Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: Sabotage! 0,

Nexus Times: Sabotage! 0,

Det mest spændende Wildstar patch til dato, og nok den vigtigste, har lanceret sammen med helt nye PvP map, Daggerstone Pass, der sætter "kamp" tilbage i slagmarker. Daggerstone Pass er en nedrivning stil kort 15vs15 med luftangreb, bunkers og bedst af alt, bomber! Vi får ind i awesomeness der er DP lidt senere, men det er ikke det eneste, der gør denne patch så fantastisk.



PVP fastsaettes ... SLAGS
< p> det ser ud til, at Carbine faktisk lyttede til klager over slagmark og arena gear og er begyndt at løse spørgsmålet om sin fuldkomne ubrugelighed. Tidligere PvP magt kun reduceret skaderne reduktion fra PvP forsvar, derfor afkastene var så lavt på PvP gear, at mere end et par stykker var et komplet spild. Endnu værre endnu, er, at PvP magt havde 0 effekt på helbredelse, hvilket gjorde kun halvdelen af ​​statistik fra gear nyttig for de spiller support roller.
Tid til at komme ud og spille!

Nu gear har været helt moderniseret og omarbejdet; PvP magt nu direkte øger healing og skader på spillere i stedet for bare at reducere deres reduktioner, der lyder latterligt ved den måde. For dem, der spiller (red) World of Warcraft, disse statistikker dybest set fungerer ligesom PvP Power og modstandskraft. Den skalering er også blevet ændret for at minimere mængden af ​​gevinster ved lavere PvP statistik samtidig reducere faldende afkast for dem med flere stykker af gear. Det betyder spillere med mere gear bliver belønnet mere end dem, der har mindre, hvilket kun giver mening.

Dette er en absolut et skridt i den rigtige retning ved karabin, men det er ikke helt perfekt endnu. For at bringe healing ind i folden, de havde brug for at reducere grundbeløbet at healing gør i almindelighed. Konsensus fra mine helbredende guild hjælpere er, at de har gået for vidt disse reduktioner, og det er i øjeblikket umuligt at ud helbrede skaderne. Det giver en meget mere drab på slagmarkerne, men det efterlader de læger føler lidt undertrykte. Den skalering for skader også er ikke perfekt endnu. Lige overfald magt og primære statistik stadig gøre lidt mere skade end PvP magt, medmindre du er i fuld 1800 bedømmelse arena gear, så der er en skade tradeoff for at få lidt mere overlevelsesevne. Afhængigt af klassen, og spiller, kunne det være værd, men det ville være rart at se en lille buff at gøre PvP gear altid det bedste gear til jobbet. Men det samme kan også siges om visse slagmark og arena våben, der overskygger næsten alle de veteran eventyr eller dungeon våben.



MASSER AF KLASSE ÆNDRINGER

Wow , så jeg tror ikke, jeg har set ændringer denne alvorlige for nogle klasser siden Retribution Paladins først fik poleret. Espers havde nogle af de mere interessante klasse ændringer; før de var en meste stationær klasse, men nu nogle af deres vigtigste færdigheder tillader mobil støbning. Desværre ser det ud, at Espers stadig er relativt underdimensioneret for både skader og helbredelse, men deres parti buffs er stadig stærk nok til at være nyttigt under raids. Spellslingers havde nogle fejlrettelser med Trigger Fingers, som også bør se en øget drop rate, og nu er det kun procs når den rammer et mål. Ægte Shot skade er blevet øget, og mange har erstattet Charged Shot med det. For et par dage der var endda en interessant fejl, der forårsagede Wild Barrage at skyde 360 ​​grader, hvilket vanvittige mængder af skader.

Ingeniører og krigere var forholdsvis uberørt, selv om der var en mindre hit til Warrior Rampage bringe det ned fra fem til tre mål. Dette reducerede deres PvP skader output og stadig efterlader dem i et svagt punkt for boss-kampe. Ingeniører stadig topper DPS diagrammer i PvE, men har en lidt hårdere tid med PvP på grund af de skader stiger og helbredelse falder. Medic skade er angiveligt faldet, men de var aldrig top tier skader forhandlere til at begynde med. Også, jeg kan være en smule delvis, modtaget Stalkers nogle tiltrængt, og temmelig interessant, buffs denne patch. Udover en side med fejlrettelser der var en enorm buff at spidde der øger målene ramt fra et til to. Det synes måske ikke af meget, men det nu gør Impale mere effektiv end Neutralize når kampene mindre end fire mobs, og i visse situationer Stalkers kan nu næsten øjeblikkeligt slå to spillere på samme tid. Den grædende om Stalkers være "OP", kan stadig høres på tværs Nexus.
Han vil aldrig vide, hvad der ramte ham.

DET ER SABOTAGE!

Den nyeste slagmark er også den største, og efter min mening den mest spændende PvP map hidtil (ekskl Warplots). Walatiki Temple fokuserer på et enkelt mål (Moodie Masker) og haller i Bloodworn kræver svag koordinering med flere kontrolpunkter, men Daggerstone Pass tilbyder noget på en meget større skala. DP er også den første slagmark at tillade brug af beslag og fleksible mål. Der er tre primære capture punkter: Miner, Bunker, og ingenmandsland, som alle indeholder uplinks, der giver lejlighedsvise luftangreb for regn helvede på fjenden Fusion Core. Disse punkter er vigtige, men er ikke nødvendigvis afgørende for at vinde.

Det er her vigtigheden af ​​teamwork kommer i. Det er bedst at have en person bag fjendens linjer for at ringe ud fjendens bevægelser, fordi det vil være for sent før du ser det; de punkter er langt nok fra hinanden, at når en Zerg af Exiles, eller Dominion, ankommer de er generelt kommer til at overskridelsen din position før backup ankommer. Under øjne på fjendens bomben er også vigtigt at gøre det muligt for resten af ​​dit team til at opfange de luftfartsselskaber, før det er for sent.

Ud over luftangreb, bomber også faldt periodisk foran hvert holds base. Kun medlemmer af teamet kan afhente bomben, men når de gør det er fair spil. Dette kan føre til nogle interessante strategier, såsom et team af stalkere venter på at gank intetanende bombe luftfartsselskaber og derefter bruge fjendens bomber mod dem. Detonerende en bombe inde i fjendens base gør store skader, samtidig med at kontrollere uplinks gør langsom, men konsekvent skade over tid. Det betyder, at det er både muligt at vinde uden brug af bomber, eller kun ved hjælp af bomber, skabe nogle interessante og unikke strategier.

Med alle nye ting, men der er fejl. Det synes de snyd Exiles har i øjeblikket fundet en måde at infiltrere Dominion startområdet og gyde kill for dagen. Denne form for eliminerer enhver sjovt at være havde, som med det samme døende, derefter venter 30 sekunder til at respawn og derefter få one-shot igen forværrer at sige det mildt.
Dette er ikke min idé om en underholdende trevejs ...

ANDEN SOLID pATCH

jeg har endnu ikke blive skuffet af en større Wildstar indhold patch. Carbine lægger ud indholdet til en meget støt tempo, der har været til gavn for spillet og fællesskabet. De virkelig lytter til spilleren base og forsøger at give os, hvad vi vil, selv om der kan være et par bugs vedlagt. Men nok med al den udenomssnak, der er chefer for ned, bomber til at detonere, og Fusion Cores at eksplodere. Indtil næste gang ...

Relaterede artikler