler om en ting, hvis du kom ind i spillet på noget tidspunkt efter Wrath lanceret, har du nogen idé om overhovedet. Jeg tænker på, selvfølgelig, den TOTALT AWESOME der er konceptet for pre-Expansion Event.
Blizzard er lovende noget, der vil 'chok og overraskelse "alle der spiller spillet, og jeg fornemmer, at der kunne være en af ​​kun flere esser op Blizzards ærmet før Blizzcon selv begynder i begyndelsen af ​​november: denne gang jeg tror, ​​der er potentiale for en absolut plane belastning af test og fremvisning, før vi selv får at se det officielle Expansion Cinematic.Once 6.2.2 dråber fra PTR og går live, den næste ting, vi vil se (forhåbentlig) vil være en forløber til den før-Expansion begivenhed for at teste. Hvor hurtigt det sker afhænger af, hvor langt frem Blizzard er med det hele: Alpha sker internt som jeg skriver, men hvad der rent faktisk indebærer? Det er den største ubesvarede spørgsmål af alle.
Blizzard vil have noget større for Blizzcon: vil det være det, eller ville det være Beta? Nå, hænge på et minut, kunne vi ikke have begge disse kører samtidigt?
Det ville helt sikkert være en ændring fra normen, men ville virksomheden være i stand til at klare samtidig feedback? En masse af dette vil afhænge af, præcis hvordan Artifact våben passer ind i ligningen, og deres effekt på stort set hver klasse spec og sæt af evner. Som våben er samlet op, mens spillerne fuldføre deres første præ-Expansion strejftog i de Broken Isles? Du er nødt til at tænke det vil være nødvendigt at grundigt testet vej før nivellering begynder.
Class balance er temmelig afgørende at få alt andet til at arbejde på stedet, trods alt, og nu PvP er blevet effektivt fjernet fra PVE balancering ligning? Dette skulle gøre livet lettere for alle. Stadig, det her har at arbejde for hele 100-110 proces til at fungere korrekt, og det betyder Beta kan ikke operere med succes uden Event færdigopbygget ... medmindre du kan tilbyde folk Demon Hunter som en test motion alle på deres egne, beder spillere at tage dem selv processen med nivellering til 100 som udgangspunkt. Det ville give to separate dele af indholdet til let sameksistere.
godt spørgsmål
Jeg vil bruge lidt tid overvejer lige præcis, hvad vi kan få i form af selve indholdet for Broken Shore 'begivenhed', fordi der er en del af mig, der kender Blizzard forstår, hvad der er på spil, hvis de skrue det op. Du har brug for spændingen for Slaget om Undercity (Horde /Alliance), kombineret med EPIC karakter af den endelige kamp for at besejre Onyxia i 40 mand. Faktisk, er du nødt til at være i stand til at reproducere de følelser af awesome fra et vilkårligt antal store boss møder, der giver både engagement og drama i overflod. Alt dette skal også sætte spilleren front og center, og det er en temmelig stor spørge overvejer, hvad der er blevet præsenteret som 'forstadier "i de sidste tre udvidelser. Cataclysm var sidste gang Blizzard virkelig forsøgt at omfavne dette koncept, og selv om at gå rundt med en sandwich bord erklære alle tings ende
var søde, det virkelig ikke gøre jobbet. Spørgsmålet er så må være, kan Blizzard levere? Man kunne argumentere for konsekvenserne, hvis de ikke allerede er blevet set i Draenor: den massive fald i subs efter lanceringen, og det efterfølgende fald i antal før Legion blev annonceret viser en Company, der forstår, at det, de produceres i Warlords simpelthen ikke var godt nok, og de formøblet et enormt antal af spillere på et koncept, der åbenlyst har undladt at levere ikke blot med hensyn til indhold, men mere markant med forventningerne. Der er dem, der kunne bebrejde orc træthed for utilpashed, men sandheden er langt mere fordømmende: storyline forsvandt, prioriteter flyttet og i sidste ende
Blizzard har offentligt indrømmet en hel masse mangler i de seneste interviews?. De implicit forstå, hvad der forventes, og vil forstå, at noget mindre, men noget helt specielt? Deres position som nummer et MMO kan allerede være i fare. Nyheden om, at Final Fantasy XIV har over fem millioner abonnenter på verdensplan, mange af dem i et marked (Hello Japan!)
At Blizzards aldrig virkelig gjort et indtryk i, vil give disse mennesker pause til eftertanke, for at jeg er helt sikker på. Men til dem, der kan sige disse mennesker ikke bekymrer sig om, hvordan deres produkt er modtaget? Absolut ikke sandt.
Disse mennesker helt bekymrer ikke kun om det produkt, de laver, men også pacificere for de fejl, der er foretaget. Du kan være så offensiv og konfronterende, som du vil, kan du lade som du er på den moralske høje jorden, indtil køerne kommer hjem, men der er ingen mening. De får, hvad der skete, og nu skal vi give dem en chance for at forsøge at løse det.
Dette skulle betyde, at vi vil få en meget speciel Expansion faktisk kommer 2016.


A farvel til den gamle verden
jeg stadig et håb for en Q2 release næste år at falde sammen med Movie lanceringen, men der er virkelig ingen at fortælle, hvad der skal ske og hvornår, selv med annonceringen næsten tre uger gammel. Man kan kun håbe, at når 6.2.2 er live næste uge vil vi endelig være i stand til at bevæge sig på fra slutningen af ​​denne Udvidelse og begynde at se frem til den næste. Det er ikke som der ikke er en metrisk shedton af nye funktioner, som vil kræve at forklare og diskussion til at begynde med, plus (formentlig) en masse Artwork Blogs at ledsage hvert skridt på vejen. Hvis Blizzard har lært en ting fra Warlords af Draenor, det er, hvordan man effektivt forberede spillerne for, hvad der skal komme. Nu, hvad der er behov for, er for alle de forskellige elementer, der synes at være blevet en eller anden måde unglued i det sidste års tid til endelig kommet sammen i en genkendelig og sammenhængende enhed, og arbejdet er gjort, og vi vil (forhåbentlig) ender med en udvidelse, der bringer alt, hvad der er brug for og mere.
Helt ærligt, jeg for man kan ikke vente.

Relaterede artikler