Spil Guider > spil guider > T > Den Night of the Rabbit Game Guide & Walkthrough

Den Night of the Rabbit Game Guide & Walkthrough

The Night af kanin
er en munter peg-og-klik eventyrspil. Det tager dig ind i en verden af ​​magi. Denne vejledning indeholder detaljerede og illustrerede walkthrough, hints hvordan man spiller, kvartet kortspil regler og beskrivelse af alle magi. Også du kan finde hvor er skjult alle kvartet kort, dugdråber, historiens og klistermærker

Denne vejledning har været farvekoder en følgende måde:.

Orange
for tegn

Blå
for objekter

Grøn
for placeringer

Brown
for magi.
< p> Maciej "Psycho Mantis" Stepnikowski


Dette er et peg-og-klik spil. Du styrer karakter ved at klikke på steder og genstande. Type af cursor
ikon fortæller dig, hvad du kan gøre her: tage noget ( håndikon
), tale med nogen ( munden ikon
), gå til næste placering ( pilikonet
), muligheden for at kombinere dette objekt med en anden i denne placering ( kædehjul ikon
). I bunden af ​​skærmen kan du se genstande, steder og tegn navne (efter du holder markøren over det).

Objekter, som du indsamler går til Jerrys
rygsæk. For at se opgørelse brug
" Jeg
" knappen eller mus rulle
(dreje det op eller ned). På samme måde du lukker udstyr skærmen. I opgørelsen kan du høre nogle beskrivelse om indsamlede elementer - blot klikke på dem ved højre museknap
. Hvis du klikker på det ved venstre museknap
du kan bruge det på to måder. For det første kan du bruge det med et andet objekt i dig opgørelse (fx at blande noget sammen). For det andet kan du lukke udstyr menu og bruge denne valgte element på et objekt eller tegn i sted, hvor du er i øjeblikket.

Mens du spiller spil, du behøver ikke at vente, at Jerry
indtaste en passage til næste placering. Klik på denne passage (pil) to gange
med venstre museknap - Jerry
vil hoppe til næste placering med det samme. Det er meget nyttigt, når du skal rejse af mange steder - det er sparer en masse tid

Du kan også bruge " esc
" knappen.. Når du ser en scene, når karakter åbner portal, langsomt ind i det, og i næste placering portal igen åbner og karakter langsomt får ud af det, og du ikke ønsker denne knap for at spilde tid trykke på begyndelsen af ​​scenen - du vil hoppe lige efter karakter forlader portalen i næste placering. Denne rådgivning er effektiv i mange steder, herunder samtaler.

I spil har du en journal
. Dybest set er det ikke meget nyttigt. Det indsamler oplysninger, hvad du allerede har gjort - der er ingen spor. Du kan bruge den, når du har en lille pause i at spille spillet - så kan du huske, hvad du har gjort sidst


Spells er opstillet efter erhverve.. Først den ene er rådgivning søgende
. Når du bruger det, vil du få et vink, hvad du skal gøre næste. Det er ikke meget nyttigt - som regel får de samme oplysninger som i sidste samtale med hovedpersoner

Rockwhisper
spell giver dig interessant evne.. Du kan høre, hvad statuer har at sige, og med nogle af dem kan du endda tale. Denne stave det er nødvendigt i mange steder i spillet.

Takket være greengrow
stave du kan lave planter til at vokse med det samme. Dybest set kan du bruge det kun om dagen, men der er en undtagelse til dette. I det spil, du nødt til at bruge et par gange.

Foxs snedige
giver dig mulighed for at få falsk udgøre forventes af en karakter, som du taler med f.eks at du er rig eller du er nogle skabning. Under spil du bruger det et par gange.

glimt af håb
giver en person et nyt håb. Du er nødt til at bruge det i løbet af hele spillet kun to gange.


Når du lære at spille kvartet ( gamle tryllekunstner
vil lære dig at) vil du være i stand til lege med Mousewood borgernes - for sjov. For at gøre dette åbne beholdning og vælg Quartets
, og næste klik med det på en af ​​tegn.

"Quartet" er et rigtigt spil. Der er total 32 kort (8 familier og i alle af dem 4 kort -. Nr 1, 2, 3 og 4). I starten hver spiller har 10 kort - resterende 12 ligger skjult i stakken. På bunden af ​​skærmen du se dine kort, i toppen er der modstandere kort. Målet med spillet er at samle så mange kvartetter som du kan få (kvartetter - 4 kort i samme familie f.eks kløver eller blade).

Du spørger modstander for et kort, og så han gøre det samme for dig . Når det er din tur først du vælger kort familie og næste du vælger et kort. Når du vælger kort at spørge fra modstander husk: du nødt til at fuldføre kvartet - fire kort fra den samme familie. F.eks. hvis du har to kort med kløver, to med hasselnød og to med træ (og du ikke har træet kort i samme familie) kan du vælge en af ​​disse familier, f.eks kløver.

Når du har valgt familie er det tid til et kort. F.eks. du har klog nej. 2 og 4 kort, så fra din modstander, du kan bede om noget. 1 eller 3 kort.

Hvis modstander har et kort, som du bad om dette kort vil blive din. Efter at din tur fortsætter. Du er nødt til at analysere din situation igen og vælg familie og kort til at bede om. Men hvis han ikke har dette kort din tur slutter, og i dette øjeblik, du får et kort fra stakken. Så er det modstandere vende - han beder om et kort. Hvis du har det du mister det, og han beder om et andet kort. Hvis du ikke har kort, som han spørger, modstander turn ender og han får et kort fra stakken. Osv

Når du får fire kort fra en familie, du har en kvartet - alle fire kort efterlader vildt bord og gå til højre nederste hjørne. Det er dine kort, og de ikke deltager i dette spil ikke mere.

Det vigtigste for dig er at huske hvilke kort modstander bede om og hvilke kort han tog fra dig. F.eks. hvis han beder om smart no. 2-kortet, betyder det, at han har mindst ét ​​kort med smart (nr. 1 og /eller nr. 3 og /eller nr. 4). Det betyder også, at i dette øjeblik har han ikke dette kort (men husk, han kan få det i slutningen af ​​tur fra stakken). Lagring hvad han tog fra dig, er også vigtigt - du ved, hvad kort du nødt til at komme tilbage. Selvfølgelig, hvis kvartet er afsluttet du nødt til at glemme alt om de fire kort, der forlader bordet. Husk, at når du spørger kort fra din modstander kan du kun spørge om kort familier, du har.

Spil slutter på to måder. Først når en af ​​spillerne afsluttede fem kvartetter (mere end halvdelen tilgængelige kvartetter). Sekund, når en af ​​spillerne vil ikke længere have nogen kort (og det er ligegyldigt, hvor mange kort har modstander eller hvor mange kort er i stakken).


Klik på Odd Figur
at tale med ham. Han vil to gange stille dig et spørgsmål - svar, som du ønsker. Gå efter ham og holde taler. Endelig når han går til venstre snak med ham sidste gang og et eventyr begynder.

Du er i huset af Jeremias Hasselnød
, også kaldet Jerry
. Tryk på LMB Hotel (venstre museknap) på radio
. Hvis du vil springe tutorial tryk X
i øverste højre hjørne af skærmen. Hvis du fortsætter gøre alt det, du hører fra radio
. Tag tom kurv
og åben opgørelse (brug " mus rulle
" eller tryk på " Jeg
"). At kontrollere, hvad objekt du har tryk på RMB
(højre museknap). Klik nu på LMB
tom kurv
og du vil ødelægge det. For at ordne det klikker på LMB
kurv håndtag
og klik med den på kurv uden håndtag
, og du vil reparere den. Klik derefter med tom kurv
Jerrys Mor
.

Hvis du springer tutorial vil du starte i dette øjeblik. Ved siden af ​​huset er gulerod seng
- klik på det, og du vil tage sprød gulerod

Til højre kan du finde godt camoufleret hemmelige stash.
var du vil samle matchbook
, mønt med hul
henfaldet kanonslag
. Nu kan du gå til skov ved passage

Pickup cola kan Y -. Det er lige ved siden af ​​det sted, hvor du kom i Gå til næste sted -. dybere ind i skoven

Gå gennem træ gangbro -. til venstre vil du opdage kridt stenbrud
. Tag den derfra smuldrende kridt

Til højre afhente stick
-. Det er nærliggende svampe. Gå tilbage til forrige placering.

gå til højre, ved siden af ​​væg og by. Du vil komme til at tornet busk
. Du er nødt til at ødelægge det for at få adgang til brombær. Brug stick
tornet busk
. Jerry
vil afhente hyben
.

Pickup stige brombær
mere velsmagende udseende brombær
. Brug holde
at ødelægge spiderwebs og indsamle det sidste brombær
. I opgørelsen har du kurv med masser af bær
. Gå til venstre og gå tilbage hjem
.

Du vil bemærke, at en mærkelig brev fløj til De Hasselnødder 'postkasse
. Klik på postkassen én gang, så for anden gang, og brevet vil flyve ud og flyve til Jerrys
lomme.

Åbn opgørelse og klik på LMB
mystisk brev
at læse den. Du vil læse noget som en instruktion. Gå tilbage til skoven til placering, hvor du har fundet stick
smuldrende kridt
.

Ved siden af ​​ kridt stenbrud
er en mærkeligt formede sten
- bruge på det smuldrende kridt
, og Jerry
vil trække et skilt. På de rigtige egern vises, og de vil efterlade en bark
-. Samle den op

Næste til det sted, hvor du indtaster denne placering er en tung, rund sten
. Open opgørelse og få smuldrende kridt
til flad sten
siden af ​​ tung, rund sten
. Så afhente tung, rund sten
og slippe det på smuldrende kridt
. Du vil få kridt pulver
.

Åbn opgørelse og bland kridt pulver
med henfaldet kanonslag
, vil du få pulverblanding
. Kombiner det med cola kan

Gå tilbage til forrige placering -. skov korsvej
. Brug stick
agern op høj
på træet. Pick up agern Hoteller, som følte ned.

Nu er det tid til at færdiggøre instruktion fra mystisk brev
. Open opgørelse og kombinere cola kan
med (i nævnte rækkefølge):. bark
, agern
, sprød gulerod

Placer kan med pulverblanding, bark, agern, og gulerod
skov korsvej
, vis en vis måde at dybere ind skoven.

Næste brug matchbook
på mystisk cirkel. umulig trunk
af The Great Zaroff vises.

Fra umulig trunk
tage en plakat
. Klik derefter på rip
bag sted, hvor plakaten var. Du vil finde tryllestav
- tage det. Brug tryllestav
på en høj hat
. . Marquis de Hoto
vises

Hi beder dig nogle spørgsmål - svar som du ønsker. Marquis
vil lære, hvordan man bruger en magiske mønt
- det vil være meget nyttigt. Det viser ting, som du kan samle op, se eller måder til næste placeringer. Jerry
vil brak Marquis
til dybere ind skoven placering.

Brug her magiske mønt med hul
og du vil se gigantisk tudse
. For at gå fremad under samtalen spørge Marquis
: " Portal træ Hvad betyder det
??" Og " Men hvordan bruger du en portal træ
?".

Efter at Marquies
åbner portal, og du vil gå til anden verden.


du kommer til at Mousewood, og mere specifikt til bymidte
. Du kan tale her med Young egern
, Dancing Mouse
Pudgy Animal med paraply
.

Først og fremmest er du nødt til at vente på mus med rygsæk
. Tal med ham, og du vil hende, at han tror nogen følger ham.

Brug magiske mønt med hul
(tidligere var det mønt med hul
), og du vil bemærke en Odd figur
bag ham. Det vil forsvinde. Mus med rygsæk
vil give dig mystisk bog
.

Marquiz
kommer tilbage til dig og sammen du indtaster rådhus
. Efter en ret lang samtale spørge kanin
: " Hvad jeg skal gøre nu
?«. Han vil give dig gamle invitation til Treetop Festival
, magi frimærke
trylleformular - rådgivning søgende
. Afslut samtalen, komme ud fra denne placering og komme tilbage til bymidte

Gå til cafe
-. Dør til det er på venstre
<. p> Tryk klokke
til venstre - Anja
vises. Tal med hende: ".! jeg skal bestille blå juice og bagværk til Treetop Festival
", og hun vil lede dig til dværge

Tryk klokke
til højre og Anja
vil gå på denne side af cafe
. Hun giver dig sukkerfri slikkepind
meget tør cupcake
. Til højre kan du tale med en fyr fra radioen.

Kom ud fra cafe
og komme tilbage til bymidte
. Nu gå til venstre, en måde, der går lidt op

Tal med Pudgy dyr med paraply
-. Du får vide, at hans navn er Spitzweg
<. p> tilbage til bymidte
og bruge en måde til venstre fra rådhus
.

Du er i haven
. Tag en hård rake
liggende ved siden af ​​en sovende kanin. Så få en tryk
fra en tønde
til venstre. Gå til næste placering ved hjælp af passage på venstre nederste hjørne.

Du vil komme til at udkanten af ​​byen
. Open opgørelse, skal du vælge sukkerfri slikkepind
og kombinere det med bistade med honning
- det er lige ved siden af ​​dig, til højre. Du vil få honning slikkepind
.

Gå til Hedgehog Brothers
og tale med dem. Når du er færdig med at bruge en magiske mønt med hul
og du vil se Greenhat
. Efter at han flygte tage en træplade - det ligger ved siden af ​​ leafboat
. Gå til næste sted at jage tyven - passage er i ryggen, det er en tunnel

Her ser du Greenhat
-. Han vil slippe igen. Tal med Hr. Churchmouse
og vælge svar " jeg er bange for jeg har ikke penge nok ...
". Han tilføjer en tråd til din magiske mønt med hul
. Gå til venstre og du kommer til bymidte
.

Gå til haven
(passage er på venstre side af rådhus
). Igen vises den lille tyv. Da han forsvinder åben opgørelse, skal du vælge hårdt sjælden
og sætte det på fragstone med kløverblads
. Følg tyven i udkanten af ​​byen
, tunnel, der fører bag rådhuset
og gå til bymidte
. Derfra gå til haven
.

Leprechaun
vises i haven
igen, men denne gang vil han have et lille uheld med hårdt sjælden
, men han vil flygte. Pick up værktøjer - i din beholdning vises stjålne værktøjer
søm
. Kig på flise med kløverblads
Jerry
vil afhente hård rake
og returnere det til sin plads. Gå til venstre for at udkanten af ​​byen
.

Tal med Hedgehog Brothers
. De vil bede dig om at slippe væk fra Leprechaun
til gode. Gå til venstre og brug gamle hegn lomme
(du tager den op i nærheden af ​​ leafboat
) på smal lille tunnel mellem rødder
- Jerry
vil fastgør den med søm. Igen følger Leprechaun
af tunnel, der fører bag rådhuset
, bymidte
, haven
og du vil komme tilbage til kant af byen
.

passagen er lukket, så Leprechaun
vil gemme sig i sit hjem. Klik på den underlige græskar - det er et stort græskar til venstre. Skyldes vil du ødelægge leprechaun
hus, men også du vil slippe af med ham til gode. Fra sit hus Jerry vil
tage leprechaun kobolt
skeen sølv sukker
.

Nu taler til Hedgehog Brothers
. De vil færdig leafboat
for Spitzweg
. Du kan gå til ham og tale. Gå tilbage til bymidte
og gå til venstre op til bymur

Spitzweg
fortæller dig at han stadig har brug for nogle ting:. < b> anker
ror
. Også du nødt til at slippe af havkat fra en bæk. Gå tilbage til bymidte
og komme ud fra byen -. Exit er på venstre

Du vil være i byport
. Du kan tale med by vagter
. Du skal gå til højre - den passage er i højre nederste hjørne af skærmen

Tal med Humbert
.. Giv ham en honning slikkepind
.

Kryds floden via en gangbro og gå ved passage til næste placering.

I centrum af dette sted, du kan finde mose morgenfrue
. Tag en knop fra det, og i opgørelsen, vil du se lyse gule engkabbelejen opløbet
. Gå nu til venstre nederste hjørne af skærmen. Brug mønt med hul på tråd
blå juice automat
og afhente keg - du vil få fuld blå juice keg
blå juice klistermærke
.

tilbage til midten af ​​dette sted. Du kan se, at Ursula
gemmer sig fra kragen i ødelagt radiostation
. Til venstre er en sko - får fra det en snørebånd
. Brug nu en snørebånd
radioantenne
. Det vil ikke hjælpe, men du får skarp gribekrog
.

Brug meget tør cupcake
ødelagt radiostation
og krage vil bevæge sig væk fra < b> Ursula
. Brug nu skarp gribekrog
radioantenne
og krage vil flyve væk.

Mus med rygsæk
vil ankomme og give dig en annonce. Så i opgørelsen du finde være Ursula
, krage fjer
annonce for violin lektioner
. Gå til passagen ved siden af ​​ ødelagt radiostation
, den måde, at Mus med rygsæk
kom ind.

Her er hjemsted for dværge, men bemærke, at der ikke er her. Gå tilbage til radiostation
.

Mailman Platon
vises her. Tal med ham og næste afhente Platons mail
liggende ved siden af ​​cyklen for at tilbyde ham hjælpe. I din beholdning vil du se fire ting til at levere: tung godt pakket pakke
, pakke
, bogstav, der vises magiske
, parfumeret brev
. Denne gang bruger en passage til højre på denne placering.

Gå til bunden af ​​skærmen.

Brug magiske mønt med hul
at se, hvad der er på fisken - afhente blanke fisk skala
. Gå til venstre og du vil åbne en genvej - du vil komme til bymur

Gå til rådhus
og give Ursula Conrad
. Du vil også give ham krage fjer
. For sikker på Ursula
gjorde en rod op i din beholdning og hun omarrangeres det.

Det er tid til at levere alle pakker. Gå til bag rådhuset
(det er den måde til højre fra bymidte
). Heavy godt pakket pakke
give Hr. Churchmouse
.

Gå fremad på retten til udkanten af ​​byen
. Her forlader bogstav, der vises magiske
ind i mærkelig postkasse
til venstre.

Tilbage til bymidte
. Giv pakke
til Young egern
(hendes navn er Edith
). Du vil modtage fra hende et tip, en leafbuck
.

Gå til cafe
. Parfumeret brev
give Mole
. Da han åbner den, han vil sætte en åben konvolut på bordet. Mole
vil give dig krus med logo
. Pick up en tom åbnet kuvert
fra bordet. Brug nu søm
på en ost hjul i højre nederste hjørne og du vil få aromatisk men svært stykke ost
.

Ring til Anja
med klokke
til venstre. Giv hende annonce for violin lektioner
. Klik på tabellen på beroligende baldrian dråber
- Jerry
vil tilbringe en leafbuck
at købe det


Gå til. bymur
- du skal indhente alle nødvendige ting. Brug beroligende baldrian dråber
stor havkat
at slippe af med det. Næste på leafboat
bruge skarp gribekrog
skeen sølv sukker
. Så med Spitzweg
du vil hoppe ind i båden. . Gå nedstrøms (nederst på skærmen)

Ved siden af ​​gangbroen vil du blive stoppet af Humbert
- han bede om leafbucks
igen. Men Anja
kommer og hun tager ham med hende (det er fordi du gav hende annonce for violin lektioner
). Gå nedstrøms.

Du kommer til at radiostation
. Spitzweg
får off - han giver dig indian hvid peber
. Hop ind i leafboat
og gå nedstrøms.

Leafboat
vil falde ned i vandfaldet, men Jerry
vil overleve. Han hopper på træet og genopretter skeen sølv sukker
skarp gribekrog
. Du er bag dværge hjem. På venstre tage flimrende snegl
fra virkelig enorme roer
. Til virkelig enorme roer
bruge tryk
. Men du behøver ikke udfylde krus med logo
med sirup fra virkelig enorme roer
.

Dør til huset er lukket. Brug en skarp gribekrog
på en vindue
til højre. Næste brug flimrende sneglen
på samme vindue
og du vil få i.

Efter en lille snak med dværg Steinberg
tale med ham igen - han vil fortælle dig, at Ania
kan hjælpe ham. På tavlen til venstre tage en portnøglen
. Brug en dør til venstre for at komme ud fra dværge hjem
-. Du får i foran huset

Brug dværg onde nøgle
på en låst træ gate
- du vil åbne den (du behøver ikke nøglen mere så Jerry
vil forlade det). Gå til venstre til radiostation
og derefter stadig tilbage - vil du komme tilbage til Mousewood

Gå til cafe
, bruge . klokke
til venstre og tale med Anja
. Sig hende: " En af dværgene er syg
!"

Du vil hoppe til den dværge hus
.. Fra Anja
du vil få en recept
. Du begge vil hoppe tilbage til cafe

For at gøre en medicin, du har brug for:. lyse gule morgenfrue opløbet
, blanke fisk skala
eller indian hvid peber
. Alle komponenter skal du allerede vinde. Så brug en klokke
at kalde Anja

Fortæl Anja
:. " Om dværgen medicin ...
" . Hun vil tage alle ingredienser men hun vender tilbage til dig resten af ​​ indian hvid peber
. Hun vil også give dig en kold medicin
.

Gå til dværge hjem
. Hvis krus med logo
ikke er tom brug den på meget ren vask
- det er i midten af ​​rummet. Næste du nødt til at forberede medicinen. Kombiner krus med logo
med fuld blå juice keg
. Så fik krus med blå juice
kombinere med kold medicin
.

Modtaget kold medicin i blå juice
kombinere med skeen sølv sukker
. I sidste ende bruge et lægemiddel (som er på skeen sukker) på Steinberg

Hej vil åbne for dig tunnel 47, der fører til cafe
-.. Bruge det

Brug en krus med logo
på en kaffemaskine
og du vil få krus med varm kaffe
. Tilbage ved en tunnel 47 til dværge hjem
. Spild ikke tid og ikke besøge andre placering, fordi kaffen bliver koldt.

Gå ud fra dværg hus
til venstre og gå til radiostation
. Brug krus med varm kaffe til salg på mail cykel
- isen vil gået

Tid til at forberede invitationer.. Åbent opgørelse og:

- kombinere tom åbnet kuvert
med gamle invitation til Treetop Festival
,

- modtaget gamle invitation i det åbne kuvert
kombinere med flimrende snegl
(du vil lade gå flimrende snegl
),

- modtaget gamle invitation i forseglet kuvert
kombinere med magi frimærke
og du vil få kæmpe bunke af opfordringer
.

give til Platon
kæmpe bunke invitationer
. Han vil fortælle dig, at han vil levere det.

Han tilbyder dig hans tjeneste. At rejse med Platon
på sin cykel, kan du bruge klikkertræning frøen
gyldne horn med frø
som kan være finde mange steder. Denne gang skal du vælge Mousewood bymidte
.

Gå til rådhus
. Tal med Marquis de Hoto
. Du vil rejse til hallen af ​​lærlinge
.

Tag to halv bue
om ved siden af ​​et træ og i din beholdning vil du se metaldel
og halv bolden løbe
. Brug begge disse dele på en maskine
til højre.

Brug leprechaun kobolt
glasrør og metalkugle
på bunden, og du vil få en metalkugle
. Brug nu denne bold på maskine
. Jerry
vil afhente en spøgelsesagtige nøglen
og kort. Du vil komme tilbage til rådhus
.

Gå til udkanten af ​​byen
. Du kan gå med fødder eller du kan bruge en klikkertræning frøen
gyldne horn med frø
og vælg derefter placering.

Brug den spøgelsesagtige nøgle
at du får for nylig på mærkelig dør
til venstre.

Brug passagen gennem brudt vindue. Du vil få meget store verden.

Brug tom blå juice keg
kop med mælk
at få keg mælk
. Næste tage serviet
fra en kop med mælk
.

I bunden af ​​skærmen tage chokolade
og du vil få chokolade
og varmebestandig stanniol
.

Brug nu skarp gribekrog
ivy
til højre og du vil gøre en sti til uret . Gå med vedbend
til dette ur.

Brug metal arm
metal knop med tynd slot
men uret vil ikke fungere. Brug serviet
dråbe olie
, og næste brug dette serviet med olie
metal arm
.

Et mere tid bruge et metal arm
stykke af uret vil falde - Jerry
vil afhente en -tasten-formet ur del
. Så endnu engang bruge en metal knop med tynd slot
og ur vil arbejde, men det gør ikke vække manden.

Jerry
vil gå til venstre ved < b> vedbend
og uret vil falde ned og vågne op manden. Marquis
vil dukke op. Den sovende kæmpe er Aro Molen
og han vil skære sig at holde selskab for dig. Ulige tal
vises, og Jerry
vil give ham mystisk bog
. Tryllekunstneren giver dig stjernekort
, kvartetter
kort og spændende bog
. Jerry
gå i søvn.


Jerry
har nu spændende bog
der på få sekunder kan forvandle dag til nat og nat til dag. Den samme effekt kan du få, hvis du går søvn på hængekøje
. I nat Mousewood er så forskellige. Også du har en stjernekort
.

Gå til bymidte
og tale med Hr. Churchmouse
. Spørg ham: " Din søn er en tryllekunstner, også jeg tror ikke, det
?!", Og vælg derefter " Kan jeg låne din waternut
?" Og " Du ønsker vittigheder ?! jeg vil improvisere for dig!
". Så ender samtale med "Break et ben! Jeg er nødt til at gå!". Hr. Churchmouse
giver dig en blyant og blankt papir
.

Gå foran bymure
. Næste gå til portalen træet -. Bruge passagen ved siden af ​​bymure

Ved siden af ​​træet kanin
tryllekunstner
vil blive venter på dig. Du vil gå af portal til "din verden"

tudse
sover -. Du nødt til at vågne op. Første anvendelse indian hvid peber
tudse
og fugle vil flyve væk.

Gå til skov korsvej
. På venstre brug holde til salg på lygtepæl
. Vælg to gange " Pock?
" Og spætte
vil flyve væk. Gå til venstre til din hjem
.

Her klikke på tør regn tønde
og cricket vil stoppe hans støj. Gå tilbage til tudse
.

Brug klikkertræning frøen
tudse
det vågne op. Nu siger til hende: " jeg er Jerry hasselnød, mægtige tryllekunstner
!", " De strømme af tid
?" Og " Den hvisken af ​​klipperne
? ". Toad
vil lære dig nye spell - rockwhisper
. Du vil gå tilbage til Mousewood.

Når du kommer tilbage bruge denne nye magi. Open opgørelse og vælg violet ikon for rockwhisper
stave - det er lige ved siden af ​​staven. Brug den på ulige krystal statue
.

Gå til byen og derfra til haven
. Brug magiske mønt med hul
og du vil se Leprechaun
. På bordet kan du se grønne klæder Z - tage det! Efter en lille snyde-chatte med ham vil han hjælpe dig. I din beholdning vil du have en grøn hat
.

Brug spændende bog
at ændre dag til nat. Du vil se en fest. Tal med gnaven haven ejer Hotel (brug altid det første svar fra top), og du vil vide om en kage Hoteller, som han venter på. Endnu engang brug spændende bog
at ændre nat til dag.

Gå til cafe
. Spørg Anja Om kagen ( " Jeg har hørt, at Hare familien venter på en kage.
"). Hun vil give dig ingrediensliste
.

Når en mus med rygsæk
vil gå ud brug en -tasten-formet ur del
tasten
i ryggen af ​​ cafe
. Brug tunnel 47 for at gå til dværg hjem
.

Brug bagdøren. Her bruger krus med logo
virkelig enorme roer med tap
og du vil få krus med roer sirup
. Gå til foran dværg hus
. Så gå til venstre og du vil nå radiostation
.

Brug spændende bog
at ændre dag til nat. Ved siden af ​​en vagt kan du se en lille lejrbål
. Brug den en varmebestandig stanniol
. På skabt pot på branden
bruge aromatisk men svært stykke ost
. På modtaget ostefondue
brug indiske hvid peber

Nu kan du passerer vagt
og få nogle frugter -. I din beholdning vil du modtage søde røde bær
. Brug spændende bog
at gøre det dag. Gå tilbage til byen og gå til cafe
.

Du skal have alle fire ingredienser, der Anja
spørger. Giv hende: krus med roer sirup
(hun vil give dig tilbage tom krus med logo
), søde røde bær
, chokolade
< b> keg mælk
. Kage vil være klar næste dag

Kom ud fra cafe
og to gange bruge spændende bog
:. At skifte dag til nat og omvendt. Gå til cafe
. Kage
vil være på venstre side -. Tage det

Gå ud fra cafe
og gå til haven
. Brug spændende bog
at ændre dag til nat. Brug nu kage
gnaven haven ejer
- han vil lade dig i

Party gæst
vil give dig en trofæ <. br>. Gå på højre side og snakke med Jonathan
- du vil skrive ned hans halve vittigheder
. Lige ved siden af ​​ham kan du se glødende nødder
- tage det og du vil få en glownut

Gå til cafe
men bruge ryggen. dør i haven
.

Brug krus med logo
kaffemaskine
og du vil få krus med varm kaffe
. Tilføj beroligende baldrian dråber
til krus med varm kaffe
. Gå nu ud gennem bagdøren i cafe
og gå til centrum
og derfra gå til bymure
. Du er nødt til at skynde fordi kaffen skal være varm. Hvis det bliver koldt, du nødt til at gå tilbage til cafe
, bruge krus med kold kaffe til salg på synke
(det er ved siden af ​​ kaffemaskine
) og få varm kaffe igen.

Brug varm kaffe med reverse effekt
på en gunner
. Når han går søvn klik på kanon
at slå den over til byen. Næste bruge en glownut
kanon
.

Tilbage til bymidte
og gå til højre for at bag rådhuset
. Gå til rådhus
ved et vindue.

Gå nu op til passage til næste placering.

Hop til filialen og tale med grim mand i grøn
. Portalen vil åbne, og du vil springe til en anden verden.

Endnu engang tale med grim mand i grøn
. Det er ligegyldigt, hvilken slags svar, du vælger.

Relaterede artikler