Spil Guider > online spil > alle online > 5 grunde Wildstar Fortjener endnu et kig 0,

5 grunde Wildstar Fortjener endnu et kig 0,

Sidste år var slags en hård tid for online rollespil, synes du ikke? Selvfølgelig, disse online rollespil, der havde allerede stået stærkt i nogen tid fortsat gør, hvad de gør, men sidste år følte et blodbad for dem at komme ind på markedet.

Selvfølgelig var der alle dramaet omkring ArcheAge som spillet straks sætte sejl, før spillerne indså Trion, udvikleren, havde glemt at installere et ror på skibet. Når spillerne også opdaget, at trods Trion siger rejsen ville være gratis, blev dem, der besluttede at betale penge alligevel ikke forpligtet til at bemande årerne så ofte, de blæste ganske lidt af varm luft rundt. Uden et ror til at vejlede dem, blev skibet straks fejet ind i nogle skarpe sten.

Hvem kunne glemme The Elder Scrolls Online, enten? Måske er den eneste MMORPG i eksistens, som var aktivt skadet af dens fastgørelse til et populært mærke i spil. Halvdelen af ​​abonnenterne ankom, nøgen og forvirret, i forskellige havne rundt om kontinent Nirn før hurtigt indse, at The Elder Scrolls Online er så tæt på en sand Elder Scrolls spil som en varm lomme er til en pizza. Således begyndte den masseudvandring af nøgne og forvirrede spillere, der, på den måde kun folk af internettet kan, måtte danne en nidkær inkvisition at bevise, at enhver, der skete for at nyde The Elder Scrolls Online for det var blot var en attrap.

Og så var der Wildstar. Ah ja, det sidste bastion af rose-tonet MMORPG konservatisme i en genre rampantly fremskridt i retning svarer til at spille en enkelt spiller RPG og lejlighedsvis sms'e dine venner. Wildstar skulle ankomme som det andet kommer af Kristus på en stridsvogn af ild at kaste alle de wimpy nørder og deres ynkelige 8-mand indhold i evig fordømmelse, genoprette 40-mand raids til deres tidligere storhed. Og så Wildstar ankom før tilbedelsen masserne, kastede åbne portene til raid himlen, og vi alle stod op, trak på skuldrene og sagde, "Åh, mand, ja. Det synes virkelig cool, men, ligesom, jeg har arbejdet i morgen, og det er Game of Thrones nat i aften. Jeg dunno, der virker som en masse arbejde. "

Så ja, vi kinda forlod MMO Jesus hængende der, mens vi fodret vores børn og gennemses Reddit. Men Carbine, udviklerne af MMO Jesus, lærte en uvurderlig lektion: Selv hvis folk siger, at de ved, hvad de vil, de virkelig ikke ved, hvad de vil have

Dette fald, Carbine og Wildstar vender den lektie. til reel forandring som Wildstar relancerer som gratis at spille. Og selvom tiden vil vise, om nok har ændret sig, den første modtagelse er meget
positive. Så hvis du stadig på hegnet, her er blot et par ting, der kan gøre Wildstar værd et andet blik. Åh, og ikke bekymre dig om at vende ryggen til MMO Jesus, han tilgiver altid, men i modsætning til den faktiske Jesus, han aldrig glemmer.



Killing the Grind


at finde den fine linje mellem at være givende, men ikke alt for let og krævende, men ikke frustrerende er ikke meget enkel. Sag i punkt: slibning har længe været et stridspunkt for hele MMORPG publikum. Wildstar desværre havde en temmelig sjæl knusende trummerum. Omkring niveau 20, de fleste spillere gik fra wide-eyed newbies at sjælløs virksomhedernes medarbejdere, stansning ind og ud dagligt bare for at få lidt mere erfaring til at bringe dem til ende spil.

Men hvor de fleste MMORPGs droppe at sind bedøvende grind når du når max niveau, Wildstar udgang spil var som at vågne op en morgen og indse, at din pension fra slibning, er faktisk 20 år mere væk. Du bestige et bjerg, kollaps på toppen, og skyerne del til at afsløre en endnu større, grimmere bjerg at bestige. Crap
.

Den gode nyhed er, at mens Wildstar stadig helt forelsket i World of Warcraft, og kan ikke holde op med sine tøj, når det ikke er hjemme, den nye nivellering proces er blevet gjort meget mere imødekommende. Carbine er gået igennem og sammenknebne forskellige quests samt foretage nogle justeringer af den måde fjender gyde i visse områder. Dens et lille fix, men allerede folk synes at være varmer op til den nye kurve.




Du er ikke så Hardcore


Måske en af ​​de mest misforståede filosofier kørsel Wildstar tilbage, når det først blev lanceret var tanken om, at folk ønskede et spil, der fremkaldte den samme følelse World of Warcraft gjorde tilbage før udvidelsespakker forført det ind prøve stoffer og hænge ud med den forkerte crowd. Men her er de ting: Folk ønsker vanille World of Warcraft tilbage for alle de forkerte grunde. De vil have den sensation
tilbage, ikke selve spillet. Sure, World of Warcraft havde en masse ting går for det dengang, men det var også årsag til nogle store fordøjelsesbesvær også. Ting bare var ikke så spiselig i vanille Azeroth, og vi har alle forfinet vores smag markant.

At filosofien også køre Wildstar hårde-som-negle razziaer og dungeons. Med Wildstar vej mod gratis at spille område, forvisset om, at Carbine stadig holder sin Hard Knocks holdning til raiding, men der har været nogle væsentlige ændringer, således at for Wildstar, svært ikke sidestilles med frustration.

For startere, de medaljer du tjener på at færdiggøre et fangehul er nu langt flere oplysende om dine fremskridt gennem denne fangekælder. Sidste år, de også fast den forfærdelige system, der belønnes spillerne på et vist tidspunkt kun
hvis de var i stand til at opnå den meget eftertragtede guldmedalje. Nu, alle stadig har en chance på at awesome loot, men at opnå guld bare øger disse odds.

ændringer er også foretaget på tværs af alle dungeons. Bosses har en tendens til ikke ramt så hårdt, og inddragelse af flere livskvalitet forbedringer gør køre dem så meget lettere. Der er endda en helt ny dungeon for lavt niveau spillere at få dem klar til at have deres ansigter smadret i. Hvor nuttet!



Hold Skills Enkel, Stupid !


Wildstar, ligesom alle online rollespil, har så mange målinger for at måle din figurs evner, at få en fysisk fra en læge i spillet kræver et excel-regneark. Mens kompleksiteten af ​​disse færdigheder, og deres betydning, opholder sig det samme, har Carbine endelig droppet deres stump-system til fordel for noget meget mere intuitiv.

I gamle dage af Wildstar yore, sekundære færdigheder betød anderledes ting til forskellige klasser. Det var en fantastisk måde at gøre alle tilbageholdne min-Maxing fordi indsamling nyttige data krævede en masse
indsats. Nu er systemet at få boot og erstattes af noget langt mere overskueligt og forståeligt.

Men Carbine ikke stoppe der, har de også gjort nogle gode eftersyn til AMP-systemet. Før, AMP'er skulle rundes op, før de kunne findes, og det var en frygtelig irriterende idé, der altid trukket dig væk fra, hvad du ville gøre for at grave rundt for AMP'er du behov for at gøre det. Nu er tingene meget enklere, da alle forstærkere er forudsat, du bare nødt til at låse dem.



Being Rich betyder ikke, du vinde


Beklager rige ungkarl, der ikke ønsker at rent faktisk spille spillet, men bare smide penge på skærmen, og derefter flex hans virtuelle muskler for alle de damer, Wildstar er ikke for dig. Og, spoiler alert: Disse damer er alle dudes alligevel

Går gratis at spille er altid en temmelig skræmmende ting for et spil, fordi, som kunden, vi aldrig ved, hvor korrumperende udøvelse af penge vil være. til de grundlæggende principper i spillet. Vil de sælge ud helt og tilbyde $ 50 potions, der giver dig dobbelt oplevelse for en time? Vil de begynde at sælge den bedste loot i spillet? Med Wildstar, mens tiden vil vise, du kan sandsynligvis sove sikker; Carbine synes ikke at hensigtserklæringer om berøver os alle blinde.

Selvom det eneste bevis, vi har indtil videre er den test realm kontanter butik, dem, der har keg med bæven på emner til salg har mest været sukkende med lettelse. Wildstar ser ikke meget betale for at vinde. I stedet er fokus synes at være på kosmetiske muligheder, erfaring potions, og en masse af decor poster på det uundgåelige virtuelle genoplivning af MTV Cribs.



The Glimmer of Hope er en lidt lysere


Tal med de fleste mennesker, der ikke allerede hader MMORPGs med en brændende passion og en masse af dem vil sige det samme: Wildstar ikke var forfærdeligt, bare misforstået. Det er sandt. Men, og jeg kunne bare være den optimist her, Wildstar føles som det er at finde sin rille i en helt ny måde. I virkeligheden er Carbine bare at gøre op for tabt tid. Med spil som Final Fantasy XIV bølgende nogensinde videre, Wildstar har en masse at indhente gøre, hvis det nogensinde kommer til at overleve det næste år. Går gratis at spille ikke giver det en automatisk pass på alle sine synder, men for nu, ser det ud som Carbine arbejder utrætteligt på at løse så mange af dem, som de kan.

Er Wildstar stadig låne lidt for meget fra World of Warcraft? Absolut. Men hvis du var en af ​​de mange, der, i et øjebliks ussel sorg, annulleret dit abonnement og forlod din karakter til at rådne i digital skærsilden, der er en masse grunde til, at du bør være på udkig frem til at hoppe tilbage i dette efterår. Der er en masse knæk venstre til at sortere ud, men på dette tidspunkt, alt hvad du har at miste er en lille smule tid.

Har du nogle grunde til, Wildstar bringer dig tilbage? Tror du de ovennævnte grunde er helt falsk? Lad os vide i kommentarerne!

Relaterede artikler