Spil Guider > online spil > Diablo 3 > Afslutning af sæsonmæssige rejse i Diablo 3

Afslutning af sæsonmæssige rejse i Diablo 3

Diablo 3 s
Sæson 4 kom ud med årstidens mål, en måde for sæsonmæssige spillere at udforske forskellige områder af indhold i spillet, mens på vej til at tjene kosmetiske belønninger. Nogle spillere vil stoppe ved blot ét niveau 70 for at Heroes of the Storm
montere. Flere spillere vil gennemføre mindst kapitel 4 i de sæsonbestemte mål, så de kan have, at Diablo 3
kæledyr og portræt ramme

Men den sæsonmæssige rejse stopper ikke ved kapitel 4.; det er kun halvdelen af ​​det. Efter nummer fire, bliver kapitlerne navngivet og mere omkvæd, som de skubbe dig dybere ind i indholdet: Slayer, Champion, Destroyer, Erobreren, og endelig, Guardian. Lad os se, hvad hver indebærer, og hvordan man bedst at afslutte dem.



Progression

Slayer næsten ligner en fortsættelse af kapitel 4, bortset fra nogle af målene er lidt mere ekstrem end de foregående kapitler. Slayer fortsætter med din samling af legendariske beføjelser inden for Kanai terning og det skubber dig at gå besejre Uber bosserne i riger ulåst af Keywardens 'infernalske maskiner. Du lærer at enten få heldige eller omdanne nogle gule elementer ind legendaries til fuldt ud at udstyre din follower, hvilket betyder, at du sandsynligvis har lært at gården Dødens Breath for at kunne bruge denne særlige Cube opskrift.

Fire mål fra Slayer udgør rygraden i de senere titlen kapitler:

Uddrag mere legendariske kræfter med Kanai terning

har højere større Rifts solo

Afslut et level 70 Nephalem Rift på at øge Torment niveauer i faldende mængder af tid

Level legendariske ædelstene til høje niveauer


Champion vil have dig til at besejre Soul of Evil, der er Uber chef, der kombinerer og tilfældig rækkefølge de øvrige Uber chefer i sin egen støder på, og også på et langt højere sværhedsgrad end når du besejrede de tidligere Uber chefer fra Slayer mål. The Soul of Evil falder den fjerde legendariske crafting element til at gøre ofte bedst-i-slot Hellfire Amulet.

Destroyer afgår fra Hellfire Amulet aktivitet og tilføjer at opnå erobringer. Du kan tjene regelmæssige resultater til din sæsonbestemt, mens du spiller, men erobringer er specifikke og meget vanskelige udfordringer skabt til dem, der jagter leaderboard herlighed. De første 1000 spillere til at afslutte en erobring få anerkendt evigt på erobringen leaderboard for sæsonen; hvis du ikke gøre det første 1000, så erobringen lige tæller som flere præstation point for sæsonen.

Færdiggørelse hver nyt kapitel ud over kapitel 4 giver spilleren en ny portræt ramme at vise. Hver portræt ramme til Sæson 4 har stadig ulvene på toppen, men kredsen omkring tegnet portræt skifter farve og tekstur. Slayer belønner en tan, næsten træ cirkel. Den næste tre udseende metallic: Champion er bronze, Destroyer er sølv, og Erobreren er guld. Guardian er en unik fyrig og strittende grænse.

Kapitel mærkværdigheder

Du kan ikke helt fuldføre kapitlerne ud af orden. Kapitlerne vises i orden og ikke vende til visning af næste kapitel, medmindre du har gennemført alle de mål for den aktuelt viste kapitel. Du kan dog, komplet mål ud af orden og stadig få stænk og check-off for et senere kapitel er ikke-endnu-viste mål.

Rækkefølgen af ​​stænk og progression gennem kapitlerne kan føle sig en smule off . De første fire kapitler kan halte i et par forskellige måder. På den ene side, hvis du hastighedsniveau et tegn til 70 for første gang, vil du pludselig har en masse tid bare sidder i byen nivellering dine håndværkere eller udstyre tilfældige elementer på dine tilhængere til at få flueben gjort. På den anden side, hvis du niveau langsomt, vil du have den omvendte effekt, hvor man måske har gjort alt det håndværker nivellering og endda slået spillet på Master sværhedsgrad, men du kan ikke se forbi kapitel to, fordi du ikke er niveau 60 endnu. Det sinker nogle gang en spiller får at Slayer, men kapitlet stadig synes at splitte og vakler ind i det næste kapitel.


For eksempel er der en målsætning om at nå Større Rift 25 solo. Den måde Større Rifts (GR) er nu sat op, hver tre niveauer, indtil Torment 6 er en ækvivalent til et andet spil besvær, så er det hvert femte niveauer:

GR 1 = Hard

  • GR 4 = Expert

    GR 7 = Master
    GR 10 = Torment 1

    GR 13 = Torment 2

    GR 16 = Torment 3

    GR 19 = Torment 4

    GR 22 = Torment 5

    GR 25 = Torment 6

    GR 30 = Torment 7

    GR 35 = Torment 8

    GR 40 = Torment 9

    GR 45 = Torment 10

    Denne nye ækvivalens er lidt nyttig i en relateret sag. Da der ikke er nogen indlysende timer på den almindelige Nephalem Rift statuslinje, kan du bruge en tilsvarende større Rift for at se, hvor godt du ville gøre, når nå til en præstation eller sæsonbetinget mål for en tidsbestemt Nephalem Rift køre på nogle Torment niveau. Der er en Slayer målsætning at gøre en Torment 6 Nephalem Rift på under 7 minutter, så du kan køre et niveau 25 Større Rift igen og igen med en ide om, hvor langt væk du er fra at fuldføre målet. Dette er en smule mærkeligt, fordi du sandsynligvis ville køre højere Større Rifts for legendaries og også perle opgraderinger hvis du kan gøre niveau 25 i under halvdelen Rift frist.

    Ved der er først en særhed med en af sidste Slayer mål at fuldføre - niveau en legendarisk perle til niveau 25. den legendariske perle niveau 25 giver poetisk mening med rækkevidde Større Rift niveau 25, men det gør ikke meget praktisk forstand i første omgang. Opgradering legendariske perle rangerer er direkte relateret til hvilket niveau Større Rift du kører. Ved 10 sprækkedale niveauer højere end den næste perle rang, mulighed for at opgradere bliver 100%. Chancen for at opgradere falder med 10% pr niveau indtil 60%, indtil du kommer til selv niveauer rift /perle, hvor du har 30% /15% /8% chance for at opgradere + 1 /+ 2 /+ 3 niveauer. (Forvirret? Der er en lommeregner til det.)

    Hvis du ønsker at niveauet en perle til 25, der har 100% chance for at opgradere de sidste tre rækker betyder, at du kører en niveau 34 eller højere splittelse. Det er at færdiggøre Champion-niveau Større Rift objektiv og være halvvejs til Destroyer mål. Målet bliver meget mere fornuftigt, hvis du accepterer 60% chance for at opgradere, fordi mens opgraderingen mislykkes noget af tiden, er du kun kører Større Rift 25-27 for de sidste tre rækker.



    Guardian to mærkværdigheder

    Der er mål i Guardian som udfylde Større Rift 60 solo eller fuldføre en Torment 10 Nephalem Rift i under tre minutter. Større Rift 60 på solo klasse leaderboards er ofte starten på ranglisterne (så, rang 1000) for softcore tegn og midten eller toppen af ​​ranglisterne for hardcore tegn. Torment 10 er så høj en vildt svært, som du i øjeblikket kan få i Diablo 3 fotos og gør en splittelse i tre minutter betyder, at du udfylde på under en femtedel af den tildelte tid. Der er nivellering tre legendariske perler til niveau 60, som sandsynligvis kræver enten en gruppe eller solo klasse leaderboard pletter, hvis du ønsker anstændige opgradere chancer.

    Men så er der en målsætning om at dræbe Greed på Torment 6 eller højere. Grådighed, Baroness af Treasure Realm, er chefen i Vault, en instans, du kan komme til, når en skat goblin sjældent gyder portalen på døden. Dette er et af de mål, som du potentielt kunne komme tilbage i Slayer mål, hvis du løber ind baronessen tilfældigt. Men, da støder Vault portalen overhovedet er en meget lille chance, kan målet være vejen op i Guardian, således at ikke forhindre spillere i at bevæge sig gennem tidligere kapitler bare på grund af lille RNG.

    Men der er én Guardian mål, som jeg ikke kan tænke på en grund til at være i Guardian og ikke før: Nå niveau 70 i Hardcore. Dette er yderst mærkeligt at se på som en spiller med en hardcore sæsonbetonede karakter øjeblikket 6/8 i Slayer målsætninger. Afspilning af en Hardcore sæsonmæssig karakter betyder, at du fik denne målsætning gjort helt tilbage i kapitel 3, før du selv fik den sæsonmæssige basis portræt og kæledyr. Hvorfor er det hele vejen op i Guardian? Selv hvis du ikke er en regelmæssig Hardcore spiller, spille hele vejen til de andre mål Guardian niveau indikerer en mængde af færdigheder og tålmodighed, hvor det burde være trivielle
    at nå karakter level 70 uden at dø.

  • Relaterede artikler