Spil Guider > online spil > Liga af legender > Guide AHRI League of Legends S6

Guide AHRI League of Legends S6

Essence Tyveri

​​

AHRI får et gebyr på Essence Tyveri, når en af ​​hendes trylleformularer rammer en fjende. Dette hætter på 3 afgifter per spell cast. Da de nåede 9 afgifter, vil AHRI næste spell har 35% bonus spell vamp
Tips:.
AHRI bold skifter farve og bliver grøn, når hendes passive er klar
. den offensive og defensive mobilitet spell

den multi target stave bruges til at skabe tryk.
Dette er en meget nyttig passivt til lane fase, fordi det giver mester opretholde, hvilket er sjældent for en AP bære . Derfor skal du se efter, når det bliver aktiv for at helbrede så meget som muligt og samtidig maksimere skaderne som følge af din næste spell

Antallet af passive stakke bør også tages i betragtning.; dybest set får du en stak for hver enhed eller opponant mester rørt eller for hver monster. Højst 3 stakke. Du bør derfor forsøge at ramme 3 enheder til at få så mange stakke som muligt.

En grøn aura betyder, at AHRI heler sig selv takket være hendes passive.



Orb of Deception (Q)

(Aktiv):
AHRI udsender en orb i en linje foran hende og derefter trækker det tilbage, der beskæftiger sig magisk skade på vej ud og ægte skade på vej tilbage

Cooldown:.
7 sekunder

Rækkevidde:
880
Tips:
AHRI sender sin kugle i den valgte retning.
AHRI multi target magi.

Denne magi kan du drage fordel af AHRI evne
Denne multi mål magi kræver øvelse, når du sender det ud, og når det vender tilbage tilbage til dig; kende den maksimale rækkevidde af magi er afgørende.

Det er hovedsageligt en chikanere magi til brug mod mestre, der er langt væk, får mest ud af din opponant s fremskridt ved hjælp af sidste hit (især håndlangere hvor afstandene kræver dem at fremme yderligere) at hjælpe din Skillshot.

Hvis du kaster denne magi med kort rækkevidde er der en stærk chance for, at din opponant vil bevæge sig for at undgå tilbagevenden som påfører sande skader. I dette tilfælde kan du også flytte, så han vil blive ramt, eller endda ved støbning magi, mens styret eller ved en maksimal afstand, selv om det kræver lidt øvelse. Brug din ultimative er en anden trick, der giver dig mulighed for at flytte dig selv, så afkastet rammer sit mål.

Denne magi giver dig også mulighed for at helbrede, takket være den passive og kan hurtigt skubbe den vognbane, især ved at ramme den bølge af sbires mens de roligt fremrykkende

Dette kan også anvendes til spejder.; dybest set, hvis magi hits fjender i det høje græs eller andre steder, så vil du få passive stakke. Så du ved, at der er fjender

magi har besværgelse tid


Pris:!.
70/75/80/85/90 mana

Magic skade:
40/65/90/115/140 (+0,33 pr evne power)

Ægte skade:
40/65 /90 /115/140 (0,33 pr evne power)

Maksimal Skader på det samme mål:
80/130/180/230/280 (+0,66 pr evne magt)

Fox-Fire (W)

(Aktiv):
AHRI vil blæse et kys, der rejser i en linje foran hende. Det vil beskæftige magi skader og charme den første fjende det støder, tvinger dem til at gå harmløst mod hende, og samtidig være bremset med 50% for varigheden

Cooldown:.
12 sekunder

Rækkevidde:
975
Tips:.
AHRI udsender et hjerte imod hende mål
kontrol, der gør det forskel

AHRI kys
Dette er AHRI kontrol magi, hvis det lykkes dig at ramme dit mål, de vil være i stand til enten at angribe eller trylle i løbet af charmen.

Pas på ikke at ramme de sbires og hvis dit mål er blevet ramt, så kan du nemt bruge din A og hurtigt fortsætte med resten af ​​dit burst, hvis du tror, ​​du vil være i stand til at dræbe dit mål.

charme giver dig også mulighed for at dræbe eller engagere sig med andre svage mål.
få mest ud af tågen af ​​krig

du kan gøre brug af tågen af ​​krig i midten ved støbning en magi før din brast at suprise opponants, men glem ikke, at sbires har visioner.

Tanken er også at give din fjende det indtryk, at du kan gank /tilbage osv .. med det mål at provokere dem til at skubbe. Men gå ikke glip af håndlangere for at være på vagt for at gøre brug af dem på det rigtige tidspunkt.

Vi kan se, at i midten, du ikke har visioner i denne zone , så tågen af ​​krig er meget nyttig.

Dette er en god position, fordi du ikke er synlige gennem den lille væg.


Pris:
50/65/80/95/110 mana

Magic skade:
60/90 /120/150/180 (+0,35 pr evne power)

Charm Varighed:
1 /1,25 /1,5 /1,75 /2 sekunder
Charm (E)

(Aktiv):
AHRI frigiver tre ræv-brande at omgive hende i op til 5 sekunder. Efter en kort forsinkelse efter cast, vil de målrette fjender i nærheden, prioritere mestre, at beskæftige sig magisk skade på dem. Yderligere ræv-brande, der ramte det samme mål vil kun beskæftige 50% skade

Pris:.
60 mana

Rækkevidde:
800
Tips:
AHRI sender ræv-brande på nærliggende håndlangere
Luk rækkevidde skader

at kunne skubbe og behandle skader
. Denne magi handler en god mængde af skader og er lettere at bruge end AHRI andre besværgelser, fordi hvis du er tæt nok de ræv-brande automatisk hovedet mod champions først.

Men fokus på en præcis målsætning i teamfight isn ' t let, hvis der er en masse af opponants omkring dig


Cooldown:.
9/8/7/6/5 sekunder

Magic Skader per Fox-Fire:
40/65/90/115/140 (+0,4 pr evne power)

Maksimal Skader på det samme mål:
80/130 /180 /230/280 (0,8 pr evne magt)
Spirit Rush (R)


Pros

En meget god snigmorder.

en masse mobilitet og evnen til at skubbe hurtigt.

får en masse mid AP i level 6 dueller, takket være hendes evne til at jage hende målet og flytte sig.

Sætter en masse pres på fjender med sin charme.

Evnen til agn din modstander.


Cons

< p> Få styringer til en AP carry.

Ved risiko kontroller.

9 haler er lidt meget.


Relaterede artikler