Spil Guider > videospil > alle video game > Legend of Spyro: The Eternal Night gennemgang

Legend of Spyro: The Eternal Night gennemgang

Yep, det er en anden Spyro spil, og det er igen på gæv PS2, hjemsted for mange af dragens tidligere ture ... både gode og dårlige. Heldigvis, i modsætning til sin rodet DS modstykke, Spyro: The Eternal Night på PS2 er faktisk et temmelig godt spil. Men det er noget af et tveægget kompliment -. Det er bare en "temmelig godt" spil

Den Evige Night henter lige hvor den tidligere Spyro titel slap, efter den unge lilla krybdyr er klimaks kamp med Cynder op. Desværre er SYPRO ikke vil være at få en pause helst snart, da aben-konge Gallien har fået ind, at hele "genoplive herre mørke" shtick spil skurke elsker så meget. Historien præsenteres pænt, og mange af de Hollywood-talenter fra A ny begyndelse reprise deres vokale roller i The Eternal Night, Gary Oldman, Billy West, og alles favorit hobbit, Elijah Wood runde ud en liste over kendte navne. Mens den velkendte stemme talent er rart, Elijah Wood viser igen, at han virkelig er ikke meget af en voice-over skuespiller, og Billy Vestens karakter wisecracking sidekick Sparx er så rist som nogensinde.

Den grafiske præsentation er lige så fortræffelig. Mens visuelle er ikke af samme hi-def kvalitet du ville få på 360 eller PS3, er de stadig af fremragende kvalitet. Tegnet modeller for Spyro venner og fjender er godt gjort og tiltalende. Den varierede fantasy-miljøer, der spænder fra ruiner til skove til mystiske locales suspenderet i rummet, alle ser fantastisk. Den evige Night brug af specielle effekter og farvet belysning er også meget godt klaret, og den mørkere overordnede farveskema af spillet hjælper tilføje en masse til atmosfæren af ​​niveauerne.

Efter at have set den indsats lagt i sikre et højt profileret stemme stemmer og gøre det visuelle ser godt ud, den temmelig standard-spørgsmålet gameplay er noget af en konstruktionsmaskiner. Dybest set, hvis du har spillet Spyro: A New Beginning, du får meget mere af det samme med et par tweaks her og der. Hvis du ikke har spillet en ny begyndelse, kan vi opsummere Den evige nats gameplay op som sådan: Kør rundt, hoppe fra platform til platform, ikke falder i gruber, ram og spytte dragen ånde på fjender og løse et par enkle puslespil nu og da, indtil du når en boss. Stadig lyder temmelig bekendt, ikke sandt? Der er en vis indsats for at blande tingene op med Spyro evne til at bremse tid midlertidigt, men det gør ikke op for touchiness hoppe og svæveflyvning kontrol, som du ofte vil bruge sammen med den tid-dimensionen færdighed. Etaperne selv er ganske ligetil og kampen er temmelig forenklet, så der ender ikke er en hel masse af dybde til den samlede gameplay. Stadierne og boss kampe, mens visuelt smuk, mangler noget at gøre dem virkelig mindeværdig, og du vil sandsynligvis ikke finde dig selv at tvunget til at gense dem en eller anden grund.

Relaterede artikler