Spil Guider > online spil > alle online > Var Destiny en fiasko? .

Var Destiny en fiasko? .

En stor del af gaming community og tryk betragtes Destiny en fiasko, når det blev lanceret. De jagtes det for dets dårlige historie, bland verdener, svag stemme skuespil, og at blodige Cryptarch. Alligevel, et par uger inde i lanceringen den mærkeligste ting skete: mennesker blev stadig spiller, og 8 måneder på folk stadig spiller. Med de seneste rapporter om, at det har omkring 20 millioner brugere og, sammen Hearthstone, har gjort over $ 1 milliard dollar, synes det at være en stor succes. Så hvorfor er dette spil betragtes som en fiasko af nogle og et vidunder af andre? For at besvare dette, er du nødt til at se både på, hvad Destiny gør rigtigt, og hvad den gør galt.



"jeg har ikke tid til at forklare, hvorfor jeg ikke har tid til at forklare." - The Stranger

aldrig før har et citat mere perfekt opsummerede en spillets problemer mere end denne ene. Ytret til spilleren om halvvejs gennem hovedhistorien tilstand, det personificerer hvad - for mig i hvert fald - var det virkelige problem med Destiny. Destiny, for al sin udviklingstid, føler forhastet. Skyndte til det punkt, at det føles som et spil, der blev pumpet ud for en årlig udgivelse. For mange spillere, den største himmelråbende svaghed i spillet, og langt den mest kontroversielle stykke spildesign, er dens historie. I modsætning til populær tro, Destiny har en fantastisk historie og en rig og udviklede verden. Fra mysteriet af mørket til den politiske hierarki af faldne, plottet har mere end nok drejninger til at bære et spil af dette omfang, men af ​​ukendte årsager til videnskaben Destiny besluttede at gøre det, så dens løbende lore og historie er ikke opdraget eller tilgængelige på ethvert tidspunkt i detailhandlen selve spillet. I stedet for blot at læse en dagbog, lytte til en lyd-log eller have det underfundighed forklaret dig i velskrevet fortælling, Destiny vælger temmelig vanvittigt at kræve, at du laver en konto med deres egen hjemmeside, spille spillet, indtil du låser den nødvendige Grimoire kort (spillets samlerobjekt kort system) og derefter stoppe med at spille længe nok til at læse om, hvorfor du skulle myrde disse fyre, der ser mistænkeligt ligesom Flood og Elites fra Halo. Når jeg siger, at der er ingen måde at få adgang til oplysningerne i spil, mener jeg ikke det er svært eller over kompliceret, mener jeg, at spillet bogstaveligt talt ikke har noget arkiv med lore.

Som for at sammensatte dette, de små scener (som at formilde den mørke herre kedsommelige gøres unskippable) prøve deres sværeste at ikke forklare noget som helst. Flere gange i løbet af hovedhistorien søgen, er tegn introduceret til dig, som om du vidste præcis, hvem de er, og hvorfor de er her. På et tidspunkt, du gør graven beslutning om at besøge Reef - hjemsted for den mystiske vækket - men problemet med dette ligger, når du indser du har ingen idé om noget, der sker; Hvorfor er dette en risikabel idé? Hvem er vækket? Hvad er Reef? Hvorfor dronningen har Fallen vagter? Hvad sker der?! Du står tilbage med spørgsmål. Spørgsmål med svar, der aldrig afsløret.

svar, som du bliver nødt til at låse op via spillet og derefter logge på en anden hjemmeside for at læse. Mystery er en god ting i historiefortælling, bare se på de Souls spil, der gør dig afdække historien, mens du spiller i stedet for blot at fortælle det. Destiny er ikke sådan, Destiny bare aldrig generer. Du forventes bare at vide. Lore tal taler til dig, som om du ved alt, hvilket gør spillet føles som en udvidet univers bog udvider på eksisterende lore uden faktisk nogensinde forklare det i første omgang. Det føles sjusket og slap tankestreg med eksempel efter eksempel på at vide, at de ikke behøver at forklare noget så velkendt. Og med nogen reel grund, eksisterer lore selv. Den er intim på en hjemmeside med kun en registrering og ikke spille spillet mellem dig og sin søde viden. Men i stedet for at bruge tid tid på at forklare noget dine Dinklebot afgifter i forvejen, at trække dig forvirret bag det udhule nedsænkning med hvert skridt.

Navnene på de fjender føler rippet fra de mest shovelware af 90'erne Playstation spil. Peter Dinklage stemme arbejde - især i en verden, hvor folk som Jennifer Hale, Troy Baker og Nolan North eksisterer - føler opstyltet og monoton. Lidt pleje synes at have været sat i noget der er forbundet med at fortælle historien, der er Destiny.

Destiny har ikke tid til at fortælle dig, hvorfor det ikke har tid til at fortælle dig.


Dette udvider til spillets overworld så godt. Der er 4 bekæmpe verdener du besøge: Jordens gamle Rusland, The Moon, Venus, og Mars. Problemerne begynder, når du indser, at bortset fra den frodige verden af ​​Venus, alt ender med at se det samme. Barren ødemarker oversået med smuldrende menneskelig arkitektur, spænder over områder, der ser det samme med kun forskellige dæmpet farve paller til at skelne fra hinanden, og en gentagelse af, hvad der er brugt. Missioner er udført i de samme områder som det åbne areal søgende som strejkerne. De samme kort genbruges igen og igen efterlader mindre af en følelse af en henslængt åbne verden i et MMO og mere stramt designede kort af en gennemsnitlig FPS. Alt føler gentaget, identiske og mest af alt, uden sjæl. Når du spiller gennem spillet, lidt føles nye efter den første indledende mission. De lander alle fusionere til én. Selv Venus - med sin frodige grønne tilgroning og smuldrende byer sammenstillet med de rene og bange anelser Vex strukturer -. Snart mister deres appel efter den 10. eller så grind søgen

Destiny har ikke ti ... ok nu er jeg bare irriterende mig selv.



"en million dødsfald er ikke nok til Master Raoul." en bunke af Remains

loot system er også en anstødssten. Langt størstedelen af ​​loot varetages enten af ​​engrammer, Farve koordinerede elementer, der har en chance på gydende de mere magtfulde elementer i spillet. De engrammer selv er for det meste sjældne dråber, så når dette kombineres med den viden, at de kunne ikke kun være elementer enten du allerede egen eller ikke selv for din klasse, ender for det meste bare at være frustrerende. Ved lanceringen var dette fordobles, når de sjældnere af engrammer, den lilla legendariske dem, havde den højeste chance for at enten ikke blive til en vare på eller eller bare blive en meget svagere blå rangeret våben, fordobling og tredobling lagene af RNG. Mens dette Destinys loot systemet mere end nogen andre beder ved alteret af RNG og finde, at det er en vred, vred gud.

Andre metoder er i spillet til at erhverve plyndre, den første af to er din standard token baseret grind, som er langt den sikreste måde at tjene gear på en regelmæssig basis. Den anden er XUR, mester i sjældne genstande og for mange konge git, der nogensinde skiftende og tilfældigt udvalg af eksotiske varer til salg hver fredag ​​har den nogensinde så stor chance for at blive enten de samme elementer som i sidste uge eller ingen jord Beyond igen, En pistol så ubrugelig det næppe klassificerer som en pistol på alle. Det PVP belønningssystem rejser også øjenbryn. Våben og rustninger dråbe tilfældigt for begge hold, uanset hvor godt du gør. inden uger lanceringen internettet var fyldt med billeder af den menneskelige gud ødelæggelse og deres 14,0 KD-forholdet bliver belønnet med intet mens personen med to venstre arme og flere dødsfald end kugler affyret (normalt mig) får en skinnende ny eksotisk Monte Carlo for deres "problemer". Denne mens sandsynligvis gjort for at afbalancere belønninger udleveres og gøre det, så de rige ikke bliver rigere, i stedet lige har tilføjet mere og mere til følelsen af ​​afbryder med, hvor godt spilleren gjorde.

På denne risiko af dette kommer på tværs som et hit stykke, vil jeg stoppe, før at nævne nogen flere af de spil problemer, være, at den frygtelige agn og switch når nyt opgradere systemet for Exotics kun blev tilføjet for den næste uge for dem at afsløre de genstande, der anvendes og opgraderinger søgte var meningsløst under den nye udvidelse system, er det den mærkelige låsning ud af gamle indhold til spillerne ikke på den aktuelle DLC tier eller den forfærdelige tidsindstillet eksklusive med Sony, der havde selv ejere af Playstation-versionen vred for ejere af Xbox indhold.


Men på sin kerne, problemet er de to halvdele af spillet sammenstød. Det er ikke et MMO men det forsøger at være, det er en solid FPS, men med udvandet aspekter af dets MMO design lænket til sin ankel. Det føles ufuldstændig, og misforstået. Men som jeg nævnte, det mærkeligste ting der sker, når du spiller spillet. De gentagne verdener og intetsigende miljøer flishugges og forvitrede maling skjuler måske Destiny største hemmelighed.

Destiny er ikke en fejl. Destiny er en rigtig godt spil.


"Selv en glød stadig brænder, hvis det kan fyret." The Speaker

Grunden til at jeg kaldte dette "Var" Destiny en fiasko, snarere end sige "Oh af guderne Destiny er dårlig" eller noget lige så vittig, er, at i sin kerne, forbi de problemer med historien, stemmeskuespil, eller at blodige
Cryptarch; Destiny er et fantastisk spil. Dette kan chokere mange læser det, men det vil ikke chokere fans af spillet overhovedet. Destiny er en gåde, men en, der er let at regne ud, hvornår nok tid bliver brugt med det. Når du kommer forbi de problemer, der er anført ovenfor, du står tilbage med en uhyre sikker og solid spil baseret på spil og kontrollere folk som endnu ikke er matchet selv med Bungie gamle spil og nye hyklere.

PVP har en mærkelig ebbe og flod til det fans af Halo vil kender alt for godt. Den kamp er sprød og reaktivt med de sekundære bevægelser givet til de 3 hovedklasser bliver anden karakter inden timers spil. Den areal bevægelse, granatkastere typer og nærkamp, ​​(Oh den gode herre RNG melee) alle føler ligesom andre FPS spil af sin art er år bag. Og det er ikke engang kronjuvelen i Destiny. De razziaer for mange cementeret Destiny plads i verden af ​​spil og ændrede alt spillet havde til dette punkt, der tilbydes. Pludselig gået var det med tallene følger de leder korridor skydespil, nu måtte tænke intet blev givet til dig, intet blev givet frit. Arbejde det ud fra her fyre spillet syntes at råbe, før du kaster du hovedet længe i en Vex base og fortæller at få komme på det snappy. Vault of Glass var et mesterværk af spildesign og endelig Lad Destiny være spillet det ønskede at være. Og mens Crota aldrig helt levet op til sit ældre bror, er det stadig hoveder og skuldre over resten af ​​kampen.

Ved det er de forbedringer til spillet, der er blevet gjort i sin korte tid i eksistens. Siden lanceringen mange af de mindre livskvalitet er blevet sendt til den store robot lossepladsen i himlen. Match making blev tilføjet til ugentlige strejker, Rep faner kan spores overalt, våben ødelægger PVP med deres shear magt var afbalanceret og forbedret (dette er stadig til debat for mange vil jeg tilføje) Iron banner blev ikke det værste, og de gjorde ikke bede Peter Dinklage til at komme tilbage til udvidelser. En litani af tweaks og ændringer, der, mens det er et strejf for sent, viser Bungie lytte til deres samfund og villig til at acceptere, når de er forkerte, og også stå fast, når de tror på det.


< p> Du kan undre, at have læst dette, hvorfor jeg er så barske på et spil jeg synes at kunne lide. Årsagen er en simpel en, jeg tror. Jeg elsker Destiny spillet og ønsker det at gøre det bedre. Årsagen så mange af selv den mest hengivne. Dens samfund fra Bungie websted til sin fremragende sub-Reddit er langt over mange andre af sin art, Den seneste $ 400,000 donation stammer fra sine fans til Nepal jordskælvet fond er mere bevis på dette. Destiny er en verdensklasse spil forankret ved nogle verdensklasse fejltagelser, en vidunderlig first person shooter såret af sin svigtende forståelse af, hvad gør en god MMO. Og med House of Wolves synes at fokusere mere på de traditionelle FPS troper snarere end MMO dem, med raid erstattet med et Gears of War stylet horde-mode, må man undre sig, hvis Bungie skærer deres tab og fokusere på at gøre en ny Halo i modsætning til Halo MMO de drømte om. Personligt håber jeg ikke. Skæbne er ikke en brækket rod, det er en fejlbehæftet én. Fejlagtig spil kan fastsættes, mangelfuld spil kan forbedres og ændres til at passe til behovene.

Destiny er et MMO kæmper med sin FPS side, og Bungie står ved en korsvej. Har de forsøger og løse MMO? gør Halo MMO, de drømte om. Eller gør de fokuserer på, hvad de kender udenad, og gøre Halo 4 WE altid drømt om (undskyld 343). Tiden vil nødt til at fortælle. Vil vi stoler på Bungie? eller blot kigge efter nye græsgange.

mig? Jeg er stadig slibning for at skide Røde Døden Jeg har ønsket. Held og lykke derude vogtere.

Relaterede artikler