Spil Guider > online spil > alle online > Alt du behøver at vide om Echo of Soul før du spiller 0,

Alt du behøver at vide om Echo of Soul før du spiller 0,

Echo of Soul er nu i lukket beta, og det ser ud til at være lidt sjov. Selvom det ikke synes at afvige mekanisk fra de fleste andre MMORPG s på markedet, vil spillerne uden tvivl opleve, at der er masser af jord til at udforske og vigtigst et indviklet crafting-system. Ud over det, kan du udforme din egen figurs færdigheder ved hjælp sjæle faldne fjender. Kind of sætter en ny spin på at drikke blod dine fjender, ikke sandt? Spillet har flere forskellige klasser at vælge imellem samt et par underklasser for hver arketype:

Warrior - Berserker, Protector

Rogue - dualistisk, Assassin

Guardian - Stormguard, Earthguard

Sorceress - Firemage, Icemage

Archer - Huntress, Bard


Du kan sidde der tænker "Gee willikers der er en masse af klasser!", men da det viser sig appellen er faktisk halveret efter at have fundet ud af, at klasserne er køn låst. Det er rigtigt, hvis du finder en klasse, du kan lide, du har at spille det som køn præsenteret. Når udviklerne blev spurgt om dette, sagde de blot, at de meget hellere vil fokusere på gameplayet i stedet for at bekymre sig om at designe en køn omkring hver klasse. Okay gutter, har spillet været ude i Korea siden 2013, har de haft tid til at arbejde det ud, men ved du hvad, så vidt vi engelsktalende kender, spillet bare kom ud, så de er lige til tiden, når det kommer til disse tegn.

Hvad gør et godt spil endnu bedre? Det faktum, at det kommer til Steam. Dette vil naturligvis betyde en bedre download (hurtigere), og selvfølgelig automatisk konfigurerede DirectX drivere til dem, der er teknisk udfordret. Der er ingen ord endnu om, hvorvidt den i spillet valuta system vil blive bundet til Steam markedsplads, som den er i spil som Everquest. Denne sidebemærkning, weekenden live stream bekræftede, at der vil være både USA og EU-servere, hvilket betyder at du ikke behøver at stole på en forbindelse, der er krydset Atlanten og halvtreds andre servere simpelthen at male i endnu en Aeria verden.
< p> Så nok om de tekniske spil, det store spørgsmål er, hvordan gør spillet arbejde? Fra hvad jeg kunne se på live stream, er det faktisk ret godt optimeret. Faktisk i modsætning til nogle nye MMO s (Ja, du Archage), der klart er udelukkende designet til at køre på den kraftfulde hardware, dette kan man faktisk justere til den hardware du har, giver alle chancen for at spille om de kører en næste generations kartoffel eller en fuldgyldige gaming rig.


som med de fleste andre gratis at spille online rollespil, du vil blive givet et login bonus, der øger afhængigt af, hvor mange gange du faktisk logge ind efter hinanden. Det giver spillerne en grund til at logge ind, og samtidig belønner dem, der er loyale over for spillet.

Den næste funktion jeg ønsker at tale om, er en, som måske eller fungerer muligvis ikke afhængigt af antallet af spillere, der rent faktisk udnytter det. Spillet indeholder et fangehul Finder, der giver spillerne mulighed for at line op til dungeons uden egentlig at vente ved indgangen. På den ene side den slags dræber det sociale aspekt, men på den anden side tillader spillere at fortsætte questing eller crafting mens de venter på deres tur til at tage på den nyeste chef eller gård den bedste gear for deres karakter. Den fangekælder Finder fungerer godt i WoW, men i spil som Everquest 2, ingen rent faktisk bruger funktionen. Så igen, det fungerer godt for D & amp; D Online, men kun fordi spillet er hovedsageligt en kæmpe lobby. Vil fangekælder finderen arbejde godt? Det er virkelig afhænger af, hvor godt fangehuller er udformet, og fra Twitch video, ser det ud til, at en god del af spillet faktisk er designet omkring de dungeon forekomster.

Med hensyn til dungeons er mere interessant, er de nævnes, at der vil være på tværs af server spille meget gerne World of Warcraft og Guild Wars 2. Ud over det, vil der være omfattende dungeon quests at give mulighed for mere erfaring som du er færdig med disse quests i fangehullet. En ting jeg har bemærket, når de sendte en af ​​deres testere i et fangehul som at indholdet var klart ikke solo, og jeg var faktisk overrasket over, at den fyr var i stand til at kæmpe så mange mobs som han gjorde. Det er sagt, de høje exp dungeon quests kan ikke bare solo'd medmindre instans væsentligt nerfed.

Bortset fra dungeon quests og erfaring for hvert medlem, vi ved alle, at dungeons skal være om mere end bare en enkelt person. De har brug for at arbejde godt for hele den gruppe, og derfor blev jeg faktisk behage at se, at der var en indbygget interface til healere. For dem bekendt med gruppering eller razziaer i MMO er, ville disse funktioner normalt kun være tilgængelig som en separat overførsel, normalt designet af en bruger. Så igen, jeg har aldrig set en brugerdefineret interface til en Aeria spil, så de måtte træde op et sted, ikke? Også spillet har ingen dedikeret healing klasse, så viser de skader for hver spiller er lidt ubrugelig, medmindre du ønsker at smide potions på dem.

Lad os tale om plyndre. Hvis du var måske en conossier af den oprindelige Everquest, som den var i 1999, så du er fortrolig med loot tabeller, der absolut hader dig. Du husker landbrug for epics, og selvfølgelig picking up udstyr, der ikke engang var beregnet til din klasse, ikke? Hvor mange gange, som en tank, har du ender med en troldmand Kjortel, eller endnu bedre, noget, som du ikke selv genkende? Selv nu i spil som Everquest 2 er det ikke forfærdeligt ualmindeligt at ende op med ting som 'Root af Wobbajack "eller" Kelba Roots ", eller nogle lort som dette. Selvfølgelig alle disse ting er nyttige, men du ved ikke, hvad de er for, og du kan bruge timer at regne det ud. Dette naturligvis var alle del af mysteriet af spillet, men vent! Det mysterium vil blive gået i Echo of Soul! Fra nu af er alle dråber vil være 100% relevant for din klasse, hvilket betyder at du har absolut intet at bekymre sig om længere. Ikke at lyde godt? Nå til nogle mennesker, det lyder som en god idé, men andre, der ønsker at arbejde for deres bytte, der naturligvis vil holde fast i de hårdere spil, ligesom Everquest 2 og World of Warcraft.

Så vidt indhold går, udviklerne hævder, at mellem søgende, dungeons, og crafting, du vil bogstaveligt talt aldrig løber tør for ting at gøre, som jeg kan tro, overvejer spillet har været ude siden 2013. med en indledende loft på 60-niveau, er der bestemt masser af plads til forbedring, når hætten øget og mere indhold tilføjet i fremtiden. Det betyder dog fortsat uvist, om dette spil kan tilbyde indhold til både hardcore og casual publikum. Hvis de bliver ved at udvide, så hvorfor ikke?


Endelig får vi til ordenen systemet. Jeg er ikke helt sikker på, om spillets features guild haller ligesom alle andre MMORPG, men det gør har en krig /fred for dem der er interesseret i at tage kampen til den åbne verden. To store guilds i krig med hinanden kan initiere PVP overalt i verden, og det gør en verden af ​​Echo of Soul langt mere interessant end mange andre MMO s. For eksempel, Guild Wars 2 har en World vs World map, men ville det ikke være rart at have en PVP mode, hvor du kan kæmpe andre ud i det fri? Selvfølgelig vil det aldrig ske, men hvis EoS verden er interessant nok, kunne det, og jeg siger MIGHT, fungere som en erstatning for dem, der ønsker at frigøre deres indre ranger på verdenskortet.

Der er masser af ting at se frem til her i Echo of Soul, og selvom det ser ud til at være en anden cookie cutter MMORPG på nogle måder, i det mindste formår at forbedre mange af de standard funktioner, og fremtiden kan faktisk være meget lyse. Det eneste spørgsmål tilbage, når det kommer til denne titel er imidlertid, hvorvidt Aeria spil vil vende en potentielt stor titel i en anden direkte cash grab. Som vi sagde dog Så hvad vil det så være? Er du klar til at tage det lange rejse 1-70 igen i et helt nyt land? Vi vil helt sikkert være der startede en guild og gøre sig klar til at erklære krig mod din. Det er naturligvis, hvis vi kan trække os væk fra dungeons for længe nok.

Relaterede artikler