Spil Guider > online spil > alle online > Anarchy Online: En af de få fra en æra gået 0,

Anarchy Online: En af de få fra en æra gået 0,

Hvis du voksede op eller havde en antydning af selvstændig bevidsthed tilbage i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, så du skal have spillet fantastiske, klassiske RPG'er som Baldurs Gate , den tidligere Fallout serien, Deus Ex og, selvfølgelig, en af ​​de største, Morrowind. Kan du huske den hjertelige bidder af indhold med hvert trin din pixeleret eller stumpt polygonal karakter ville gøre? Hvordan hver søgen syntes at sagen i den store skala af ting? Hvor tyngde i situationen ville tage fat i dig, som du tilsyneladende faldt i en trance af utilsigtet nedsænkning


Anarchy Online minder mig en masse af disse gamle skole RPG -? Den iboende dystopisk fremtid eller sekundær verden med en flair for den gamle skole 90 æstetiske fornemmelse, både episk og grand i skala grundet den blotte fantasi-kærning atmosfære og æstetiker af hver eneste element i spillet, parret med de rige og udviklede lore serveres i bite- størrelse, men rigelige, bidder med hver eneste realisering, hvilket gør hver færdig desto mere givende. Jeg daresay at Anarchy Online er en af ​​de meget få rester af den klassiske oldschool RPG.

Efter at være blevet vænnet på moderne strømlinede form for spil som dem der findes i World of Warcraft eller TERA, gik det op for mig, at hvis jeg nogensinde gå tilbage til den gamle skole, ville jeg sandsynligvis være så slemt på dem. I forlængelse heraf jeg bestemt var ikke forberedt på den massive hovedparten af ​​komplikation, der er Anarchy Online. "Kompliceret" i denne forstand er slet ikke nedsættende - nej, langt fra. Jeg mener det på en måde, de noget arkaiske stilistik of Anarchy Online, såsom den enkle kamp, ​​brugergrænseflade design valg, opgave prioriteringer, manglen på en "god" verdenskortet, og alle de andre er temmelig forskellig fra, hvad de fleste moderne gamere er vant til. Det ville være dumt at nævne dem alle ned, så i stedet, lad os bare se på søgende.


Jeg talte om fordybelse i sidste uge, men det strækker sig naturligvis lige ind i kødet af spillet. Det har været en lang tid siden jeg faktisk befandt mig at læse quest tekst. Selvom at være ærlig, er jeg ikke helt sikker på, om det er for vægtige pull fordybelse eller hvis det var fordi jeg virkelig ikke har et valg, fordi jeg vidste ikke rigtig, hvad jeg gjorde. Men hver quest spundet en fortælling, der følte herligere end de fleste, selv med den allestedsnærværende dræbe eller hente søgen, den måde, hvorpå de små historier blev viderebragt følte grand. En stor del i dette er, at dialog fandt sted i en chat boks, som hvis du rent faktisk taler med en levende og vejrtrækning enhed snarere end blot nogle ungarnished NPC, venstre der at rådne og tale med folk om at dræbe 10 rotter eller nogle dumme ting. Snarere, på trods af de glansløse grafik, samspillet føler langt mere personligt, ligesom jeg spillede en enkelt spiller spil, der blev fokuseret intenst på at tilfredsstille mig.

Sure, man kunne hævde, at med andre MMO'er, men upersonlig og catch-alle, generiske tilgange til questing i spil som, lad os sige, WoW, er primært knyttet til en flydende kasse med enten acceptere eller afvise allernederst. Vi kender alle den første ting de fleste af os gør, når præsenteret med sådan en skærm. I Anarchy Online, nej, det er ikke alt, simpelt. Mens du måske vide, at der er en særlig mission, der skal indhentes fra en NPC, de først beslutter at engagere dig i en samtale, trækker dig ind i verden og inficere dig den faktiske situationens hastende karakter. Det er et interessant element, der ikke har set meget brug i moderne MMO'er, men den er en fantastisk drage for Anarchy Online.


Men når du gå i gang med denne søgen, der er, hvor tingene virkelig ramte blæseren fordi selv de mest sparsomme quests kan være en udfordring. Anarchy Online bliver enestående i søgende afdelingen fordi hver eneste opgave kræver en vis minimum af indsats, der får en til at tænke. Det er ikke så simpelt nok, at du ville tage dine medarbejdere og begynde tæv på uanset 10 mobs er nødvendige for søgen, men det meste af tiden, du finde dig selv at tænke taktisk om situationen lest du mislykkes igen og igen. Indholdet i denne forstand, er kødfulde - fuld-droslet action med en antydning af strategi. Nogle gange bliver det langt nemmere ved at snige forbi vagterne for at få din stenbrud, eller måske endda lokke ud dit mål for et rent, enkelt kamp. Der er stort set et væld af måder, du kan gå om din virksomhed især da spillet tager hensyn til fordelene ved din valgte race og profession. Næppe nogen spil gøre disse længere.



Men det er bare for lokaliseret questing. Det er en helt anden historie i den åbne verden. Igen er der ikke ligefrem nogen "retning" en spiller kan tage, når de sætter foden på Rubi-Ka, men snarere han eller hun beslutter, hvor og hvornår de ønsker at gå. Der er nogle pletter ligner quest hubs som du kan få til ved at følge breadcrumb quests, men de er ikke ligefrem de store vidder fyldt med quests at hjælpe vores oplevelse sammen. Disse er få og langt imellem i stedet med spillet vælger at overraske dig med den pludselige pop-up af en opgave, hvor du ville ikke engang tænke på at kigge. Hvad giver denne kerne mekaniker flere tyngde er, at du rent faktisk kan vælge, hvilken fraktion du ønsker at tjene og erfaringerne er forskellige for alle tre (Omni-Tek, Neutral, eller Klaner).

Anarchy Online er enestående i forstand, at der ikke er nogen åbenlys hånd-bedrift eller "carebearing" fra udviklerne. Det opfordrer dig til at satse dine krav i forandret landskab i Rubi-Ka i uafhængighed enten som en solo-afspiller eller med dine venner. Stien er ikke altid klart, som det er for den gamle skole RPG, der inspirerede den, men når du er færdig med det, vil du finde det at være meget givende.

Spillet fylder en niche for dem, der ønsker mere end vanille fanen målretning virkning af moderne MMO'er, men det heller ikke gå for falske dekorationer, der søger at "forandring" forsiden af ​​MMO industri som de snesevis af super-hyped up spil i de seneste år . Det er kompliceret og oprigtig, med en poleret kerne gameplay, der er ikke ligefrem alles kop te, men en høj drink alligevel.

Relaterede artikler