Spil Guider > online spil > alle online > Trove interview med Andrew Krausnick

Trove interview med Andrew Krausnick

I sidste måned Trion bebudet, at en større opdatering kom til Trove
. Den næste indhold patch til voxel-baserede MMORPG endelig kommer til at tilføje PvP til spillet. I første omgang vil spillerne være i stand til at deltage i 5vs5 Capture the Flag kampe, men som tingene skrider nye modes vil blive åbnet. Desuden vil spillere har en enorm mængde af kontrol over den brugerdefinerede kort, at de kan bygge. Den PvP Battle Arena opdatering til Trove
vil være tilgængelig den 8. december på 12:00 PT.

For at gå i dybden med, hvad denne kommende indhold patch betyder for guldgrube
, MMOGames haft mulighed for at sætte sig ned med executive producer Andrew Krausnick

Nick Shively:.? Kan du give os en kort oversigt over den kommende PvP mode for trove

Andrew Krausnick : Vi har ingen konkurrence i vores spil af nogen art lige nu. Det er første gang vi tilføjer det. Det har været i åben beta for de sidste par uger, som dybest set betyder, at du kan for at gøre en hurtig leg, hurtig match mode. Der er ingen belønninger endnu eller måder at bygge kort endnu. Bygning og kreativitet er en stor del af spillet. Noget vi virkelig ønsker at gøre fremadrettet lade folk bygge ting og direkte interagere med det samme.

Så hvad det betyder for os, er, at vi har klubber, som er ligesom guilds i MMO'er, og de har verdener til sig selv og tilladelser til at bygge der. Du kommer til at være i stand til at opbygge en arena der og spille i det. Det er faktisk kommer til at have de samme regler og niveau op belønninger, fordi de er hele tiden baseret. Hurtige kampe er fantastisk, hvis du blot ønsker at afhente et spil med tilfældige fremmede, men brugerdefinerede kampe er fantastisk, hvis du ønsker at spille et spil med dine venner på et kort du har bygget.

Du bruger et andet sæt af statistik og udstyr. Vi har tilføjet et nyt slot kaldet banneret. Det bestemmer de ekstra magt ups, du har i PvP, samt din statistik. Når du spiller dette spil kan du hente disse bokse, som giver dig en power-up, du kan bruge, ved at trykke din "Q" nøgle. Du kan få power-ups som ekstra hastighed, healing, skjolde, tilkalde en kamp kylling til at kæmpe for dig, områdets effekter, og alle mulige nyttige ting. Det er ligesom en first-person shooter følelse våben, noget du måske få, der ændrer dine evner som i TF2

NS:. Hvorfor var der ikke PvP i Trove før

AK:? Dybest set, det var ikke i essensen af ​​spillet, som vi vidste, at vi havde brug for at sende med. Vi ønskede ikke at bare sætte noget i der og har det ikke være noget, vi var tilfredse med. Vi troede kampen var stærk nok uden det, og det behøver ikke denne komponent, og lad os gøre det rigtigt ned linjen. Vi holdt arbejder på det for alvor, og derefter et par måneder siden vi virkelig begyndte at sætte det derude på vores PTS og få folk derinde. Vi fik det til et punkt, hvor vi virkelig troede, det ville være rigtig sjovt, virkelig værd at tilføje.

Vi havde andre bekymringer også. Vi har en rigtig god samfund, og vi kan virkelig godt lide det. Det er meget venlige og vi ønskede at sikre, at vi tilføjet en tilstand, der ikke ville rive dem fra hinanden. Vi havde et par ting, vi ønskede at forsøge. Vi var oprindeligt at gøre det, så du ikke kunne se de fjendtlige navne, men vi holdt det i Vi kan lide at være i stand til at chatte med folk.; det er en del af at være et online spil. Hvad vi gør, er cap kampen grænse på fem minutter, hvilket betyder, at det er virkelig sjovt og virkelig aktiv. Det giver os et godt design begrænsning, fordi det betyder, at vi nødt til at sikre alle de foranstaltninger der virkelig sker hele tiden, og det føles som et komplet spil

NS:. Hvorfor har teamet endelig beslutter at gennemføre PvP ind Trove
nu? Var der en stor indflydelse fra fællesskabet eller var det en beslutning strengt fra udviklingsteamet

AK:? Det er lidt af begge dele. Vores samfund var aldrig som 'PvP eller oprør. "Det virkede næsten som en naturlig forlængelse. Vi gjorde disse virkelig handlingsorienterede klasser, og det er en sjov måde at bruge dem. Vi har vores Shadow Hunter som er form for en snigskytte og kan skyde gennem vægge og spore fjender. Vi har vores Ninja som er form for snigende, Barbarian, der er svært, alle disse klasser, der er sjove at spille. De arbejder i dette miljø, så vi vidste, at hvis vi kan tilføje denne tilstand og få det godt så det kommer til at tilføje dybde og ekstra dimensioner til alle disse klasser, vi har.

Vi har nogle mennesker, der er PvP spillere . Vi har en masse MMO spillere, og det er en forventning om, at folk har. Så vi virkelig bør være der for de mennesker, og hvad de vil, men det var ikke noget, vi skulle gøre bare for at have det



NS:. Hvilken type belønninger kan afspiller forventer fra at spille PvP

AK:? Så der er to forskellige progression spor. Den ene er nivellering op, så du bare får oplevelse hver kamp du spiller. Du optjener forskellige typer af belønninger. Du optjener auraer, som er effekter, du kan vise på dine våben og mounts. Disse mounts vil vise banneret, som er et nyt slot, vi tilføjer. De vil dukke op på din karakter, når du er i PvP og de vil dukke op på disse mounts, når du er i PvE verden. Bannerne selv er disse våben, der giver dig de forskellige power-ups.

personale del vil vise et symbol, der angiver, at du bruger det banner og folk ved, hvad de kan forvente fra dine kræfter. Oven i, at der er et flag, der er lidt ligesom en hud, og det har forskellige niveauer. Det kan starte laset, gå hele vejen op til uberørt og ser virkelig rart. Afhængigt af hvor heldig du er med dine opgaver, og hvor meget landbrug du har gjort, kan du få forskellige grader af denne banner, som du kan udstyre din karakter

NS:? Er disse belønninger kun vil have en effekt bonus i PvP kampe, eller vil de påvirker PvE

AK:? Våbnene du optjener nu er PvE kun og de ikke oversætte til PvP. Bannerne du optjener i PvP er kun PvP og ikke oversætte til PvE. Der vil være kosmetiske låser op, der bærer over mellem begge. Vi har en masse stil låser op og mounts som du kan få i en eller anden funktion. De vil overgangen. Du behøver ikke at deltage i den ene eller den anden for at gå videre

NS:. Er der andre tilstande, der kommer til at guldgrube udover Capture the Flag

AK:? Oh yeah, helt. Den måde, vi ønskede at nærme sig dette var at få en rigtig solid tilstand derude for hurtig leg og derefter få skik at bygge i. Så vi kan virkelig undersøge andre områder, der er lidt mere uprøvet eller forskellige. Dette vil lade spillerne grave i disse tilstande, og hvis noget viser sig, at vi gerne vil vi vedtager det ind hurtigt spil. Selv om det aldrig bliver til et punkt, hvor vi føler komfortable siger det er en hurtig afspilning, det er derude for folk at spille på deres egne tilpassede kort

NS:. Hvor meget kontrol vil spillerne har over kortet skabelse?

AK: De kan gøre alt. Dybest set, er der en terraformer der opstiller et rum, der er præcis de max dimensioner, du kan gøre for enhver kort. Og så har du Tide blokke, du kan bruge til at bygge spawn points, flag capture point, power-up steder, mekaniske blokerer og hoppe blokke. Alt, hvad der kan sættes i spillet af en ekstern editor, eller af os som udviklere, er et værktøj der for spillere i selve spillet



NS:. Hvad var nogle af de problemer, du kom på tværs samtidig bygge PvP maps

AK:? Den første ting var, at vi havde denne genopfyldning sundhed mikstur og det bare ikke arbejde; folk bare ikke dø. Vi forsøgte også en tilstand, hvor man kunne ødelægge, hvad du ville. Det hurtigt udartet til folk gemmer sig under jorden. Vi undersøger, at tanken om at bygge ødelæggelse igen, men det gjorde ikke ender med at arbejde lige nu

NS:. Var der nogen større balance ændringer for PvP

AK:? Vi har gjort nogle mindre tuning. Vi ønsker at tage en let berøring til det, især hvis det kommer til at påvirke både PvP og PvE. Vi har én klasse lige nu, der er velsagtens overmandet kaldet Ice Sage. Dens ultimative fryser folk og derefter lader dig dræbe dem. Du er nødt til at være meget tæt på at bruge det, så det har en høj risiko versus belønning. Hvis det kommer til stykket, vil vi ændre det til PvP kun. Vi vil sandsynligvis gøre det har mindre varighed, når den rammer spillere og samme varighed, når den rammer fjender. Samlet set har tingene været temmelig afbalanceret

NS:. Er der noget andet, du gerne vil fortælle vores læsere

AK:? Jeg tror, ​​vi ramt det hele. Det har en masse i gang, men i sidste ende, hvad det kommer til stykket, er folk grave i og se hvad der er derinde
Relateret:. MMORPG, Nyheder, PvP, Trion, Trove

Relaterede artikler