Spil Guider > online spil > alle online > PAX Prime: Mobile Madness

PAX Prime: Mobile Madness

.

I de fleste arrangementer de mobile spil er skubbet ud til siden eller skjult i ryggen eller andet sted i dybet af konventionen haller. Under PAX Prime 2015, men der var en stor viser i forhold til mobile MMO'er, der viser, hvordan indflydelsesrige mobilmarkedet er virkelig begyndt at blive. I år var der kortspil, MOBAs, RPG'er og action slagsbrødre, som alle sætter en unik spin på deres respektive genrer. Hvad er endnu mere er, at mange udgivere synes at bevæge sig væk fra den typiske spillemaskine, pay-to-win stil af mobile monetarisering og er begyndt at bygge spil til det lange seje træk.



Vainglory dominerer Mobile eSports

Konkurrencedygtige gaming er stadig et forholdsvis nyt koncept, især i de vestlige samfund, men alligevel er der altid har været et par øverste kandidater i gaming verden. Mobile spil, dog er aldrig blevet set som alvorlige kandidater. Det er indtil Vainglory
ind på scenen. Oprindeligt lancerer udelukkende til iOS, Vainglory
nylig blev tilgængelig for Android marked samt og har etableret sig som den førende MOBA for næsten alle mobile enheder.

Vainglory
inkorporerer alt, der gør League of Legends
Dota 2
populær, men det er kondenseret til en langt mindre målestok, og levering er mere velegnet til tablets og smartphones. Ting som Jüngling, bane kontrol, sidste hårdtslående, punkt bygger, og selv den glubske Kraken (Vainglory version af Roshan eller Baron Nashor) er til stede, hvilket gør spillet ikke synes udvandet for det mobile marked. Ikke udvande spillet har gjort det meget mere interessant for seerne, og Vainglory
øjeblikket lignende seertallet som Heroes of the Storm
og StarCraft II
på Twitch.

Ikke alene har Vainglory
etableret sig som en af ​​de bedste MOBAs på mobile enheder, men det er også at bringe en masse eSports opmærksom på sig selv. Der har allerede været en række høje dollar konkurrencer omkring spillet og den første sæson af Vainglory begynder i oktober med en $ 100.000 præmiepulje. De VGL 128-hold europæiske og nordamerikanske kvalifikationsturneringer er allerede begyndt. De vindende hold vil kvalificere sig til Vainglory Season One og vil tjene en stor luns af $ 15,000 præmiepulje.


Den seneste opdatering også bragt en ny helt, Skye, der bringer et væld af ildkraft og manøvredygtighed til slagmarken. Jeg havde en chance for at afprøve Skye før hendes officielle udgivelse, og hun er meget sjovt at spille, men per definition er en sand glas kanon. I de rette hænder vil hun sandsynligvis være dødbringende, men nyere spillere vil have en vanskelig tid at justere. Opdateringen bringer også nye hero skind, en useful til karma-systemet, trofæer og forberedelse til sæson 1. Spillere vil nu optjene belønninger baseret på deres højeste rang opnået i løbet af en sæson, og lappe 1.8 betragtes som den første preseason.
< p>

Call of Champions Bringer Compact Mobile Play

den sværeste ting ved at bygge en mobil spil kan være at gøre det rent faktisk passer gamere på farten, mens ikke fornærme dem med forfærdelige spilmekanik. Mange nuværende mobile spil enten tage relativt ingen færdigheder eller tage højde for dem med længere perioder nedetid i løbet af dagen. Call of Champions
søger at ændre det, dog, og introducerer 5 minutters MOBA.

Hvor Vainglory
valgte ikke at fjerne nogen af ​​de centrale aspekter, der gøre den typiske MOBA, Call of Champions
besluttet at fratage genren ned til sine grundlæggende. I Call of Champions er der ingen emner, håndlangere, jungle skabninger, nivellering eller overmandet boss monstre. Det handler om spilleren-versus-player action, men det er ikke bare en standard arena Slagsbroder enten. Minion bølger er blevet erstattet med "Orb of Death", som spillerne skal skubbe i en af ​​spillets to baner. Der er to tårne ​​på hver bane, men at skubbe til en Orb of Death i et tårn vil skade det og reducere sin skade. Når begge tårne ​​på enten bane er blevet ødelagt bundvæggen bliver sårbar, og derefter basen selv kan blive angrebet.

Alt i Call of Champions
er designet til at holde aktører i den sag og det gør spillet utroligt sjovt. Spil er begrænset til fem minutter maksimum og det hold, der ødelagde de fleste strukturer, og derefter med flest drab, vinder kampen, hvis de to baser stadig står. Dette minimerer et ønske om at turtle og fremmer PvP kamp, ​​hvilket er, hvad MOBAs handler om. Desuden er der to buffs gyde nær centrum af kortet, som kan kanaliseres til at give et hold hele bonus.


På trods af en manglende nivellering og post bygger, hver karakter er utrolig unik og har en alsidig skillset. Tegn har 5 aktive evner og udfylde rollerne som Tank, Fighter, Assassin, Mage, og support. De fleste klasser har en form for indgreb, stun eller rod, og en overlevelse færdighed, men der er også en række synergi baserede færdigheder såvel. Feng, for eksempel, gør mere skade på lokket fjender, mens Cinder angreb gøre yderligere effekter til brændende modstandere. Hvad gør Call of Champions
så stor er, at det er 5 minutter af non-stop action og så er du færdig. Der er ingen turtling i 30 minutter eller at skulle male tilfældige minispil mellem kampe. I stedet spillerne ved, hvad de får ind, og præcis hvor lang tid det kommer til at vare



Chronoblade:. Tekken Opfylder Dungeon Hunter

Når det kommer til mobile spil, er det ofte vanskeligt at skelne en fangekælder crawler fra en anden, men Chronoblade
gør tingene lidt anderledes. I stedet for blot at være top-down knap mæskning kaos, Chronoblade
er en side-scrolling teknisk kampspil. Tegn kan aktivt undvige, blok, og bruge lette og tunge angreb i samarbejde med en håndfuld specielle angreb så godt. Hver klasse er designet til at føle sig unik med nem-at-lære combos, men der er stadig en dyb og meningsfuld dygtighed træ for hver karakter.

Designeren for Chronoblade
er Stieg Hedlund, der allerede har en temmelig imponerende CV med spil som Diablo, Diablo II, StarCraft,
Rainbow Six
. Han ønskede at designe en mobil spil, der blev ikke kun om slibning, men er også sjovt at spille. En af de første ting, jeg bemærkede om Chronoblade
var, at hvert kort var signifikant forskellig fra den tidligere, og der er mange forskellige typer af mål. Spillere vil flytte fra en lineær beat 'em up til en boss kamp, ​​hvor mål rundt om kortet skal udløses. Endelig kan PvP få virkelig intens og er mere om spiller dygtighed end gear score. I PvP er spillere med lignende vurderinger udstyr matchet, men kampen føles mere som en arkade fighter end en typisk mobil RPG. Chronoblade
er helt sikkert vil være populær med spillere, der kan lide fangekælder kravle, men også ønsker færdighed-baserede kampe.


Mobil spil viste deres tilstedeværelse i kraft i år på PAX Prime og det er sandsynligt, at der fortsat vil være et skridt i den retning i de kommende år. Markedet for mobile spil er i øjeblikket stort, men der er en klar mangel på kvalitet titler. Forhåbentlig vil vi fortsat se en strøm af nye udgivere ind på markedet, der ønsker at tilføje varig kvalitet spil og ikke de typiske cash cows, der i øjeblikket dominerer de mobile butikker.

Relaterede artikler