Spil Guider > moblie spil > omfattende > Forever Lost: Episode 3 walkthrough Del 3 - Indtastning af gamle asyl

Forever Lost: Episode 3 walkthrough Del 3 - Indtastning af gamle asyl

Forever Lost: Episode 3
er en anden uhyggelig flugt-the-værelse spil om at løse gåder, plyndringer objekter, og afdække mysterier. I denne komplette gennemgang, vil vi fortælle dig, hvordan du løser hver gåde.
Kapitel 8

Gå op ad trappen, og hoved forlod . Kig på "boligområde" tegn, og afhente paraply.

Gå igennem til boligområde og ind i huset 17. Tag nøglen inde fra tryllekunstner hat og tryllestaven fra bordet. Gå ind i køkkenet og få instant kaffe fra skabet. Gå ind i den anden stue og tage den knækkede sav.

Lad tryllekunstneren hus og gå ind i den anden bopæl. Notér tv tidsplan. Prøv at tage udvikleren væske, og derefter se på opskriften for at gøre mere. Tag et billede af dette. Også gøre et notat af bogen på at udvikle billeder på køkkenbordet.

Gå ind i køkkenet og få spray sæbe off tælleren og viking hjelm magnet fra køleskab. Gå ovenpå og Grib mannequin, og gøre et notat af den mærkelige mønster på sengen.

Gå hele vejen tilbage til det første område og placere den knækkede sav i vægt-følsomme beholder. Grab komplette sav. Retur til tryllekunstner bopæl og placer mannequin i den magiske kasse. Luk låget og derefter bruge saven. Notér symbolet på mannequin s tværsnit.

Tilbage til skov og indtast skuret ved broen. Indvendigt bruge symbolerne fra mannequin at vride disse skiver og matche placeringen af ​​knopperne. Det vil åbne op og give dig tre punkter: a. Metalring, nogle lanterne brændstof, og en gammel nøgle

Lad os udforske herregården nu. Notér datoerne i den besøgendes bog i indgangen, så hovedet ind i børneværelset. Tag billeder af tegningerne på tavlen, tallene på play måtten, og placeringen af ​​ringene på tårnene i Hanoi. Tag viskelæderet fra tavlen.

Gå til venstre korridor, på den nederste etage. Derefter ind i det første rum -., Der har stearinlys og en pentagram på gulvet
Kig på cylinderen på gulvet. Dit mål er at rotere ringer, således at hver række prikker peger på et andet antal prikker, som vist på tavlen i børneværelset.
Så enkelt prik skal pege på de seks prikker, som skal pege på de to prikker, og så videre. Se det billede, du har taget tidligere, eller bare kopiere svaret set ovenfor. Indeni er der en cirkel-formet brik.

Ved enden af ​​gangen, bruge viking magnet på højre side af bordet (noten faktisk sagde "Giv dette til VI konger ", eller 6 konger). Tag lighteren fra boksen.

Gå ovenpå og ind i det andet rum. Tag glitch token fra natbordet. Kig på stereo og justere de seks nobs at gøre displayet efterligne tårnene i hanoi legetøj, fra børnenes legerum. Den præcise svar er vist ovenfor. Du får nogle C-vitamin for din ulejlighed.

Gå ind på toilettet og få fat i toilet ruller, og den røde markør.

i det sidste rum på denne korridor, se på vinduerne. Du vil være i stand til at udnytte rammerne til at slå dem til og fra. Gør dem siger 03:24, i digitalt ur form, for at åbne den til højre og afslører en trekant-formet brik.

Gå ind i den første dør i denne korridor og se på kalenderen. Brug viskelæderet til at slippe af med den erronous dato. Brug derefter den røde markør til cirkel de fem januar datoer fra den besøgendes bog. Dette vil åbne et hemmeligt rum, der indeholder en token. Tag den.

Lad os gå til asyl. Hovedet ud af herregården og hovedet til højre. Ved enden af ​​vejen, bruge stigen på arket og hoppe over. Brug koben på barrikaden og indtast asyl. Inside, tag fat i babyalarm.

Placer metalringen fra skuret, og tryllestaven fra boligområdet i denne dør. Twist det, at åbne vejen.

Relaterede artikler