Spil Guider > videospil > alle video game > Historie Aldrig Ændring krig: En Fallout Retrospective

Historie Aldrig Ændring krig: En Fallout Retrospective


& ldquo; War. Krig aldrig ændres & rdquo;.

Der er meget få linjer i spil, der bærer så meget vægt som sætningen ovenfor. Når der er en diskussion om indflydelsesrige RPG'er, er Fallout bundet til at blive nævnt et par gange. Til alle, der & rsquo; s faktisk spillet de to første spil i serien, det er temmelig meget en given. Til dem, der tilflugtssted & rsquo; t, at Fallout serien er blot en old school RPG med en post-apokalyptisk indstilling. Det handler om så beskrivende som at sige, at Jorden er et stykke klippe.

90'erne var velsagtens den gyldne alder for pc-spil. Formatet var på forkant med innovation (mere end det er i dag), og spil var ved at blive mere end blot et medium for underholdning. Indimellem kunne man se udviklere (Black Isle og Obsidian er to af mine favoritter), som ville udforske temaer,, op til dette punkt, var strengt på området for litteratur, teater og film.

På trods af humor i de spil, Fallout universet viste sig at være rigtig mørkt. I min søgen at redde folk i min Vault, jeg endte med at gøre nogle temmelig lorte ting. Jeg dræbte børn, arbejdede som narkohandler, myrdede flere mennesker, at jeg muligvis kunne regne og generelt fungerede som en total pik. Ved første disse ting skete ved et uheld, men livet i ødemarker var nådesløs og I & rsquo; d blive fordømt, hvis jeg skulle til at gentage dem sidste tyve slår bare fordi min & ldquo; følgesvend & rdquo; fik hovedet skudt af. Så længe jeg stadig stod, jeg havde et job at gøre. Desuden, kugler var dyre. Jo flere lig rundt, jo mere ammunition jeg ville finde

Det & rsquo; s. På dette tidspunkt, at jeg løb ind i en irriterende mand tigger mig om at skyde en hund, der ikke var at tillade ham at indtaste sit hjem. Normalt ville jeg have gjort det uden en anden tanke. Dyrene havde jeg stødt på hidtil havde været et helvede bøjet om at spise mig. Så jeg spiste dem i stedet. Sammenlignet med hvad jeg havde chowing ned, ville hund kød være en delikatesse.

jeg overvejede mine valg. Jeg kunne dræbe hunden. Jeg kunne gå væk. Jeg kunne skyde fyr for at spilde min tid. Jeg vejede mine muligheder, dvs tænkte på hvilke af disse valg, der anvendes den mindste mængde af ammunition. Det er sådan, jeg vejede værdien af ​​et liv. Bullets. I dette tilfælde dog besluttede jeg at fodre skabede mutt. Hvorfor? Jeg har ingen ide. Måske havde jeg haft min fyld dræbe for dagen. Måske jeg ville bare se hvad der ville ske. Uanset hvad, grunden, det virkede. Jeg fik min XP, den klynker fyr gik væk og hunden kunne give næring til nogle andre desperate skiderik i denne hellhole
& ldquo;. War. Krig aldrig ændres & rdquo;.

Jeg didn & rsquo; t selv mærke det efter mig først

Det var ikke & rsquo;. T længe før jeg kom ind i en anden gunfight. Alene mod en bande på fire med blot et klip, det didn & rsquo; t se godt ud. Pludselig, eller så pludseligt som det kunne få i en tur baseret kamp, ​​gik den mutt for én af bøller. Resultatet af en vildfaren skud rammer mutt og dreje den fjendtlige måske? Uanset grunden, havde mine odds for overlevelse netop fordoblet. Snart var der fire organer på gulvet.

Jeg havde lige lavet en ny ven.

Dogmeat, da han blev kaldt, ville blive min eneste pålidelig companion derfra. Sure, mødte jeg andre folk, at jeg gået sammen med, men de havde en vane med at tale for meget, eller skyde mig i ryggen. Men deres største forbrydelse var dette: de ville dømme mig. Ikke Dogmeat selv. Aldrig ham.

Som jeg vandrede gennem affald, jeg mistede en lille smule af mig med hvert trin. At være en god fyr bare var ikke & rsquo; t en mulighed længere. Tillid var ikke noget, man kunne leve af. Men gennem det hele, gennem alle de fordærvelse og selv-initieret dickery, Dogmeat aldrig svigtet mig. Han var der altid. I en verden, der havde mistet enhver mening, hvor havde undladt alle løfter skrifterne, hvor ord som ære og ærlighed virkede som grusomme vittigheder, han stod ved min side. Og han har aldrig dømt.

Men han gjorde minde mig om ting. Ting jeg havde glemt. Ting som kærlighed, loyalitet og venskab. Som min søgen fortsatte, Dogmeat blev den eneste forbindelse til den del af mig, der stadig var menneske. En hjerteskærende påmindelse om et liv, der ikke længere var muligt. Men måske, bare måske, stadig værd håbet på. Så jeg begyndte at skyde mindre og tale mere. Jeg ville tage chancen og har tillid til lejlighedsvis fremmed. Nogle gange det virkede, nogle gange didn & rsquo; t. Men Dogmeat gjorde mig lyst til at prøve.

Det er, indtil han blev dræbt.

Og det på mange måder var glans af det hele. Jeg kunne få så knyttet til mudret flok teksturer i en stille tror verden. En verden, der var temmelig barske til at begynde med

I slutningen af ​​spillet, da jeg endelig kom ansigt til ansigt med skurken. (En vederstyggelighed ved navn & ldquo; Master & rdquo;) og den sidste ende er ansvarlig til min ven & rsquo; s død, havde jeg glemt alt om Vault og dets folk. Min eneste tanke, som jeg gennemsyret hans formular med en regn af varmt bly var:. & Ldquo; Det var for Dogmeat dig skiderik & rdquo;

Ofte når folk taler om Fallout, de taler om spil som kunst, eller Chris Avellone & rsquo ; s forsøg på at bruge spil som social kommentar, eller sammenstillingen af ​​civilisationen & rsquo; s mørke motiver versus frihed barbari. Fallout var som. Kun, mens du overvejer den menneskelige natur, kan du også spille skak med en kæmpe radioaktivt skorpion.

Jeg var 17, da jeg spillede det, og jeg tvivler på, at jeg forstod, hvad halvdelen af ​​alle, at selv mente. Når jeg tænker på Fallout, jeg tænker på, men et navn.

Dogmeat.

Relaterede artikler