Spil Guider > online spil > Liga af legender > S3 OP Mana Byg: Muramana /Serafer Embrace /Riv af gudinden

S3 OP Mana Byg: Muramana /Serafer Embrace /Riv af gudinden

Til denne ødelæggende samarbejde, læse vejledningen

Formålet med denne vejledning er at forklare den lidt komplicerede synergi, der eksisterer mellem elementer, der kan være! anvendes sammen med visse heldige mestre i LeagueOfLegends. Ideen med build er at gøre brug af de nye elementer, der er oprettet med Tear af gudinden.

Ideen er at formere de punkter, der opnår magt gennem mana, så hvert element styrker kraften af ​​de andre. Opbygningen vil kun være brugbart for mestre, der er i stand til hurtigt at oplade Tear af gudinden som vi vil se i denne vejledning.

Det er ikke den enkleste build til at forstå og vil også kræve lidt øvelse at bruge det ordentligt, men det er meget effektivt! Du vil også have den personlige tilfredsstillelse ved at have en mester /bygge med en masse muligheder, snarere end en begrænset mester ligesom Garen, der ikke vil tillade dig at gøre fremskridt meget.


Hvad er Tear af gudinden og hvilke ændringer der er foretaget til det siden Sæson 2?

Tear af gudinden fra Sæson 2 til Sæson 3.
den Tear af gudinden er et emne, som giver mana og en mana . regen
den er skabt ved hjælp af: (400 guld) + (180 guld) + 120 guld for at fuldføre post = 700 guld i alt for sæson 3.
Dette er en forholdsvis lav pris for en vare, der giver 7 mana regen hvert 5. sekund samt 250 direkte mana. Så 920 guld til en rang 1 element. Du bør også tage hensyn til, at hver spell kastet vil du få maksimal 4 mana (hvad vi kalder en & quot; stak & quot;), men også 4 mana i alt, fordi bonus mana er tilføjet til din mana pool. Så hvis du gør en magi ved 50, for eksempel, vil dette indirekte reducere manapris af magi med 4 eller 8% samt øge din maksimale mana.
En helt stablet Riv af gudinden vil vende tilbage til 2420 guld i rang 1 statistik, men disse statistikker er sekundære, fordi vi taler om mana og mana regen, så målet er at omdanne de sekundære statistik ind først, ligesom skader, modstand, osv ...

at sammenligne her er det element i Sæson 2:
: (400 guld) + (390 guld) + 205 guld for at fuldføre post = 995 guld i alt til sæson 2.
The basen mana bonus var 350 i stedet for 250.
Og den maksimale mana bonus var 1000 i stedet for 750.
En reducerede omkostninger på 295 guld!
Men de elementer, vi kunne skabe med Tear af gudinden var ikke så god, som du vil se, og elementet er dyrere at du vil få det lidt senere, ved at gå tilbage hurtigere at købe den vare, vi kan gøre et par trylleformularer at vinde 100 mana, det vil være nok til at gøre 25 besværgelser på de rigtige intervaller, hvilket er meget hurtigt.

posten er meget mere interessant i sæson 3.
i slutningen af ​​sæson 2, posten var langt mindre interessant end den er nu, og det var ikke muligt på nuværende tidspunkt at stable flere Tears of gudinden, hvorimod nu når Tear er helt stablet, de elementer skabt omdanne:
- den Manamune forvandler i M
uramana & gt;
- Ærkeenglen Personaleudvalg forvandler i Seraph s Embrace & gt;
De enkle elementer, Manamune /Archangel Personaleudvalg, er lidt mindre magtfulde samlet end før, men de har nu en udvikling, når Tear er opladet ved 750 mana /750 mana. Så du bliver nødt til at komme til denne fase hurtigt!

Det trick, der gør forskellen
Hvis du køber to Riv af gudinden du måske tror, ​​at de begge stak, men i virkeligheden stakkene er delt, hvilket betyder, at dine to Tears vil have den samme bonus, men da det er en unik bonus kan du kun nyde godt af en af ​​Tears. Når du har opkrævet de to Tears, selvom du har en Manamune og ærkeenglen personaleudvalg kun én af de to elementer vil blive opgraderet, og det andet element eller Tear kan restacked fra 0!
Og det er her, det trick kommer ind, der tidligere var det ikke muligt at stable flere Tears, men nu når du har gennemført et element som Muramana eller Seraph omfavnelse er det muligt at stable en ny Tear og har, for eksempel Muramana (1000 mana) + Seraph omfavnelse (1000 mana) + en 3. Tear fuldt opladet! (1000 mana).

Så disse elementer fungerer meget godt sammen! Men du bliver nødt til at være forsigtig, er det ikke muligt at oplade 3 Tears hurtigt med mestre, der ikke er egnede. Også den 3. Tear er skæbnebestemt til at blive solgt i slutningen af ​​spillet for at træffe en endelig rigtig element, fordi det ikke er muligt at stable Seraph favntag eller Muramana, drømmer ikke nu gutter.
Så du vil nødt til at se, hvilke mestre er egnet til stabling af Tears, og hvilke tricks vil få dig der hurtigst
den tricks til & quot;. ladning & quot; En tåre af Gudinden hurtigere.

W kan få mana dobbelt så hurtigt som vi skulle med dette emne!
Dette øger den maksimale mana af 4 for hvert stave, at spilleren gør. Den mana gevinst har en cooldown på 3 sekunder, men det er muligt at stable det mere! Det er muligt at få op til 8 mana hver 3 sekunder ved spamming magi. Det betyder, at du får dobbelt så meget mana, end du er meningen at!
Nogle mestre som Anivia bug, og du får stakke, når støbning og ved aktivering /slutningen af ​​magi.
For eksempel , Anivia Q får 4 i starten og 4, når det eksploderer, samme for den ultimative som vinder 4 mana når støbt og 4, når det er overstået.
ideen er at kaste magi og stoppe det meget hurtigt at kunne til hurtigt at stable Tear uden en høj manapris.
Vi stak Tear med det ultimative fordi ved at gøre det med Q ikke alene er det langsommere, fordi fortryllelsen har en længere cooldown, men også fordi det gør Anivia mere sårbar da hun ikke længere har en stun. Anivia har en mikro cooldown på hendes ultimative som forhindrer forhindrer at være i stand til straks igen deaktivere sin ultimative, og varigheden er længere end det nødvendige 1 sekund for at vinde otte mana.
Have de rigtige reflekser < br /> du skal altid bruge din magi, når du går tilbage til basen, undtagen naturligvis til din ultimative da cooldown er for lang, men de besværgelser, som du kan afgivne uden en fjende mål nærheden skal kastes hver gang du går tilbage. Grunden til dette er, så du kan stable din Tear meget hurtigt.
På samme måde, hvis du har en mester med magi, der ikke koster mana, ligesom Nidalee eller Elise, spam din magi til fri til hurtigt stable dine Tårer uden at være i problemer.
jeg anbefaler stærkt, at du tager en krystallinsk Flask aka en flaske. Hvorfor? Fordi det giver dig nogle opretholde i den vognbane, men også fordi det reducerer den nødvendige tid til at være på fuld sundhed /mana i springvandet ved at spamme dine afgifter.
Også en anden trick består af forbruget af de stakke af flasken i springvandet op til 3 afgifter og hovedet tilbage til banen, vil du have en regen af ​​3 stakke af flasken med det samme, eller 30 sekunder af regen, der giver dig 300 HP + 120 mana. Det er også godt for at reducere den nødvendige tid til at gå i springvandet samt til trylleformularer, mens du flytter i den vognbane uden at miste mana da dette vil naturligvis stak med din base regen!
Det er interessant at bemærke, at dette element giver den samme mængde HP per sekund som en drik, men de to kan ikke bruges samtidig.
Hvordan kan du se, om en mester er i stand til hurtigt oplade Tear af gudinden?

mester skal have besværgelser med en kort cooldown for at kunne bruge dem hurtigt.
De skal helst have uden for målgruppen magi, med andre ord magi, som du kan kaste overalt at fortsætte med at vinde mana, selv når der er ingen fjende mål! Det er måske ikke synes meget vigtigt, men det er en afgørende kriterier for hurtigt oplade et Tear
For eksempel:!
Ryze
Han har ikke nogen ikke mål staver andet end hans ultimative, men den ultimativ har alt for lang en cooldown at stable Tear, så du bliver nødt til at stable det på fjendtlige mål, hvilket gør tingene ganske langsomt. Ryze kan stable en tåre i ca. 14 minutter ved konstant støbning magi på håndlangere.
Nidalee
Hun har kun uden for målgruppen magi, både i hendes menneskelige og cougar formular, så hun har 7 magi med ganske kort og anderledes cooldowns, der hurtigt kan stable en tåre. Det betyder, at hun kan stable en tåre i omkring 7 minutter ved at spamme hendes magi, når hun er på niveau 6. Med andre ord dobbelt så hurtigt som Ryze.
Singed
Han har sin gift som nu kan stable Riv af gudinden ved at aktivere det et par sekunder, dette stakke meget hurtigt. Det er muligt at stable omkring 80 mana hvert minut, så du kan stable Tear i omkring 10-11 minutter.
Ved slutningen af ​​guide efter at have vist, hvad denne build kan gøre, vi vil vise, hvilke mestre kan få det bedste ud det.
begrebet build, og hvordan man griber det

ideen er at have nogle store skader både i AP og AD og som magi skader. Men også at være i stand til at overleve med en masse af HP, elementer, der kan aktiveres, og en kæmpe mana pool. Dette kan synes umuligt, og alligevel ...

Hjertet af build:
& gt;

proces at følge:
Målene er at altid stable Tears
- Gør en Tear af gudinden hurtigt og stak den så hurtigt som muligt
- Så!. gå med støvler af hastighed og en katalysator til at være mere tanky og overleve fjendens brister
- & gt.; & Gt; Når Tear praktisk er færdig du køber Manamune og en 2. Tear. Dybest set, når den første Tear er færdig, Manamune forvandler Muramana og tilføjer brast afhængigt af din aktuelle mana, at dine grundlæggende angreb samt dine enkelt mål magi, ved at aktivere elementet. Dette vil også give dig nogle angreb skader afhængigt af din max mana pool. Når Muramana er klar, kan den 2. Tear stables, og ikke før
- Hurtigt købe Ærkeenglen personaleudvalg, som vil give dig en masse strøm med din mana pool og giver dig mulighed for at stable det Tear 20% hurtigere ved få 5 mana per spell i stedet for 4.
- & gt; & Gt; Ærkeenglen personale bør hurtigt være fuldt stables til at give dig den Seraph omfavnelse, Muramana samt en Rod of Ages. Når du har Seraph omfavnelse, kan du tage op Tear af gudinde, som du kan stable igen blot for mana bonus, at det giver dig, indtil sent spil, når du kan sælge den for en mere kraftfuld element.
- & gt; Omdan Catalyst i en Rod of Ages at have mere skade /beholder mere.
Den 3. Tear er ikke nødvendigt, hvis du ikke har en mester, der stakke det meget hurtigt så er det nytteløst! Hvis du allerede godt fodres og du vil hurtigt få alle dine emner, så er det ikke nødvendigvis meget interessant.
Det kan også være godt at købe nogle rustning eller magisk modstand, hvis din modstander har valgt at gå med en fysisk /. magi penetration build
__________________

- på dette tidspunkt, du kan gå med de emner, du ønsker, det virkelig afhænger af mesteren du spiller, samt fjenden holdet, så tøv ikke med at se på den bygger for mesteren du spiller, fordi det kan være ganske specifik
Bemærk:. du kan ikke stable en ny Riv af gudinden hvis Tear ikke være !.? omdannet til Muramana eller Seraph omfavnelse
omkostninger og statistik fra build i midten spil med en sammenligning med en standard build
omkostningerne
2100 for Manamune & gt; . Muramana
350 for Boots af Speed ​​
2700 til Rod of Ages
2700 for ærkeenglen Personaleudvalg & gt..; Seraph omfavnelse.
700 for en tredje Tear.
750 ca. for troldmandens Shoes.
Så 9300 guld.
Sammenligning med en klassisk AP bygge
Troldmandens Støvler, Haunting Guise, Rod of Ages, Rabadon s Deathcap, dobbelt Doran ring koster 9535 guld.
Hvilket tilbyder:
- 650 HP og 650 Mana
- ~ 350 magt
- 40 magiske penetration
- 6 mana regen hvert 5. sekund
Stats i midten af ​​spillet, ca.. 25mins
I midten, med en Rod of Ages, idet Seraph favntag, den Muramana, en tredje Tear stables og støvler du kan nemt nå 4000 mana.
Dette udgør 9300 Guld og giver følgende statistik:
- 180 power takket være Seraph omfavnelse
- en potentiel skjold på 1000 HP i 3 sekunder med en cooldown på 120 sekunder
- 100 bonus fysiske skader takket være.. Muramana
- bonus magi skader på op til 240 bonus magic skade for dig grundlæggende angreb og dine enkelt mål besværgelser
-.. 650 HP og mana samt 80 AP takket være Rod of Ages
og i alt:
- 4000 mana
- 24 mana regen i 5 sekunder
- 20 magiske penetration
til samme pris for statistik og skader bonus er betydelige, især hvis aktive af de to elementer er godt brugt!
Stats anlagt af den indbyggede slutspillet
Stats i midten spillet, i sidste ende spillet
i sidste ende spil, kan du nemt nå 5000 mana
Dette repræsenterer 15000 Guld:..
- 210 power takket være Seraph omfavnelse
- en potentiel skjold 1250 HP i 3 sekunder med en cooldown på 120 sekunder
- 120 bonus fysiske skader takket være Muramana
- En magisk skade bonus nå op 300 bonus magi skade for dine grundlæggende angreb og dine enkelt mål besværgelser
-. 650 x 2 = 1300 HP og Mana, som godt som 160 AP takket være to Rod of Ages
- 60 rustninger, 15% Nedkøling reduktion, og 40 AP fra Iceborn Gauntlet
og i alt:..
- 5000 mana < br /> - 24 mana regen i 5 sekunder
- 20 magiske penetration
med dette build du vil være i stand til at skære din modstander i midten spillet meget hurtigt. Men du bliver nødt til at komme i besiddelse af det blå rune så du altid har din maksimale mana og få mest muligt ud af de aktive stoffer i de emner med afhænger af din aktuelle mana.
hage er, at du bliver nødt til hurtigt at stable Tears, og du vil være relativt & quot; normal & quot; i form af skader, indtil du får 20 minutter ind i spillet
Hvordan du får mest ud af de aktiverede emner Seraph omfavnelse og Muramana
Seraph omfavnelse:.?
The Seraph omfavnelse er en vare, der kan være aktiveret, hvilket giver en skjold på 25% af din nuværende mana, så du kan tage nogle tunge skader dog opmærksom på, at varen ikke kan aktiveres under en kontrol og har en cooldown på 120 sekunder. Dette vil tillade dig at surive fjendtlige brister ganske nemt samt agn, med andre ord til at skubbe din fjende for at lave en fejl ved at aktivere skjoldet, når dine modstandere mener, at de kan dræbe dig. Fra dette punkt Nidalee s burst vil gøre resten og giver dig mulighed for at gøre en kill ret hurtigt
Muramana:.
The Muramana giver en skade bonus på 6% af din nuværende mana, men koster 3% af din aktuelle mana i en ekstra udgift for din magi eller hver grundlæggende angreb. Så du bliver nødt til at aktivere den på det rigtige tidspunkt og deaktivere det, når det ikke er nyttigt for landbruget, for eksempel. Aktivering det før virkningen af ​​en magi som Nidalee s Javelin fungerer og giver dig mulighed for at håndtere en masse skader på dit mål.
Grundregler for at få mest muligt ud af din mana build.

Få mest ud af dit mana build:!
- må ikke aktiveres Muramana på håndlangere
- det er en svær build at bruge, bliver du nødt til at praktisere lidt at mestre det godt
-. Aktiver Muramana før virkningen af ​​magi. Det er på virkningen, at skaden er beregnet, så det er muligt at kaste et spyd, sidst ramte en Minion og først derefter aktivere Muramana før virkningen til at håndtere skader
-. Dette build er meget manavorous, på trods af den store mana pool, bliver du nødt til at tage den blå buff, fordi du vil miste 3% af din nuværende mana til at håndtere dobbelt denne værdi i bonus magi skader. Hvilket er grunden til det er godt at have en masse mana og den blå buff
-. Du vil også hurtigt stable Tears og ophobes mana med de to elementer og dominere spillet
-. Shield eller skade, de er små modsætninger i brugen af ​​mana. det gode er, at være på fuld mana, kan du YSE dit skjold i forsvar eller hvis du ikke er i fare, holde din mana til at bruge det aggressivt mod din modstander, og du vil helt sikkert have en mindre effektiv skjold, men det vil stadig udgør 400 skjold, hvis du ikke gør "kun" har 1600 de mana.
Hvilke champions drage fordel af disse statistikker og er i stand til hurtigt at stable Tear af gudinden?
følgende mestre mere eller mindre passer disse kriterier :

Nidalee, Elise, som meget hurtigt kan stable Tear med deres 7 besværgelser, hvoraf 4 koster ingen mana og hvoraf mange er ikke målet. De to mestre har også flere enkelt mål besværgelser og er i stand til at få mest muligt ud af statistik, som build

Syndra:. En ikke mål spell med en kort cooldown, som tillader dig at stable Tear ret hurtigt, og et ultimativt som nyder godt af den utrolige briste af denne build, da det gør flere enkelte virkninger og aktiverer Muramana flere gange, der beskæftiger sig store skader

Evelynn, Ryze:. tage en hel lang tid at stable Tear af gudinden, fordi stort set alle deres magi er target dem. Men de også drage fordel af bonus mana, især Ryze der får en enorm mængde strøm. Evelynn modtager et stort skjold og hendes angreb /​​bevægelse hastighed giver hende mulighed for hurtigt at dræbe hende modstander. Evelynn er ikke nødvendigvis et godt valg, da hun har svært ved at drage fordel af de skader af Muramana

Singed:. Han ikke drage meget fra skade bonus af Muramana fordi det er vanskeligt at bruge en masse grundlæggende angreb, men mana giver Singed en masse HP, 25% af hans mana tilføjet til sin HP giver nogle helt tanky resultater! Vejviser


Relaterede artikler