Spil Guider > moblie spil > omfattende > En Vampyre Story - PC Review

En Vampyre Story - PC Review

Peg og klik eventyr fans venter på A Vampyre Story siden 2004, da spillet først blev annonceret som opstandelsen af ​​eventyret genren. Selvfølgelig, siden da, mange andre spil fulgte samme overskrift, men næppe lykkedes at klare 3D-univers eller trykket - så det ville være temmelig fair at sige, at det er op til en Vampyre Story at genoplive genren eller lad det hvile i fred. Kan en vampyr spil gøre så meget godt?

Udviklet af Autumn Moon Entertainment med Bill Tiller ved roret (kreative hjerne bag LucasArts hits som The Curse of Monkey Island og The Dig), spillet helt skiller sig ud fra mængden og som kan øjeblikkeligt ses i intro film (som er desværre temmelig lang).

Men vi præsenteret med hovedpersonen, fransk operasanger Mona DeLafitte hvem der holdt i fangenskab i Draxsilvanya af Baron Shrowdy, en kort legged dum vampyr, der øjeblikkeligt bliver dræbt af nogle vampyr jægere. Med det største "problem" gået og med hjælp af Froderick bat, skal Mona undslippe Baron slot og vende tilbage til Paris og genoptage sin karriere som operasanger. Men der er et problem: hun er en vampyr og folk har tendens til at have noget imod vampyrer ... Men med din hjælp, vil hun lykkes. Eller ...?

Fra et teknisk synspunkt, der er bare et par ting at kritisere i A Vampyre Story. Hovedpersonen flytter naturligt, men du kan også "springe" bevægelsen og sekvenser ved at trykke på plads (og det er et must have for enhver eventyr titel - men mange udviklere simpelthen glemme alt om det) grænsefladen er enkel og let at bruge og alligevel meget effektiv, og du behøver ikke at holde dine øjne limet til skærmen for at finde, at nålen, der holder dig fra at fremme eller løse en søgen.

oversigten tilføjer en virkelig interessant bit til gameplayet, selvom det ikke rigtig mening. Enorme eller tunge genstande vil ikke blive gennemført rundt af Mona, men i stedet deres "skygge" vil blive placeret i opgørelsen, og når du er nødt til at bruge det, du trykker på knappen og Mona går få objektet og bruger det. Dette er klart en mere realistisk tilgang til adventure genren og hele "bære alt omkring" koncept - men det er nøjagtig samme grund er det ikke rigtig mening i A Vampyre Story, som er en humoristisk, snoet fortælling med vampyrer hvor "realistisk "ting genoptages på, at karakterer bære tøj! Det er en komedie /parodi og intet i det er for real, så jeg kan ikke se hvorfor opgørelsen skulle rette op på tingene ...

Der er også et andet problem i relation til opgørelsen skærmen - du kan kun " lukke "det ved at højreklikke og det er den samme knap, der gør Mona flytte til et andet sted, hvilket betyder, at hvis du ikke er opmærksom på det sted, du højreklikker på, kan du finde dig selv i et nyt rum. Og det får irriterende hver kender og derefter.

Gåderne i A Vampyre Story måske også give nogle problemer. Især for nyere spillere. Først og fremmest, fordi der ikke er "dagbog" eller log over dine quests og hvis du tilfældigvis til at springe en vigtig dialog sekvens, vil du være i problemer, ikke at vide, hvad du skal gøre (jeg har lært, at den hårde måde selv tidligt, efter at have talt til gargoyle og ikke opmærksom på, at der er en krage eller andet sted omkring). For det andet, ligesom i de "gode gamle dage" et par af de puslespil løsninger synes ikke at have nogen logik. Veteran eventyr spillere vil sikkert nyde disse gåder og få alle nostalgisk, men for yngre eller nye spillere til genren dette vil helt sikkert være en smerte

En af de stærkeste punkter af interesse i A Vampyre Story er humor. - det er det, vendte klassiske titler som Monkey Island-serien, ligesom Sam og Max eller Grim Fandango til sande eventyr ikoner. Og det er præcis, hvad A Vampyre Story satser flest penge på, og det slags mislykkes. Må ikke få mig forkert - spillet er fyldt med humoristiske dialoger, navne, situationer, figurer - alt er sjovt i spillet og jeg faktisk tvivler på, der er faktisk et øjeblik under gameplay, når ingen vittigheder siges. Men det er for meget, og manuskriptforfattere forsøgt alt for hårdt, og du kan føle det. Du kan føle, at nogle ting er overdrevne og meningsløse, bare fordi de var nødt til at være sjovt. Men, ligesom silikoneimplantater, du ser, de er falske, men stadig nyde dem en masse.

Heldigvis humor i A Vampyre Story holder det gamle skole og ikke går for brutto, hjernedød humor moderne komedier (American Pie kommer efter min mening nu), men det falder ikke i den modsatte kategori af ekstremt sofistikeret humor enten - det holder det simpelt, sjovt og generelt godt klaret, så vi kan sige, at det er missionen fuldført af Autumn Moon . om spørgsmålet
Side: 1 2

Relaterede artikler