Spil Guider > online spil > alle online > Online Spil i Japan Del 1: Ingen MMO-Mans Land 0,

Online Spil i Japan Del 1: Ingen MMO-Mans Land 0,

Da jeg var barn, jeg tilbringe en enorm mængde tid på udkig efter japanske medier og oversættelser af kommende spil. Famitsu scanninger af Super Mario RPG
ingen oversat gjort ventetiden for min Nintendo Power
magasin uudholdelig. Erkendelsen af, at Secret of Mana 2
( Seiken Densetsu 3 fotos) ville ikke være på engelsk blev sjæl knusning, forårsager mig at stirre længselsfuldt på screenshots fyldt med tekst, jeg kunne ikke begynde at Fathom. Jeg tilbragte Japans Pokemon
lanceringen dag foran en computer, fantatiske rammer refresh knappen på flere hjemmesider, forsøger at få den nyeste information før alle andre. For mig, Japan var spil.

Og så spillede jeg Asheron Call
og næsten forladte konsoller. MMO'er blæste mig væk. De bedre indså verdener, JPRGs antydes kun. Ja, stadig kontrolleres jeg Japan-only nyheder om nogle spil, ligesom en hurtig løsladelse af Smash Bros
Pokemon
spil, og obssessively spillede Japan-eksklusiv Mor 3
med en japansk-til-engelsk ordbog konstant ved min side, men generelt, jeg glemte næsten, hvordan Japan-centreret min tidlige gaming dage var. Når Square udgivet Final Fantasy 11
, indså jeg, jeg havde aldrig spillet en japansk MMO, og desværre, efter et par uger, fandt jeg det var virkelig ikke noget særligt i forhold til hvad jeg allerede havde oplevet. Hvis Final Fantasy
ikke kunne gøre MMO'er højre, hvilket håb var der for den japanske MMO scene? Ubevidst, dette spørgsmål desværre antydet større problemer i online gaming verden af ​​Japan.



Forskning Metode og Kilder


Dette er første del, jeg regnede vi skulle gå over, hvordan denne artikel blev skrevet. Første del vil fokusere mere på spil med nogle kulturelle observans, mens anden del vil fokusere mere på de kulturelle og forretningsmæssige problemstillinger

Nu vil jeg være stump:. En god mængde af mine oplysninger er personlige. Jeg har stødt på japanske spillere i Star Wars Galaxies
og Star Wars: The Old Republic
på amerikanske servere. Jeg har spillet både Darkfall
og ArcheAge
på japanske servere. Jeg tiltrådte en japansk guild på den vestlige Perfect Verdens Neverwinter
MMO, chattede med tilfældige spillere jeg har mødt her i Japan, og læse et par artikler af mennesker, hvis japansk er meget, meget bedre end mine og vil ofte linke til deres arbejde. Er, at disse er private borgere, vil jeg give lidt at ingen oplysninger om dem, men medmindre andet er angivet, er disse udtalelser, jeg har fået fra Japanske
mennesker, ikke udlændinge, der bor her.
< p> Men jeg interviewede også flere myndigheder om sagen. Mennesker med interesse i japansk online gaming markedet. Mens få den gennemsnitlige gamer perspektiv er vigtigt, følte jeg at få oplysninger fra folk i branchen, hvis viden (eller mangel på samme) betyder at sætte mad på bordet, vil tilføje en hel del mere vægt på dette. Mens jeg naturligvis tilslutte deres produkter /virksomheder, ved, at jeg har modtaget nogen penge fra disse mennesker, og er på ingen måde en investor /ven /familie. De dækker simpelthen flere områder af markedet og er tilgængelige nok for mig til at gøre brug af dem samtidig med en række forskellige perspektiver dig, læseren, vil forhåbentlig finde nyttige, især i forhold til de personlige oplevelser, jeg har nævnt tidligere.

først Akihabara eSport Square og deres personale hjalp i en meget bestemt måde: spore populariteten af ​​spil bliver spillet på deres spil cafe. Kumiko Tasaki især hjalp med at koordinere indsatsen og få mig oplysninger på engelsk. Jeg har talt om spil cafeer før, men de var for det meste fokuseret på meget åben gaming brug, og ikke udelukkende pc-spil, endsige online dem. Dette er Akiba eSports Square speciale, og er et af de få steder, der har specifikt nævnte støtte både Blizzards Battle.net klient og Damp, plus de er en af ​​(hvis ikke den
) største tilhængere af eSports scene i Japan, hvis betydning jeg vil komme til senere.

Dernæst har jeg mand /kone duo Matthieu og Keiko Guillemot. Matthieu, AKA Erhune, er fransk, men har boet i Japan i over et årti, flydende i sproget og besidder en derth af viden om de vestlige og japanske gaming scener, både mainstream og indie. Som en indie udvikler af Steam Greenlight plads MMO Gangs of Space
, hans evne til at anvende sin viden til spil udvikling, mens de bor i Japan er af yderste vigtighed, både for fremtiden for hans spil og spirende studie.

Hans japanske kone, Keiko, kører Akiba MMO, den eneste japanske sprog MMO guild-community site jeg har kunnet finde i Japan, men det har også engelsk sprogstøtte og glæder både andre geekdoms og flere traditionel levevis. Selvom hjemmesiden kan synes ganske simpelt i forhold til vestlige standarder, sandheden af ​​sagen er, at Japans computerbrugere er helt bag dem i Europa og Nordamerika, som jeg vil diskutere senere, så webstedets design er delvist påvirket af Craigslist er utilitaristisk design. Selvom Keiko blev en PC gamer i college og har tilbragt en luns af tid spiller Dofus
Hearthstone. S
han tilbringer også tid på at hjælpe med PR for den japanske PC gaming scene. Jeg faktisk fangede hende den dag, hun forlod for en begivenhed fremme World of Tanks '
cross promotion med en manga kaldet Piger und Panzer
.


nu har vi vores kilder, men vi er stadig lige begyndt. Der er nogle andre kulturelle aspekter, vi har brug for at dække dog, hvoraf de vigtigste er, at der ikke er nogen almindeligt kendt ord for "MMO" på japansk.



"Hvad MMO mening?"

Dette er det svar, jeg normalt få når jeg opdrage MMORPGs til de fleste mainstream japanske gamere. Ja, jeg ved Japan har en anime kaldet Sword Art Online
, men det er benævnt som en "online spil". Der er en wikipedia post på udtrykket MMORPG, men det er en meget specialiseret ord ikke engang brugt af de få MMO spillere, jeg har mødt. I stedet har folk fortalte mig, de kan lide "online spil", som er alt fra online-skydespil og sportsspil til sande MMO'er. Jeg har prøvet at spørge MMO gamere om dette, og dem, der forstår ordet har sagt, at det dybest set bare bruges af annoncører og dem, der specialiserer sig i genren, og det er en meget lille pulje af mennesker. Matthieu gætter det er kun i de hundreder af tusinder, der, ligesom mange vestlige MMO spillere i disse dage, hopper fra spil til spil i håb om at finde et nyt hjem.

"Online spil" er dybest set det udtryk, du har brug for at bruge, når vi taler om MMO'er til japanske gamere, selv de hardcore dem. Du bliver også nødt til at bringe op spil som Final Fantasy 14
, Dragon Quest Online
, og Phantasy Star Online 2
da disse er de eneste MMO'er mest mainstream gamere i Japan vil vide. De kan kende Eve Online
eller Lineage 2
, men det er stadig sjældne.

"MOBA" er i samme afdeling. DOTA 2
og Smite
er for det meste uhørt. Selvom Riot Games har en Tokyo kontor, spillet er kun på engelsk. Faktisk er den japanske LJL sæson 1 endelig turnering og International Wild Card Invitation kvalificerende spil spilles på den nordamerikanske udgave af LoL
. Mens omkring 500 mennesker forventes at dukke op, det er ganske lille i betragtning af størrelsen af ​​Tokyos store befolkning versus Los Angeles 'og det er 8.000 deltagere. Gaming er stadig stort i Japan, uden tvivl, men det er en anden bæst her helt.



Delstaten Mobiles


Forestil dig at vokse op uden en pc. Din skole bruger kun tavler og udskrifter i klassen. Overheadprojektorer er givet af bestyrelsen for uddannelse til lærere, der sætter dem i støvede hjørner, usikker på, hvordan de underviser med dem, endsige driver dem. Power Point vil ikke se brug i undervisningen, indtil du når college. "Windows" er en betegnelse for operativsystemet på en enhed, du kun bruge på arbejdet, som, ironisk nok, kan være din eneste kilde til lys på grund af fraværet af egentlige vinduer. Velkommen til Japan.

Nu, det er ikke historien for alle, men selv som nævner Keiko, japanske studerende i dag
er lige begyndt at få adgang til computere i high school. Jeg personligt arbejde for nogle af de bedre skoler i min region (Kanto, hvor Tokyo er, selvom jeg er i en anden præfektur) og se den manglende teknologi på daglig basis. Hvis du tror, ​​dine lærere var teknologisk uduelig fem eller ti år siden, forestille dem er på den måde i dag. Kun få folk
, ikke kun pædagoger, ved, hvad Internet Explorer er, endsige alene betydningen af ​​"browser." Kort sagt, er dette ikke en pc venlig land.

Nej, i stedet, mennesker har smartphones. Deres e-mail adresser ændre sig med deres telefon, er Android betragtes lidt eksotiske og på en måde vanskelige at bruge, og lidt gamle damer på toget spiller spil ligner Farmville
eller Bejewelled
. Nogle mobile spil, såsom Puzzle og Dragons
, kan spilles online via mobiltelefon med venner, men interaktionen er generelt til Facebook spil. Mellem denne og den jord, der fødte konsolspil, både hjemme og mobile variationer, pc-spil er i høj grad en niche genre. Faktisk er online gaming nok bedre kendt inden for grænserne af konsolspil end pc-spil.

Det er ikke alle dårlige selv. Nogle mennesker, såsom Keiko og mange mennesker, jeg talte med, mens du spiller Neverwinter
med, var bekymrede for at mobilspil kan være en trussel mod pc-spil markedet, men andre, såsom Matthieu og personalet i Akiba eSports Square, er mere optimistiske, at bemærke, at mobile spil gør gaming lidt mere acceptabel som en tidligere tid i Japan, og kan endda hjælpe folk opdager PC gaming. Gaming i almindelighed er set ned på, men det mobile marked er med til at fjerne det billede.

Det samme gælder for konsoller. Alle jeg talte med følte at tilpasse pc-spil til konsoller kunne øge den generelle online gaming markedet. Efter at have været banebrydende dem, japanske gamere forventer de bedste spil til at være på konsoller. Alle
jeg talte med sagde, at frigive et PC-spil til konsoller vil langt
øge en spillets popularitet. Ganske vist skyldes mobile spil, nogle japanske folk nu også forvente sande kvalitet spil til at blive vist på smartphones, men dette tilskrives mere til almindelige japanere end core gamere. Kom et spil, der virker på PC og konsoller, såsom Final Fantasy 14
eller Phantasy Star Online
serie, virkelig øger salget. Faktisk Matthieu sagde han ville gerne være i stand til at offentliggøre Gangs of Space
på konsoller også, hvis han havde pengene til det, men pc er bare mere overkommelig. Konsollen markedet virkelig så vigtigt her.



populære online spil i Japan


Adspurgt om, hvad online spil er populære, de titler, gentagne gange kom op var Final Fantasy 14
og skytter i almindelighed, med Call of Duty
at være en stor en. Personalet i Akihabara eSports Square nævnte også den koreanske shooter Alliance of Valiant Arms
grund af deres specialisering i e-sports spil. Tidligere populære MMO'er inkluderet Lineage 2,
Phantasy Star Online
spil (den anden er stadig rimeligt populær), og Eve Online
er slags kendt.
for generelle online spil, Monster Hunter
, som jeg tidligere har dækket netop på grund af det er MMO-lignende kvaliteter, kom op flere gange.

Akihabara eSports Square måske afsløret nogle af de mest sigende oplysninger: deres top 5 mest populære spil. Naturligvis League of Legends
er deres mest populære spil, da de støtter ligaen og esports generelt. Det er måske grunden til Alliance of Valiant Arms, StarCraft,
Hearthstone
, og World of Tanks
er
blandt deres mest populære spil. Nu, huske på, at dette er en forretning, og selv om niche, hvilket skaber en forretning omkring for lille en niche kultur ville ikke være rentabel. Selvom den nuværende placering er kun lidt mere end år gamle, blev eSports Square faktisk grundlagt i Ichikawa, Japan i 2011, idet der om et år fri til at flytte til deres nye placering. At være i stand til at tjene penge nok til en flytning til et dyrt del af Tokyo er bevis på, at disse fyre ved deres marked og har brugt deres ekspertise til at fortsætte med at vokse.

Men som du kan se, er der ingen MMO'er i denne liste , og ikke bare fordi dette sted har specialiseret sig i e-sport. Igen, FF14
og PSO
serie var de eneste MMO'er nævnt da jeg spurgte om de nuværende populære online spil, bortset fra én anden jeg vil nævne senere i dette afsnit. Da jeg spurgte om "online spil," sagde folk Monster Hunter
Call of Duty
. De eSports Square folk, på trods af deres speciale, straks nævnes Tekken
, Street Fighter
, og Pro Evolution Soccer 2015
(kendt som Winning Eleven
her i Japan). Mens CoD
er tilgængelig for PC, det er mest kendt som en konsol spil. Betydningen af ​​"online spil" er lige så bred her, men genren er endnu ikke stor nok til andre specialiserede udtryk for at have taget med de fleste gamere.
Kantai Collection

Men Keiko og Matthieu særskilt nævnt et spil kaldet Kantai Collection
. Det er et online spil, men browser baseret, og faktisk kan være en grund til, at pc-spil har set en svag stigning seneste. Hvorfor? Fordi det er en flash-baseret spil, og iPad og iPhones, der er så populære, at noget formet som dem automatisk antages at være Apple-produkter, skal du ikke bruge blitz. Da en temmelig billig maskine kan køre spillet, betyder det, folk kan have en hjemme-pc i stand til let spil, og det er præcis, hvad der er nødvendigt for at bidrage til at øge online gaming markedet. Mens dette betyder noget grafisk intensive, ligesom ArcheAge
, sandsynligvis ikke vil blive populær i Japan helst snart, den Akiba eSports personale bemærkede, at tegneserie /fantasy baserede MMO'er er Japans speciale, så meget, at selv billige koreanske /kinesiske free-to-play-spil ved hjælp af denne stil kan gøre ordentligt for lidt. De få MMO'er Jeg ser annonceret eller har haft studerende indrømmer at spille i Japan har udnyttet anime-stil grafik.

Faktisk et online spil kaldet Kantai Collection
lige fået en anime i år efter være i udvikling fra omkring samme tid som spillet blev lanceret. Som enhver anime fan kan fortælle dig, hvis du har et spil og en anime, kan din popularitet begynde at snebold i noget ganske store, selv om det kort har levet. Selvom det kan lyde racistisk, den simple sandhed er, at japanske forbrugere synes at foretrække mindre realistiske æstetik. Faktisk to velkendte japanske YouTubere, der ikke "Lad os spille" videoer (som er form for sjældne her) og specialiserer sig i skydespil, men ikke kan lide MMO'er, for nylig nævnt dette kulturfænomen. Dette kan være grunden til Blizzards Diablo
StarCraft
har ikke ligefrem taget her, men League of Legends
mindst er populær nok til at berettige Riot tilstedeværelse. Men der er stadig en temmelig vigtigt spørgsmål for japanske spillere at overvinde:. Den sproglige barriere, som vi vil diskutere næste gang


Relaterede artikler