Spil Guider > online spil > alle online > Indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Seven: Strygweers

Indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Seven: Strygweers

indtrængen 2 - The Artifact walkthrough, del Seven: Strygweers
Se alle 3 billeder indtrængen 2: The Artifact er copyright booblyc og Armor Games. Billeder, der bruges til uddannelsesmæssige formål. POKEMON SUPER MYSTERY DUNGEON til Nintendo 3DS - VIDEOSPIL - * BRAND NEW SEALED Køb nu

Selvom genforenet med sine hære har Garga blevet tvunget til at del måder med Kel. Han får straks ny hjælp, selv om, i kræfter i Strygweer, ledet af Malar Storm'Spear. De Strygweers hjemmene er under angreb, og Garga skal hjælpe dem med at spare sig selv, før de vil støtte ham i hans søgen ...

Strygweers er en helt unik kortet i, at din normale udvalg af enheder er blevet erstattet af Strygweer alternativer. Dette er ikke en simpel palet swap, enten, som de Strygweers har forskellige evner:

Melee Strygweers begynder deres liv som Axe Sneslynger og ikke ændre meget, som de udvikler sig. Disse krigere vil kaste deres akser på en afstand, så kæmp mod fjenden, når de bevæger sig i tæt. Et godt valg, selv om de ikke bør omfatte hovedparten af ​​dit forsvar.

  • 'Ranged' Strygweers faktisk ikke varierede på alle, i stedet stole på lynhurtige sværd strejker. De er ikke dårlig, men de dør alt for hurtigt til at være til megen nytte. Hvis du vil sætte dem hvor som helst, læg dem på den østlige vej med let-pansrede fjender.
  • 'Magic' Strygweers heller ikke matche op med deres oprindelige form, i stedet stole på langsom, stærk blæser med deres massive hamre. Det er de fyre, du ønsker mest muligt ud af, da de får en masse af HP, når fuldt opgraderet og vil give en masse af ildkraft i den sydlige del af kortet.

    Se alle 3 billeder < p> Ud over disse kræfter vil du få kontrol over Malar Storm'Spear, den mægtigste Strygweer af partiet. Han er en upfront battler med en stærk nærkamp, ​​der kan undertiden få ham i problemer, hvis han mobbet, fordi du skal sætte ham lige på vej til at få mest muligt ud af hans angreb. Det er sagt, at han har nogle fantastiske evner til crowd control:

    Shock Wave. Denne evne er antallet en grund til ikke at ignorere Malar. Det udsender et lille, kortrækkende bølge, der straks vil udslette næsten enhver fjende nær Malar. Med nogle omhyggelig styring kan han bruge dette træk flere gange for at udslette hele bølger. Brug dette konstant.

  • Taunt. Fjendtlige styrker at få en smule for mange? Brug Taunt at skræmme dem tilbage ned ad stien en måder. Dette er en anden glimrende træk for crowd control, men det er normalt bedre at blot bruge Shock Wave og dræbe dem. Ikke desto mindre, hvis du føler dig overvældet og Shock Wave er ikke tilgængelig, Taunt er et godt alternativ.
  • teleportation. Malar straks lynlåse over slagmarken, bedøvelse eventuelle nærliggende fjender på det sted, hvor han kommer frem. Dette sætter Malar på niveau med Garga til bevægelse hastighed, forudsat du har købt alt på Goblin Market, men Teleportation koster MP bedre brugt på Shock Wave. Ikke anbefales, medmindre du har brug for Malar at være et sted med det samme.

    Du kan have nye ting, men de onde får også lidt af en opgradering her med nogle nye enheder

    Voodoo Wolf -. En nærkamp enhed med vampyr tendenser . De vil dræne sundhed eventuelle enheder de angriber. Hit dem med langtrækkende angreb, før de lukker i efter at dræbe.

  • Abom. Heavy-rustning enhed, der dukker op sent i niveau i den sidste bølge. Langsom, har en masse HP, rammer hårdt; du er bedst off holde det tilbage med dine tunge hårdtslående magi brugere. Det vil sandsynligvis ender klumpet med andre onde, så Shockwave sandsynligvis vil ramme det mindste et par gange. Hold dine helte væk ellers.

    Se alle 3 billeder

    Strygweers har en trestrenget fjende tilgang. Fra begyndelsen har du fjender kommer ind fra de to nordlige veje, den ene kører syd, den anden buer ind fra øst. Opsæt Garga at opfange og tilintetgøre de lettere tropper, der vandre ind fra øst, mens et korps af Slammers og Malar opfange den centrale gruppe af angribere. Det er vigtigt at have en vis form for tidlig angriber i øst, som Rogues vil komme ind fra den retning og slippe igennem, når de har været ramt. De vil dukke op igen kort før de når blokaden i syd.

    Groft halvvejs gennem det niveau indgangen i vest, tættest på enden, vil begynde gydende Skeletter og deres større slæng. Brug Garga s magi til at holde dem i skak (Chain Lightning er fantastisk) og overveje repositionering eller konstruere et sæt enheder til at bringe dem ned, før de kan nå krydset. En nærkamp enhed af varierede krigere er ikke en dårlig idé, da fyrene kommer fra denne side er rart og langsom. De vil tage en masse skader, før de kommer i nærkontakt rækkevidde.

    Så længe du fokusere meste af din opmærksomhed på at flytte Garga og Malar rundt og lad dine Strygweers håndtere sig selv, denne kamp er ikke alt for dårlig . Bare sørg for du har en masse af tropper i den sydlige kryds - hvis de slemme fyre komme forbi dine helte, vil de ophobes i antal meget hurtigt

    PLAY indtrængen 2 AT Armor Games
    <. h2> Mere i denne serie
    0Online strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, del Otte: Auryg Peak
    Nå, skyde. Garga kan have hjulpet de Strygweers med deres problemer, men ikke engang Malar er villige til at komme med på turen. En skam, for, som de kunne sandsynligvis komme i handy i de frosne affald af Auryg ...
    1Online Strategi & amp; Tactics GamesIncursion 2 - The Artifact walkthrough, Sjette Del: Trap
    Zoinks! Mens deres hære forsøger at overleve rædslerne i Tomb of Petyan Gaz, er Garga Wrathbringer og Kel Hawkbow fast i en skov, nedad et væld af modbydelige væsener med dårlige hensigter. Vil de ...

  • Relaterede artikler