 
	
	
	
	
 Level 1-1 
 
 Du begynder din søgen i Tower of Sages i et rum fuld af piedestaler. Fortsæt lige nord gennem denne lille værelse og ind i den næste, et større rum fyldt med grønne områder. Følg stien mod nord-vest for at finde Grand Sage. 
 
 Grand Sage er dit første skridt til magtudøvelsen Minions, monstrene af spillet. Han vil stille dig et spørgsmål, som vil sætte standarden for dine undersåtter:  Hvordan fik du dine undersåtter?   Fortsæt nord forbi Grand Sage at finde den første kamp værelse. Du skal besejre tre studerende til at indsamle nøgler, som vil tillade dig at gå videre til en Minor Sage. Tal med den første elev til at engagere sig i kamp.   Student   Dette er en nem nok kamp. Har din Ticub og Zapig fokus på én modstander ad gangen, indtil du har bragt dem begge ned. Må ikke bekymre dig om at reducere angreb styrke -. De vil ikke vare længe nok til at gøre betydelig skade, hvis du sætter dem ned med Zapig flamme angreb   Winning vil give dig en nøgle og nogle penge. Du kan også re-kamp denne studerende for mere erfaring. Bemærk, at dine håndlangere vil blive gendannet til fuld sundhed efter kampen, uanset sårene, de vedholdende under kampen, ved en helbredende sten i det næste kammer.   Fortsæt nord. I det næste skovareal finder du den anden elev ud til højre for den centrale træet.   Student   Nord for her er der en større korridor. Følg den mod vest for at finde den tredje elev.   Student   En anden simpel kamp. Chirpla er en hurtig lille djævel og vil sandsynligvis gå først, men det vil gå ned temmelig nemt til en fysisk angreb eller en af Zapig elektriske angreb. Slå hende optjener du nogle penge og den sidste nøgle.   Døren er du nødt til at låse er tilbage den måde du kom, men før du hovedet der, fortsætter vest gennem den næste dør. I det tilstødende rum finder du en hætteklædte mand, der vil give dig et kort over den nuværende gulv. Det indsamlede, chef for døren med de tre låse. Du finder Minor Sage venter indenfor.   Minor Sage   Din første store slag er en smule hårdere end de studerende, du står over for før, da Sage s Betehorn er ikke svag til de elementer i dine eksisterende Minions. Fokuser dine stærkeste ikke-elementære angreb på det først. Den Chirpla er en eftertanke. Slå Minor Sage vil give dig et stykke af Sage Seal of Courage, en nøgle og lidt guld. Ved nu skal du også have nok guldstjerner til råd skill point for din karakter; vælge som du ønsker.   Brug nøglen på døren mod nord. Indeni er der en rugeri, der er fuld af æg. Tilgang en, og du vil modtage din helt egen Sapent. Woo. Den Sapent kan gøre kort arbejde Betehorn, hvis du ønsker at høste erfaringer fra Minor Sage.   Fortsæt nordpå gennem rugeriet. Ahead er et andet rum, hvor du finder en hub slags hvor du kan gøre en række ting.   Det er alt for nu. Fortsæt nord og ud af denne dør, når du er færdig kigger rundt for at afslutte 1-1.   Level 1-2   Mønstret ud her bør blive fortrolige hurtig. Flere studerende til at slå og nøgler til at indsamle at nå slutningen af området. Videre!   Student   Den eneste tricky del af denne kamp er den nyligt indførte skjold barriere, som vil gøre Minions usårlig tilfældigt. Arbejde omkring det og steg dine fjender.   Beyond her er en splittelse i stien. Til venstre og højre er to flere elever.   Student (til venstre)   Let nok. Chimillas dø ved ild; Den Tremole er sårbar over for plante-angreb.   Student (til højre)   Du har kæmpet disse fyre før. Kæmp i overensstemmelse hermed. Gå syd gennem dette område for at finde en vismand med en kort for området.   Brug de tre nøgler til at komme på det næste Minor Sage slag ud over den låste dør.   Minor Sage   Plant er din ven her. Ikke meget andet at sige, virkelig, hvis du holder op med dine niveauer. Pisk denne fyr for anden luns af Sage Seal of Courage. Beyond her er en anden Hatchery; en af disse heldige æggene bord over en Tremole. Tidligere her er en anden hub, og efter at slutningen af niveauet.   Level 1-3   Rejsen fortsætter! Intet har ændret sig, bortset fra de niveauer og undersåtterne.   Student (øverst til venstre)   Denne kamp fungerer som en intro til vand Minions. Elektriske og plante angreb vil redde dagen. I venstre side af dette rum er en sti til en kort-bærende munk.   Student (nederst til venstre)   Nye fjender, ikke vanskelige fjender. Beat 'em up med dine stærkeste angreb.   Student (til højre)   Elecat er den største trussel, og kan blive udslettet relativt let med jorden bevæger sig. Resten er temmelig ho-hum fjender.   Minor Sage   Denne kamp er kun vanskelig på grund af det faktum, at to fjender og to allierede vil blive dækket af skjolde, efterlader din resterende Minions helt blotlagt. Brug dine mest kraftfulde angreb til at bringe fjender ned en-på-en-tid i stedet opdele dine angreb og målretning svagheder specifikt   Ud over denne fyr, den sædvanlige: a. Rugeri. Grab dig selv en Chirpla og fortsætter op i tårnet.   Level Boss   Nu hvor du har brikkerne i Sage Seal of Courage, du har brug for nogen til at kombinere det i en enkelt pakning. Boss kamp tid!   Grass Sage   Troede kampen var lidt nemt? Det er ved at ændre sig. The Grass Sage team er temmelig hård, bestående af en lang række forskellige typer. Dit første mål bør altid være Shrumpy, da det buffs resten af holdet og er generelt meget irriterende. Rexabee kommer næste. Resten er standard billetpris - gå med alt efter hvad er i øjeblikket ubevogtet   Ved at slå græsset Sage du modtage den fulde Sage Seal of Courage.. Tag din præmie og gå tilbage den måde du kom. § to af tårnet lægger forude!   (Da Grass Sage bemærker, kan du nu finde skattekister fulde af guld spredt over hele fangehullet. Du har nu en grund til at udforske kortene.)   Trin 2-1   studerende (til venstre)   Du har indtastet et land af ild, selv om der stadig er en rimelig blanding af onde i denne ene. Tag ud Vudus første, Tatails sekunder, og Octaleaf sidste.   Studerende (til højre)   Så meget for brand. Den Octaleaf og Octagrass er begge planter, og bør fjernes efter hast. De Wormifs vil gå under med plante eller vand.   Student (øverst)   Vudus forrang, med Betehorn kommer på andenpladsen. Octaleafs er farlige, men de synes ikke at gøre så meget som de to andre typer af undersåtterne. Ahead og til højre for denne endelige studerende er det Map-bærer.   Minor Sage   den eneste nye post er Cubble, og det er ikke helt farlig nok til at overskygge de Vudus. Tør dem ud, før du tager på noget andet.   Trin 2-2   Student   Slå denne elev er ikke så svært. få tre stjerner er en anden sag. Tag ud Cubbles først og fremmest, så Octagrass, så super-slow Cubble. Denne runde introducerer baggrunden magi, der vil skade dit team lejlighedsvis, og her er de skabe ravage med dit team. Holdkammerater med masser af HP er at foretrække, hvis du ønsker at max ud af dine stjerner.   Student (til højre)   Oooo, dæmoner og udøde. Roman. Du vil sandsynligvis ikke have hellige angreb på dette tidspunkt, så fokus på vand og normale angreb til at bringe disse skabninger ned. De er ikke så hård. Past denne elev finder du en vismand med en kort.   Studerende (til venstre)   En broget sortiment, her. Ingen af dem er særligt farlige. Den Tadcoa og Betehorn kan gå først at skære ned på offensiv magt.   Minor Sage   Ikke en hård kamp, men det kan være lidt vanskelig at få tre stjerner . Jeg fandt det lettest at dræbe Kittyvile første, der afbøjer skader over til Tremole men stadig tage ud katten. Den Volcanoad er temmelig hård, så tager det ud næste med ild angreb. Resten kan falde i orden.   Færdiggørelse 2-2 låser bonus kortet i afsnit ét.   Bonus Stage One   Student   Fire gør ganske godt her. Ikke meget andet at sige.   Student (øverst til højre)   Som en ny ankomst Foramare kan være et fristende mål, men Sealos er den største trussel. De har en irriterende tilbøjelighed til healing og gør en masse skader. Tør disse to ud først med elektriske eller plantesygdomme angreb. (Efter at have afsluttet denne elev off, head lige gennem den næste dør for at finde en fyr med en kort.)   Student (nederste højre)   Hvis du får chancen, tage ud Holymantis først. Dens helbredende bevægelser er meget irriterende. De Kleptoons er en smerte, men dø let nok, så de kommer næste. Afslut resten, når de er væk.   Minor Sage   tallene er i din favør, men deres Tenasauras er en smertefuld kunde. Tør den ud først og resten af gruppen vil falde. Igen, tage ud Holymantis tidligt, før det kan helbrede og buff de onde.   Trin 2-3   Studerende (til venstre)   Wormifs er lidt farligt, men som sædvanlig glasset kanon Vudus bør være din primære mål. Ikke alt for svært samlet.   Student (øverst)   kamæleoner og Electroboars er nogenlunde halv-og halvt på truslen skalaen, selvom kamæleoner tip skalaen lidt i kraft af deres sejhed. Ice eller DIN angreb er dine bedste spil. Ud over dette slag, i øverste venstre hjørne af området, kan du finde en kort.   Studerende (nederst)   Der er en masse afbøjning foregår i denne kamp, men ingen af de onde synes også opsat på at få dig, specifikt, et væld af skader. Hold dine undersåtter sunde og fokusere på elementært svagheder. Vand er generelt stor her.   Minor Sage   dine første par hits kommer til at få omdirigeret til de bageste to Minions (den Rottar og Cubble), så planlægge dine angreb i overensstemmelse hermed med nogle våde strejker. Fire er en stor fallback efter resten af fjenderne er ryddet.   Level Boss   Fire Sage   Der er lidt af afbøjning her, men for det meste er det en straight-on kamp. Vand er stadig et dagligt syn i din handling, og dino virker vidundere på de fleste af fjender. Dette Sage er lettere end den sidste boss, du var nødt til at stå over for, i almindelighed, selv om han stadig vanskeligere end den gennemsnitlige kombattant.   Slå Fire Sage vil låse perle kombinerer i navene mellem etaper. Kombinere tre perler vil resultere i en stærkere perle, og da dine undersåtter har begrænset perle slots, er dette absolut værd at gøre.   Trin 3-1   Student   Ikke en frygtelig introduktion til denne nye sektion af spillet. Robotter er sårbare over for vand og elektricitet, som du sandsynligvis have; Gigaslimes bare skal tilhugget ned.   Student   Killing Emperun er afgørende for en tre stjernede sejr her, da det omdirigerer skade på andre mål for meget for effektive takedowns. Blast den med en barsk vand angreb, så gå for resten af de onde. Shoktails første, Kleptoons sekunder.   Student   Som med Shoktail i den foregående kamp, den Armordilla omfordeler skader i denne kamp. Målet for det første med en effekt ild, vand af elektrisk angreb, så makulere resten. Hoved syd for denne kamp for at finde Kort for niveauet.   Minor Sage   Endnu en gang en Armordilla sætter en regn på din parade. Eliminer det på samme måde du gjorde den foregående, så lå på skader på Ant-8r i naturalier. Den Foramare er sårbar over for is, flyvende eller lyn, og Gigaslimes bliver nødt til at blive bragt ned af dæmoner eller de udøde, hvis ikke gennem Alene nedslidning.   Trin 3-2   Student ( højre)   Der er lidt af en blanding, her, og de fleste af dem er ret langsom - selv stærk. De Houndlers er din første prioritet, da de kan ramme alle på én gang for en anstændig mængde af skader. Trods hvordan de ser disse fyre kan blive såret af vand, selvom jorden er det bedste valg. Når slaget er færdig, skal du kontrollere det øverste højre hjørne af plads til en teleporter, som vil zip dig til et par tilfældige kister.   Studerende (til venstre)   Denne kamp er usædvanligt i, at de første par Minions besejrede vil blive erstattet af Vudus ( de onde) og Betehorns (dit team). Vand er derfor ganske praktisk her, som er dæmon for Gigaslimes og jord for Houndlers. Under en Betehorn på dit hold, hvis du ikke har noget andet effektivt mod brand er faktisk temmelig praktisk.   Student (nederst)   Hydravolts er din primære bekymring her. De er lidt hurtigt, og ramte virkelig hårdt ... men synes at være opbrugt fra den anden tur. Derfor vinde kampen er ikke svært ... men vinde med tre stjerner er. Enten kommer tilbage med et højere niveau senere eller kæmpe med hurtige kombattanter, der kan overhale den Hydravolts. Vær på vagt over for den Hydravolt i øverste højre hjørne, da det vil afspejle skade tilbage på dig. Hoved syd for denne kamp for at finde den fyr med Map.   (Blive advaret! Denne studerende synes at glitch efter kampen, at placere din karakter i et sted, hvor han eller hun ikke kan bevæge sig. Hvis dette sker dig ' ll nødt til at forlade til lobbyen og genindtræde at fortsætte.)   Minor Sage   denne kamp er temmelig standard til det niveau, og hvis du har overlevet de andre kampe, du vil overleve dette . Der er flere udskiftning monstre faldt i på denne kamp, men de hellige monstre du modtager nemt trumf dæmonerne på den anden side.   Færdiggørelse denne fase vil låse bonus etape af den anden verden.   Bonus Stage To   studerende (midten)   Titoro er langt den værste fjende, du står her. Bring det ned hurtigt, eller det vil brusebad dit hold med en stor smerte. Alt andet er standard billetpris og let at slå.   Student (øverst til højre)   En forholdsvis ligetil kamp. Vand er din ven i hele. Stop Firoxes før de buff alle i uovervindelighed. Også ned denne passage er det rum med Map holderen.   Student (øverst til venstre)   Electroboars er en smerte. De er defensivt svage, men de har en forkærlighed for seriekobling op på dine karakterer. Det er derfor temmelig svært at få tre stjerner på denne ene. Hurtige tegn, eller dem, der ikke sårbare over for brand eller el, er at foretrække. Prøv at afslutte denne kamp hurtigt - fjenden stave for niveauet reducerer angreb styrke og arbejder forbi det er virkelig irriterende, hvis du tager for lang tid   Minor Sage   smerten, smerten af det hele . Giv disse hurtige krigere ethvert rum, og de vil udslette dit team. Titoro skal gå først, med Firox og Smouldor går næste. De Octagrasses er ikke alt for dårlig, men de er irriterende som backup. Speedy tegn er afgørende her!   Trin 3-3   Student (venstre portal)   robotter, robotter, robotter, det sjove aldrig ender med robotter. El, ild og vand er alle store i denne kamp, hvilket betyder, at bringe i en Foramare fra udskiftning Minions er ikke en dårlig idé. Din energi vil blive undergravet meget i denne kamp, så vælg dine bevægelser med omtanke.   Student (højre portal)   Fire Minions til kampen er en nice ændring af trit, men disse brændende modstandere kan alligevel vise sig ganske smertefuld. Heldigvis ingen af dem er overvældende hurtigt. Tør de Hudus først og koncentrere resten af din ildkraft på de to andre. Med nogle anstændige moves valg (primært vand), bør du ikke have meget besvær at vinde denne kamp. Fortsæt syd forbi her for at finde kortet.   Student (midterste portal)   Ah, skjolde, hvordan vi ikke gå glip af jer. Tør Arcticowl straks, så tygge op resten af holdet. Fire er din ven gennem det meste af denne nærkamp, save mod Sumole. Watch out for dem Quickapents.   Minor Sage   Denne kamp er langt hårdere end det ser ud. Hver gang du besejrer en af de tre kombattanter det vil blive erstattet af en Slime - og dette vil holde sker længe efter robotterne løber ud. Du har brug for defensivt-potente angribere i denne, der kan klare den lange række af Slimes og uddele en hel del skader. Eventuelle all-rammer angreb vil vise sig uvurderlig. Single-hit, bør høj effekt angribere med lav forsvar ikke bruges her.   Boss Battle   Electric Sage   Tricky, men håndterbare. Vand er generelt din bedste satsning her, da de fleste af de fjender er svag til det - og det omfatter udskiftning fjender, der dukker på, når du nedbringe Sage team. Det er en forholdsvis enkel kamp, og Sumoles på din side, som absorberer det meste af skaden bør gøre at få tre stjerner forholdsvis let.   Beating denne Electric Sage vil give dig den tredje segl. Du vil også låse evnen til at samle to æg, når i et rugeri, og vælge den Minion du foretrækker. Handy. 
 'Jeg reddede dem «vil gave dine Titans med en lidt højere angreb. "De var en gave" giver dem lidt mere sundhed. "Jeg er ikke fortæller dig" tilføjer mere fart. Vælg efter din spillestil. 
 
 
 
 Sapent x 2, niveau 4 
 
 
 
 
 
 Chimilla x 2, niveau 5 
 < p> En anden simpel kamp, og du behøver ikke at bekymre sig om at blive forgiftet. Fire er din ven igen. Pisk den studerende for nogle penge og en anden nøgle. 
 
 
 
 Sapent, niveau 6 
 
 Chirpla, niveau 6 
 
 
 
 
 Chirpla, niveau 7 
 
 Betehorn, niveau 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Se alle 6 billeder 
 
 
 
 Sapent x 2, level 8 
 
 Archick, level 8 
 
 
 
 
 Chimilla x 2, level 8 
 
 Tremole, level 8 
 
 
 
 
 Chirpla, niveau 9 
 
 Sapent, niveau 9 
 
 Archick, niveau 9 
 
 
 
 
 
 Betehorn, level 10 
 
 Tremole, level 10 
 
 Sapent, niveau 10 
 
 
 
 
 
 Sealo, niveau 11 
 
 Sapent x 3, niveau 11 
 
 
 
 
 Sapent, level 11 
 
 Tatail x 3 , niveau 11 
 
 
 
 Elecat, niveau 12 
 
 Slime x 3, level 12 
 
 
 
 Sealo, niveau 13 
 
 Sapent, niveau 13 
 
 Tremole, niveau 13 
 
 Chirpla, niveau 13 
 
 
 
 
 
 
 Rexabee, niveau 15 
 
 Tremole, niveau 15 
 
 Cobrapent, niveau 15 
 
 
 Chirpla, niveau 15 
 
 
 
 Se alle 6 billeder verden 2 
 
 
 
 Vudu x 2, level 16 
 
 Octaleaf, level 16 
 
 Tatail x 2, level 16 
 
 
 
 Wormif x 2, level 16 
 
 Octaleaf, level 16 
 
 Octagrass, level 16 
 
 
 
 Octaleaf x 2, level 16 
 
 Vudu x 2, level 16 
 
 Betehorn, level 16 
 
 
 
 Vudu x 2, niveau 18 
 
 Octaleaf x 2, niveau 18 
 
 Cubble, niveau 18 
 
 
 
 
 Tadcoal x 3, niveau 19 
 
 Octagrass, niveau 19 
 
 Cubble, niveau 19 
 
 
 
 Pumcin x 3, niveau 20 
 
 Leeru x 2 , niveau 20 
 
 
 
 Betehorn, niveau 20 
 
 Kittyvile x 2, niveau 20 
 
 Tadcoal, level 20 
 
 Kleptoon, niveau 20 
 
 
 
 Chameleon, niveau 21 
 
 Volcanoad, niveau 21 
 
 
 Tadcoal, level 21 
 
 Tremole, niveau 21 
 
 
 
 
 
 Sapent, niveau 20 
 
 Shrumpy, niveau 20 
 
 Shrumpy, niveau 20 
 
 Rexabee, niveau 20 
 
 Betehorn, niveau 20 
 
 
 
 Foramare, niveau 21 
 
 Sealo x 2, niveau 21 
 
 Tremole , niveau 21 
 
 Archick, niveau 21 
 
 
 
 Cactilla, niveau 22 
 
 Eldrest, level 22 
 
 Holymantis, niveau 22 
 
 Kleptoon x 2, niveau 22 
 
 
 
 Foramare, niveau 22 
 
 Tenasauras, niveau 22 
 
 Holymantis, niveau 22 
 
 Cobrapent, level 22 
 
 
 
 
 Vudu x 2, niveau 22 
 
 Wormif x 2, niveau 22 
 
 Volcanoad, niveau 22 
 
 
 
 kamæleon x 2, niveau 22 
 
 Electroboar x 2, niveau 22 
 
 Vudu, niveau 22 
 
 
 
 Volcanoad, niveau 23 
 
 Octatree, niveau 23 
 
 Blazebar, niveau 23 
 
 Cubble, niveau 23 
 
 Wormif, niveau 23 
 
 
 
 Octagrass x 2, niveau 24 
 
 Wormif, niveau 24 
 
 Rottar, niveau 24 
 
 Cubble, niveau 24 
 
 
 
 
 Smouldor, level 26 
 
 Electroboar, level 26 
 
 Hudu, niveau 26 
 
 Rottar, niveau 26 
 
 Chameleon, niveau 26 
 
 
 Se alle 6 billeder Se alle 6 billeder World 3 
 
 
 
 Gigaslime x 3, niveau 27 
 
 Ant-8r x 2, niveau 27 
 
 
 
 Shoktail x 2, niveau 27 
 
 Emperun, level 27 
 
 Kleptoon x 2, niveau 27 
 
 
 
 Gigaslime x 2, niveau 28 
 
 Emperun x 2, niveau 28 
 
 Armordilla, niveau 28 
 
 
 
 Foramare, niveau 29 
 
 Armordilla, niveau 29 
 
 Gigaslime, niveau 29 
 
 Ant-8R, level 29 
 
 
 
 
 Houndler x 2, niveau 31 
 
 Hydravolt, niveau 31 
 
 Armordilla, niveau 31 
 
 Emperun, niveau 31 
 
 
 
 
 Houndler x 2, niveau 30 
 
 Gigaslime x 2, niveau 30 
 
 Armordillo, niveau 30 
 
 
 
 Ant-8r, niveau 31 
 
 Hydravolt, level 31 
 
 Armordillo, niveau 31 
 
 
 
 
 Hydravolt, niveau 32 
 
 Houndler x 2, niveau 32 
 
 Foarmare, level 32 
 
 Armordillo, niveau 32 
 
 
 
 
 
 Harwing, niveau 31 
 
 Kleptoon, level 31 
 
 Titoro, niveau 31 
 
 
 
 
 Rottar x 2, niveau 32 
 
 Firox x 2, niveau 32 
 
 Wormif, niveau 32 
 
 
 
 Electroboar x 3, niveau 32 
 
 Octagrass, niveau 32 
 
 Smouldor, level 32 
 
 
 
 Firox, niveau. 33 
 
 Titoro, niveau 33 
 
 Octagrass x 2, niveau 33 
 
 Smouldor, niveau 33 
 
 
 
 
 Ant-8r x 3, niveau 33 
 
 Amliflier, level 33 
 
 Armordillo, niveau 33 
 
 
 
 Hudu x 2, niveau 34 
 
 Eruptoad , niveau 34 
 
 Blazebar, niveau 34 
 
 
 
 Quickapent x 2, niveau 34 
 
 Cactilla, niveau 34 
 
 
 Sumole, niveau 34 
 
 
 
 Ant-8r, niveau 35 
 
 Amliflier, niveau 35 
 
 Armordillo, niveau 35 
 
 
 
 
 
 Megalatron, niveau 37 
 < li> Cheecha, niveau 37 
 
 Ant-8r, niveau 37 
 
 Armordillo, niveau 37 
 
 Emperun, niveau 37