Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Fizz League of Legends S6

Guide Fizz League of Legends S6

Nimble Fighter

(Innate)
: Fizz s fingerfærdighed tillader ham at bestandigt ignorere enhed kollision og tage 4/6/8/10/12/14 nedsat fysisk skade fra autoattacks
Tips:.

basen anti angreb passiv

Reducer chikanere i den vognbane
Dette lader Fizz tage mindre skade fra håndlangere under en chikanere, samt når han ønsker at gøre de wraiths.

Denne passive er meget effektiv i den vognbane for skader handler mod din modstander, især hvis du vil tage aggro fra håndlangere!

man undgår også i strid med sbires, forhindrer dig i at få blokeret, og lade dig løbe ind håndlangere til at flygte!

skaderne reduktion af passive gælder efter reduktionen af ​​din fysiske rustning!

apssive stakke med skader reduktion af den defensive gren. Målet er at vinde Handler med chikanere ved at reducere virkningen af ​​de sbires på handler i begyndelsen.



Urchin Strike (Q)

(Active)
: Fizz tankestreger en fast afstand i retning af hans mål, der beskæftiger sig hans totale angreb skader som fysisk skader plus yderligere magi skader på det. Evnen vil også gælde på ramte effekter

Rækkevidde
:. 550
Tips:
Fizz afgifter på hans mål med sin trefork foran ham
Fizz s dash

Fizz s trefork
denne magi tilbud & quot;!!! on-hit effekter & quot; så sørge for at aktivere din W før din Q! Dette gælder også Brillance /Lich Bane.

Denne streg sender Fizz til 550 afstand ved at krydse modstanderen målrettet, er afstanden fast.

Teknikken med denne magi består i at bruge det lige efter en basen angreb (efter at have aktiveret W) til at gøre mere DPS! Angrebet er cooldown vil blive inddrevet mere i løbet af animationen af ​​magi.

Det er en god spell at bruge til at jage, men også for at undslippe ved at bruge den på creeps eller neutrale monstre for eksempel. Men du kan ikke bruge det på de sbires

Kryds kryber og væggene, hvis du har vision på en nærliggende modstander


Pris:!.
50/55/60/65/70 mana

Cooldown:
10/9/8/7/6 sekunder

Yderligere Magic skade:
10/40/70/100/130 (+0,6 pr evne magt)
Seastone Trident (W)

(Passiv)
: Fizz s autoattacks beskæftige magiske skade over 3 sekund, der styrker, hvis modstanderen er lav på livet. Flere autoattacks vil kun opdatere varighed. De samlede skader hætter på 300 mod håndlangere og monstre
(Active)
:. Fizz s autoattacks er bemyndiget til de næste 5 sekunder, der beskæftiger sig yderligere magi skade på hit og forårsager alvorlig sår (50% healing reduktion)

Pris:.
40 mana

Cooldown:
10 sekunder
Tips:
Fizz fordele fra bonus skader fra stød, tegnet ovenfor viser, at dette reducerer heler på målet.
Heal reduktion og magi skade!

Nogle skader på virkningen og DoT
Dette lader dig reducere helbreder på dine modstandere, der kommer fra deres magi eller potions, ligesom Vladimir Q, Volibear passive eller Mundo ultimative.

Denne magi tilbud god skader og lader Fizz at gøre handler med hans auto-angreb. Dette handler nogle vigtige skader i begyndelsen.

Q anvender W! DoT betyder dog ikke stables, drømmer ikke nu ....

Ingen casting tid.

Virker ikke på tårnene.


Passiv Total Magic skade:
30/40/50/60/70 (+0,35 pr evne effekt) (4/5/6/7/8% af målets manglende sundhed



Aktiv Magic skade:
10/15/20/25/30 (+0,35 pr evne magt)


Samlet Magic skade:
40/55/70/85/100 (+0,7 pr evne effekt) (4/5/6/7/8% af målets manglende sundhed)



Playful Trickster (E)

(Active)
: Fizz humle på hans trefork i et nærliggende sted, bliver untargetable for 0,75 sekunder og få mulighed for at bruge Trickster før effekten ender.

Hvis Fizz ikke bruge det, han vil smække jorden under ham, der beskæftiger magiske skader og aftagende nærliggende fjender i 2 sekunder.

Playful AOE Diameter
: 500


(Active)
: Fizz humle fra hans trefork til et nærliggende sted, der beskæftiger magiske skader fjender i nærheden i en mindre område end Playful. Trickster gælder ikke den langsomme
Tips:.
Fizz hopper på hans mål inden falde ned
spel der gør Fizz så stærk i 1 v 1
En trefork, der lader dig undgå næsten alt!
Dette er den magi, der kræver mest træning, når man spiller som Fizz. Når det bruges godt kan du undgå dine fjenders trylleformularer mens Fizz er på trefork. Du kan også gå frem og tilbage gennem tynde vægge.

Det er en dobbelt hop, hvilket giver Fizz en masse mobilitet, især da han kan gøre det, hvor han ønsker!

Du kan også undgå en masse magi ved at passere gennem Karthus 'ultimative, Swains E, Sion Q ... Men i det øjeblik, målrettede magi, ligesom Vladimir Q, kan ikke smuttede.

Omhyggelig, Fizz s E afbryder ikke fiddlestick hjerneflugt !

Hvis Fizz bruger sin dobbelt hop vil det ikke bremse sine modstandere


Pris:.
90/100/110/120/130 mana

Cooldown:
16/14/12/10/8 sekunder

Slow:
40/45/50/55/60%
< p> Magic skade:
70/120/170/220/270 (+0,75 pr evne power)

Magic skade:
70/120/170/220 /270 (0,75 pr evne magt)
Chum Waters (R)

(Active)
: Fizz kaster en fisk i en linje, der vil binde sig selv på den første fjende mester den rammer. Hvis det ikke rammer en fjende mester det bliver i et område, og det vil holde sig til den første fjende mester, der går ind i området. Den mester, der har fisken vedhæftet, vil blive bremset.

Uanset stilling, efter 1,5 sekunder, en haj vil dukke op fra jorden for at spise fisk, der beskæftiger sig magisk skade, bankede over målet i 1 sekund, banker tilbage alle andre fjender inden for området fra midten og aftagende alle fjender i området for 1,5 sekunder bagefter

Pris:.
100 mana

Rækkevidde
: 1275

AOE Diameter
: 50
Tips:
Fizz lthrows en sød lille fisk
a stærk engagere.

en fisk kan fange en anden.
Fizz ultimative er en Skillshot med en meget stort udvalg, men som bevæger sig ganske langsomt, så du er nødt til at vænne sig til det at bruge det på dit mål .

generelt anbefales det at sigte videre end dit mål, så hvis han blinker for at undgå din ultimative han vil stadig blive rørt af dine fisk, der ikke vil stoppe. Som sådan kan du benefir fra den maksimale rækkevidde af magi, medmindre den zone, du har valgt blokerer en lige passage.

En Quicksilver Sash vil gøre den lille fisk falder, men du har brug for til at se ud og køre hurtigt, fordi i et par sekunder hajen vil komme til at sige hej!

Fizz bringer hans mate!



Cooldown :
100/85/70 sekunder

Magic skade:
200/325/450 (+1,0 pr evne power)

Slow:
50/60/70%
Pros

en lejemorder med en masse burst.

Fremragende mester mod magikere i en v 1.
< p> En meget god tidlig spil med visse match ups med hans E for at undgå magi.

Mulighed for dykning takket være hans E, som fjerner aggro og undgår tårn hits.

sjovt at spille og aggressiv . Han er ikke en afk gård mester zzzz.

Champion som flødeboller.
Cons

En svag mester, der kræver, at du mestrer hans E at have godt syn i spillet, så du behøver ikke dø for hurtigt.

den ultimative kræver lidt træning.

Passerer gennem vægge med din E også brug for en smule træning.

Hvis du ikke har styr Fizz så spillet kan være meget svært, i begyndelsen især kan du ikke være tilfreds med afk landbrug, denne mester er for aggressive og ubarmhjertige spillere.


Relaterede artikler