Spil Guider > videospil > alle video game > Broken Sword: Shadow of Tempelherrerne - Den Directors Cut gennemgang

Broken Sword: Shadow of Tempelherrerne - Den Directors Cut gennemgang

En god syv år før Dan Brown stank op bestsellerlisterne med sin fortælling om, hvordan Tom Hanks fundet den hellige gral ved hjælp af blot anagrammer, Charles Cecil og hans team på Revolution tog punktet 'n' klik verden med storm med deres egen religion-flavored sammensværgelse thriller. Templar Knights, skyggefulde snigmordere, franskmænd ... som en hvem er hvem af flakkende ne'er-Do-brønde, Broken Sword pakket dem i.


Værre end nogen af ​​disse djævel er spillets kæphøj amerikansk helt, George Stobbart. Tænkt som kende og snarky, han alt for ofte kommer på tværs som et ryk. Som en café eksploderer i hans ansigt, han går ind for at finde stumper af lederen over vægge og en servitrice i chok. "Ha, jeg tror jeg bliver nødt til at få min egen cappuccino," siger hr Takt. Alvorligt, hvis han skulle Dropkick en killing foran et tog til fremskridt, ville vi satse han ville gøre det.

Det har sine hardcore fans, men vi har altid kæmpet med Broken Sword (både på PC og GBA port). På den ene side, politisk intriger og religiøse nutjobs giver dette mysterium hotpot en velsmagende voksen smag. På den anden, forfatterne synes fast besluttet på at garnere det med goofiness. Hver karakter har en elskelig særhed (en let flummoxed gangster eller en syrisk urchin rejst på Jeeves & Wooster) eller latterlige 'oo bejdere eet?' Accent, underminerer melodrama i en ellers mørk fortælling.

Puzzle-wise, Sword veers væk fra vanvid af Monkey Island 'KOMBINERE loppe deodorant mED oppustelige pelikan ", vælger fornuftigere valg afspejler den virkelige verden tone andetsteds. Vare kombinerer aldrig brug for, opgørelsen sjældent vokser ud over ti elementer og et objekt - brønddækslet lifter - bruges så mange gange, som at tage rekorden for den mest alsidige emne i gaming historie. Glem sundhed packs og haglgeværer - intet kan ikke gøres med en stor metal gren


Vi følte altid den gådefulde var mere af en sidebemærkning til tegnbaserede bits -. Spillet er 95% chatter til 5% gør - og et nyt hint system tjener kun til at forstærke denne interaktive film føler. Langt borte er de dage, når den rammer en mur betød fåret skrive "hvordan får du ledningen? 'I Ask Jeeves. Nu skal du blot klikke på en skærmen spørgsmålstegn - det lyser, når den registrerer du sidder fast (dvs., du klikker på hver eneste pixel på skærmen) - og så kører det. En dejlig, hvis ofte for fristende, tilføjelse.

Relaterede artikler