Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide Rumble League of Legends S6

Guide Rumble League of Legends S6

Junkyard Titan

(Innate):
Når Rumble når 100 varme han overophedes, silencing sig i 6 sekunder for at cooldown helt og forårsager hans basale angreb til at håndtere en ekstra 20 + (5 x niveau) + (0,3 pr evne magt) magi skade for varigheden
Tips:.

Rumble passive er ganske kompliceret at være ærlig. Men når du har fået dit sind runde det grundlæggende koncept og forstå, hvordan man bruger det og i hvilke kombinationer så alt vil være fint!

Du har brug for at få det ind i dit hoved allerede, at Electro Hrpoon ikke vil lade dig oplade måleren godt på grund af sin store cooldown. Prøv at bevare din Heat med skjoldet eller endda Firespitter, hvilket ville være lettere.

Prøv altid at holde din måler på omkring 50% at drage fordel af den passive, selvom det ikke er let. Lad det ikke gå ned for hurtigt! Cast øje over din gauge for at sikre det ikke er over opkrævet enten, medmindre du vælger at gøre dette. Dette vil øge din skade i nærkamp, ​​men du kan glemme alt om at bruge dine evner i den tid det vil tage for Rumble at de-charge (lidt ligesom en stilhed).

Alt i alt handler det om timing!



Flamespitter (Q)

(Aktiv):
Rumble fakler sine modstandere foran ham, der beskæftiger magiske skader i en kegle i 3 sekunder. Er halvdelen skader på håndlangere

Mens i & quot; Danger Zone & quot ;, skaden er steget med 25%

Cooldown:..
6 sekunder

Rækkevidde:
600
Tips:


Rumble s Flamespitter er en ecellent spell at chikanere i den vognbane og holde din varme gauge på 50%. Rumble er skader og gameplay afhænger af din passive forsøger at holde den berømte sporvidde på 50% til at spille bedre.

Primært at skubbe og chikanere, tøv ikke med at lægge pres på dit mål at få ham tilbage den maksimale antal gange. Denne måde, han vil savne creeps og vil også være bagud med hensyn til niveauer.

Dette er en reel massakre i teamfight, ikke med en motorsav, men en Flamespitter! Du kan også trykke så mange mennesker som muligt i din kegle af en indsats for at gøre din maksimale skade.


Magic Damage Per Second:
30 /53,3 /76,7 /100 /123,3 (0,45 pr evne power)

Samlet Magic skade:
90/160/230/300/370 (+1,35 pr evne power)

Forbedret Magic Damage per Second:
37,5 /66,7 /95,8 /125/154 (0,56 pr evne power)

Samlet Forbedret Magic skade:
112,5 /200 /287,5 /375 /462,5 (1,6875 pr evne magt)
skrot Shield (W)

(Aktiv):.
Rumble trækker op et skjold, som beskytter ham mod skader og yde ham et hurtigt briste af hastighed

Mens i & quot; Danger Zone & quot ;, skjold styrke og bevægelse hastighed er steget med 25%

Cooldown:.
6 sekunder
Tips:


skjoldet har en meget svag cooldown, der lader dig holde din varme sporvidde så højt som muligt uden problemer.

det er ikke en meget vigtig skjold, men det er stadig godt til styring af skader til din modstander lidt eller absorbere en prik (antænde for eksempel).

movespeed bonus kan du jage en fjende lettere eller flygte hurtigere.


Shield Styrke:
50/80/110/140/170 (+0,4 pr evne power)

Forbedret Shield Styrke:
62,5 /100 /136,5 /175 /212,5 (0,5 pr evne power)

Movement Speed:
10/15/20/25/30%

Forbedret bevægelse hastighed:
12,5 /18,75 /25 /31,25 /37,5%
Electro-Harpoon (E)

(Aktiv):
Rumble skyder en taser der omhandler magiske skader og anvender en langsom på den første fjende det ramte i 3 sekunder. Et andet skud kan affyres til uden ekstra omkostninger inden for de næste tre sekunder, selvom Rumble overophedes. Hvis den anden taser forsinker en fjende, der er blevet bremset af den første, den langsomme opdateres og dens reduktion bevægelse hastighed fordobles

Mens der i & quot;. Danger Zone & quot ;, skaden og langsomme procentdel er steget med 25%

Cooldown:.
10 sekunder

Rækkevidde:
1000
Tips:


også en meget god chikanere spell for banen. Den langsomme (samt den hastighed bonus fra dit skjold) vil lade dig klamrer sig til din modstander og brast ham med din Flamespitter. Da du har to harpuner, er dit mål dybest set kommer til at lide.

Det er en god spell til sidst ramt, hvis du har en modstander, som lægger for meget pres på dig i den øverste bane, eller hvis du føler slog lejr ved . fjenden jungler

du bør også bemærke, at din anden harpun har ingen Heat omkostninger, så du kan bruge det så meget som du ønsker


Magic skade:.
55/85/115/145/175 (+0,5 pr evne power)

Forbedret Magic skade:
68,75 /106,25 /143,75 /181,25 /218,75 (0,625 pr evne magt)

Samlet Magic skade:
110/170/230/290/350 (+1,0 pr evne power)

Forbedret Total Magic skade:
137,5 /212,5 /287,5 /362,5 /437,5 (1,25 pr evne power)

Slow:
15/20/25/30/35%

Forbedret Slow :
18,75 /25 /31,5 /37,5 /43,75%
Equalizer (R)

(Aktiv):
Rumble kalder ned en linje af raketter over målrette lineær placering ved hjælp af en klik og trække målrettet system. De raketter beskæftige indledende magi skade på alle fjender ramt ved ankomsten, og også efterlade et spor af ødelæggelse i 5 sekunder, som bremser med 35% og beskæftiger magiske skader hvert sekund til alle fjender stående på området.

  • Rækkevidde:
    1700

    længde Wall:
    1000 (skøn)
    Tips:


    en ultimativ med en formidable evne til at indgå i en teamfight.

    i lane fase bruge det, hvis du tror, ​​du kan gøre en kill, på en modstander eller i din jungler s gank. Ellers er det egentlig ikke nødvendigt, holde det i tilfælde af du får overrasket på den øverste bane!

    Det er en lige AOE, som bremser alle og behandler en masse magi skader i denne linje. Det er op til dig at prøve og placere det godt, så du rammer de fleste modstandere


    Cooldown:.
    105/90/75 sekunder

    < b> Indledende Magic skade:
    150/225/300 (+0,5 pr evne power)

    Area Magic Damage per Second:
    100/140/180 (+0,2 pr evne magt )

    Samlet Magic skade:
    650/925/1200 (+1,5 pr evne magt)
    Pros


    Rumble har en temmelig stor brast, får mest ud af det

    Du har gode mobilitet takket være skjoldet er movespeed

    Din evne til at jage, er meget gode takket være den langsomme + flytte hastighed

    i teamfight kan du gøre en masse skader med din ultimative
    Cons


    du afhænge meget af din tidlige spil, være forsigtig med ikke til rod det op, eller du vil have svært ved at gøre op for det

    du har ikke opretholde i den vognbane fase, bør du virkelig tage en Hextch revolver for at afhjælpe dette


  • Relaterede artikler