Spil Guider > online spil > alle online > Forsendelser fra tårnet: Gear Progression og Great Destiny Lie. 0,

Forsendelser fra tårnet: Gear Progression og Great Destiny Lie. 0,

Hej og velkommen til en anden udgave af Forsendelser fra tårnet, som faktisk er en søjle i denne uge, fordi vores elskede editor 'høfligt' påpeget over for mig, at en 3 timers Lad os spille mig spille Hideo Kojima Metal Gear Solid 5 af Hideo Kojima ikke gjorde på nogen måde, form eller form, udgør en Destiny kolonne. Spoil Sport.
* Noget mener om Konami *

I sidste uge 2,0 ankom og Destiny er ved at snuble ind i det næste store eventyr noget voldsramte og forslået efter at have et år, der kunne blive muntert beskrives som en hård tid og mere præcist kan beskrives som en god sparke fra fans og kritikere. År ene er snart at være en saga blot, og med det går alles favorit ikke-dragon medlem af Game of Thrones, Gjallerhorn være god og geværer er skinnende leder papirvægte. År to vil bringe forandring, ud med det gamle og ind med det nye, men én ting, der bliver lagt ved Vejen forårsager en vis mængde polemik med et udvalg af Destiny spillere, vores år én Våben og rustning. Dette, især på en hjemmeside som vores, kan komme som et chok for nogle og en kilde til morskab for nogle og direkte forvirring til andre. Når de fleste større MMO expantion packs lancere den allerførste udført af de fleste spillere er at vente på serverne ikke at være død, og kort tid ved at erstatte alle dine øverste hylde gear med grønne kvalitet poster, der gør dig til at ligne du har været trukket gennem en klovn forsyning lager. Og så var det, at når Destiny samfund lænede end deres legendariske elementer blev afskediget i år to, en lille del af det reagerede dårligt, vred over at have spildt deres tid slibning og nivellering der sjældne sæt. Resten af ​​samfundet reagerede den måde internettet reagerer på noget disse dage, nedladenhed, sarkasme og navn kald. Og jeg skammer mig at sige, at jeg selv var til tider en del af den sidstnævnte gruppe. "Dette er et MMO, vi naturligvis nødt til at erstatte vores gear! hvorfor være så Stumb (Copyright DanRyyu 2015) "gik de råber, at vrede kæmpe vrede. Men mens på overfladen er dette en nem antagelse at gøre, problemet med det, efter faktisk læser folks godt lavet point i stedet for at sætte mine phasers til snark, ligger ved foden af ​​den udvikler og udgiver selv. Problemet kære læser, ligger i, hvad slags spil Destiny er, kontra hvad slags spil, de vil have dig til at synes, det er.
Gjallerhorn, lidt ligesom Immortan Joe, men som en raketudstyr



Hvorfor er folk ked af Gear nulstillet? Og hvorfor er de ret til at være.

Destiny er ikke et MMO, Nå OK det ER et MMO, men før lancering og i øjnene på mange af Bungie PR spillet var ikke. Destiny var den åndelige efterfølger til Halo, hvilket vil sige en FPS skydespil med de fleste af dens fokus være på hold Deathmatch stil PVP og en historie drevet Single player. Fra dag ét Bungie har solgt Destiny som en ny tempofyldt co-op skydespil med RPG elementer, konstant gendrive enhver, der kalder det et MMO. Det er mere end sandsynligt en markedsføringstilladelse afgørelse som spillet er helt klart et MMO. Det er en massiv online spil med fangehuller, PVP og razziaer, hvor du tager et tegn, selvom det lavere niveau historien, før de når max niveau og slibning bedre redskaber til at komme ind i den høje ende razziaer for at få endnu bedre gear. Det er et MMO.

Problemet og grunden til Bungies benægtelse ligger i, hvad markeder, de ønskede at købe spillet, mens MMO markedet på udkig efter en FPS MMO ville gøre op en luns af deres spiller base, de fleste behov at komme fra den samme gruppe, der spillede Halo 3 for utallige timer på udgangen, The FPS-afspiller. Til FPS publikum, Destiny var en spændende koncept, tilbagesendelse af Bungie fra Microsoft, gået lænker at tidligere selskab. Halo Reach var en svanesang, der krævede øjeblikkelig respekt og opmærksomhed på hvad kom næste, hvis de kunne blande deres hektiske PVP og fremragende historie med nogle nye mindre MMO aspekter af åben verden gameplay og gruppe kamp. Dette spil var et stort skridt fremad fra korridoren skydespil, skinner og med Bungie brand bag det, kunne det ikke svigte! Nå vi alle ved, hvordan det gik i sidste ende mange af disse spillere befandt sig i stedet for at være i en blanding af Fallout og Halo, i en blanding af World of Warcraft og Halo, omend en meget fladere. For mange af disse spillere, de var, på et vist niveau løjet for. Bungies spil gik fra en rig nyt FPS til en lavvandet MMO i løbet af få timer. Nogle af os vidste det var på vej, men for at være fair, kun fordi vi så nok af de troper fra de spil, vi er vant til. Til en outsider, det bare lignede mere Halo. Vreden ved nulstilling af gear kommer dels fra det faktum, at for en del FPS tankegang tilbage. I de fleste moderne FPS spil tanken om at nulstille du geare mid spil er ikke eksisterende. I Halo og Call of Duty spil, ideen er at låse din prefered Gun derefter mestre det i løbet af spillet. Dette er anderledes i singleplayer-kampagnen, når du oftest bare hente noget, der affyrer raketter /lasere og myrde selve begrebet selve livet, men i PVP er det mere om at lære de ins og outs af din foretrukket våben oprettet end om opjustering en stat stick. Selv når et nyt spil kommer ud, chancerne er spilleren kan simpelthen låse op /Find den samme våben eller en meget tæt proximation og fortsætte som normalt. I lovende en FPS spil, der ikke var en MMO, Bungie lovet et system svarende til dette. Når Bungie afgivet MMO, spillerne havde pludselig at lære de ins og outs af MMO stil gearing.
Den nye 2.0 Verdenskortet, mangler kun Dreadnought

Spillere, der har mestret deres foretrukne våben, pludselig nødt til at opgive, hvad de ved og niveller den igen noget nyt. Den tid i år en bruger slibning, læring og opgradering af deres foretrukne våben pludselig opgives som en ny bølge og stil våben lover at ud gøre de gamle favoritter. Til MMO-fans, dette er en normal dag i udvidelse jord til FPS spillere, det er noget helt andet. Så dette er årsagen til vrede, pistoler i Destiny er ikke de stat pinde, der våben i de fleste andre MMO s er. En ny Sword i Rift eller Warcraft spiller det samme som en den gamle, En grå niveau ét element svinger på samme måde som de allerbedste legendariske med kun nogle proc poster og tider nogensinde virkelig forandring. Men i Destiny og de fleste andre skydespil, kanonerne er forskellige, en AK47 er ikke en MP5 er ikke en Sidste ord er ikke en dårlig JuJu. Forskellige kanoner forlange at blive spillet anderledes. For mange, opgive deres gamle våben betyder ikke blot mangler en cool tekstur på et emne, men også at lære en hel ny måde at spille.

Dette er kilden til vrede, årsagen til skuffelse, MMO gaming er nyt for mange, der spiller Destiny, og Bungie har gjort meget for at hjælpe ved at skjule spillets sande natur i så meget af sin markedsføring. Men med dette er sagt, så meget som det ser slemt, opgradering og ændre er de bedste ting, der kan ske i disse spil.



De 10 års Fatebringer Problem

som jeg lige gik ud på nogle af de sneering og eller forvirret (heldigvis det meste de sidstnævnte) MMO gamere, vil dette blive rettet mod nogle af de mennesker, der er bekymrede over ændringerne. Ignorerer alt, hvad Activision synes at have dig til at tænke, Destiny er absolut en MMO, en lavvandet én, men stadig et MMO. En af hjørnestenene i MMO progression kommer fra karakter progression og plyndre. Du starter en karakter svag, er du male at gøre den stærk, at få de bedste våben og gear du kan. Jeg ved, der er noget derinde om venskab og teamwork (jeg også møde min kone at spille et MMO), men lad os være ærlige, Sod alt det, det handler om byttet. I MMO'er der er en konstant strøm af nyt indhold med bedre våben til at opgradere dine emner med. Dette er den vigtigste Lynch pin af vanedannende karakter af disse typer af spil, i stedet for at perfektionere en våbentype, ideen er at perfektionere den klasse, du spiller først og derefter opnå den højest mulige statistik via gear opgraderinger og stat ledelse. Dette hjælper også med at brænde ud. at holde dette system, der arbejder en strøm af nyt indhold er nødvendig for at stoppe spillerne fra at kede og spekulerer off, at en ting Blizzard synes har glemt i de seneste år og Bungie syntes aldrig at forstå i første omgang. Forandring er en integreret del af alle MMO'er. Stagnation er død af næsten alle slags spil med kun idiotisk ændring er så farlige (Google Star Wars Galaxies for en lektion i dette).

I PVE, at kunne holde gear for år, er en opskrift på katastrofe. Spillere brug for en grund til at plyndre mere end én gang, vil et veltilrettelagt og sjov raid har en vis mængde af appel, men for mange forbi de første par kører, årsagerne til fortsat spil kommer fra chancen for at komme videre tegnet selvom opgraderinger. Det er det samme på næsten alle niveauer i PVP, så meget som jeg nød Dust Palace, kan du ikke et øjeblik ikke fortælle mig, at en af ​​de vigtigste grunde du kørte din 3. mørkets frembrud for ugen, er chancen for en ny shiney Gjallerhorn ikke var på det forreste i dit sind, når at skulle beskæftige sig med Nexus og dens bullet svampe for den 70. gang.

Oven i det, for de fleste PVEers, er begrænset af de samme våben for, hvad der ønsker at være en 10 års-spil ville være besværlig. Jeg kalder dette 10 års Fatebringer Problem. Fatebringer er en af ​​de, hvis ikke den bedste Legendary primære i spillet. Der er en chance, uanset hvor lille, at hvis år til år opgradering blev tilføjet, ville folk stadig, 5 til 6 år i det tilsyneladende spillets livscyklus, blive tvunget til at køre Heroic Vault of Glass godt ind i din level 80s for at have en chance i det nye spil ville rist på folk næsten øjeblikkeligt. Et lignende scenario skete i World of Warcraft under Burning Crusade ekspansion, da det blev opdaget, at Thunderfury, en legendarisk element fra den klassiske raid Molten Core, stadig var toppen af ​​hitlisterne, når det kom til optankning våben. Snarere end at gøre det nye og spændende indhold, blev der spillere af høje ende guilds tvunget tilbage i tiden til en instans med gear den første zone greens kunne udkonkurrere. Ikke sjovt.

Jeg har brugt min Super Vox Plo siden uge to af spillet, har det overlevet i mig for 2 hele udvidelser og vil sandsynligvis forblive i min bank, indtil jeg afslutte dette spil at spille Half-Life 3 fuld tid. Men jeg ønsker at komme videre. De nye kanoner, eller i det mindste den lille udsnit af dem armene uge har vist os synes at diversing valg af gameplay muligheder dine våben giver dig mere og mere. Hvem ønsker at være fast med det samme pistol for evigt?
Denne pistol har set nogle ting ...

I PVP Realm det er naturligvis en anden historie, mens Destiny stadig er en MMO fra sidste gang jeg kaldte det så er PVP i spillet meget rippet direkte fra Halo. For at afbalancere dette Bungie normalisere alle de våben og rustninger, hvilket gør det så selv et niveau 1 hånd kanon kan gå tå til tå med en niveau 32 en i skader. Selv om det vil være tæt på ubrugelige i PVE, vil kanoner som Thorn og Fatebringer stadig være lige så kraftig som en ny post. Er, at de gjorde så stort punkt om dette faktum, når annoncerer den førnævnte gear udvandring, synes, at planen for tiden mindst er at lade PVPers enten beholde den gamle stil de blev brugt for, eller gå videre til den nyere kanoner uden at straffe nogen. Siden da jeg har taget det meste af denne side, der beskriver de forskellige spillestile mellem de fleste PVP og PVE spillere, dette er et smart træk og sølv foring til denne særlige paddehattesky i nogle spillere sind. Jern Banner og Trials of Osiris og deres systemer for at tage gear statistik i betragtning ... godt, vil vi nødt til at vente og se.

I sidste ende, uanset hvilken side du tilfældigvis på banen, være i stand til at holde præcis de samme våben og rustninger for hele span af skæbne livscyklus ville være en massiv fejltagelse. Bungie planer for Destiny er langsigtede, 10 år lang. Og mens nogle mennesker stadig ikke ønsker dette for at være et MMO i slutningen af ​​den dag, det stadig slags er. Hvis nogen virkelig planlægger at spille dette spil i en længere periode af tid Gear nulstiller er et must for at stoppe dødvande, der ville næsten øjeblikkeligt påvirke et spil med denne struktur. Nye våben og rustninger er et must for at holde samlere imod interesserede. Men i det samme aspekt, Bungie er nødt til at sikre, at PVP side af spillet er stadig et åbent område for næsten alle våben i spillet, skal spillerne være i stand til blot at vælge den bedst mulige opsætning og holde det for så længe de anser for passende, Dette kan synes hårdt kommer fra månederne torn og last Word dominans, der har plaget de sidste par måneder af PVP, hvis de kan komme rundt til at balancere våben i et hurtigere tempo end 3-4 måneder. Det vil sandsynligvis være fremtiden for PVP i spillet.

Problemet med gear progression i Destiny er stadig et anstrengt emne. Kun tiden vil vise, hvordan det fungerer, men for nu, Den store Destiny løgn synes at have allerede opdrættet hovedet og skaber problemer. Men hvis du spørger mig? Dette er et MMO.

Relaterede artikler