Spil Guider > videospil > wii U > Et link til fortiden Walkthrough - Swamp Palace -

Et link til fortiden Walkthrough - Swamp Palace -


7.1 overworld Goodies

Der er et væld af ekstraudstyr Heart Pieces og emner, som vi kan tilegne da vi har Magic Hammer og kan få adgang til hovedparten af Mørk verden. Dette afsnit består næsten helt af valgfri materiale, så hop videre til afsnit 7.2 for at fortsætte videre i de vigtigste søgen. Den eneste påkrævede element, vi vil få i denne sektion er Fløjte, men du behøver ikke at indtil senere i jagten.

Fra lige uden for Mørke Palace, gå mod vest og gå gennem bush labyrint, hvor vi først mødtes Kiki aben. Fortsæt gennem hele dette område og udgang syd en skærm på det sydvestlige hjørne af denne region. Fortsæt vestpå en skærm og gå mod syd, hvor du udfylder finde ni indsatser. Link kan bruge Magic Hammer at banke disse indsatser ned, at lade ham passere. Fortsæt med at gå syd en skærm.

Gå sydover og springer ud afsatsen at gå i vandet. Dette område var tidligere Lake Hylia, men landskabet har ændret en smule. Især var der en Heart Piece på et højere platform i dette område. Fra højre, hvor du sprang fra afsats, svømme sydøst bare en smule, indtil du når lavt vand, som du kan stå i. Træk det magiske spejl, og vende tilbage til Light verden. Du vil være på et højere platform, der har et stykke af hjerte!

Da vi er i det område, vi kan gøre en anden tur til Pond of Happiness. Det er det område i centrum af søen Hylia. Hvis du ikke har været der før, kan Link kaste rupees i dammen, og efter at han har smidt 100 rupees i, vil han være i stand til at opgradere enten hans bomber eller pile. Da vi vil få tonsvis af rupees i dette afsnit, nu er et godt at tilbringe det meste af dine rupees på opgraderinger.

Vi har nu at vende tilbage til den mørke verden. Hop i vandet i søen Hylia og svømme til det nordvestlige hjørne. Klatre på land og derefter hovedet op en skærm. Fortsæt efterladt en skærm og derefter ned en skærm til at komme tilbage til sumpområde. Herfra gå til venstre en skærm, og du vil se et par træpæle. Pound en af ​​dem, og løft derefter klippen til venstre for at finde en portal til den mørke verden. Gå videre og skridt i den.

Gå til højre en skærm og gøre din vej til det nordøstlige hjørne af dette område. Der er en revne i denne væg, hvor Link kan placere en bombe. Gør det og hoved inde i hulen. Tal med person inde og han vil give dig 300 rupees! Desuden kan du placere en bombe mod den nordlige væg til at afsløre et værelse med fire ekstra skattekister. Hver har en rød rupee, hvilket giver i alt 80 rupees.

Tilbage udenfor, hovedet op en skærm og efterlod en skærm. Fortsæt ned og efterlod en skærm og besejre de fjender, som du støder på. Gå til det sydvestlige hjørne af dette område, og du vil finde en stor sten. Stå til den sydvestlige del af klippen og bruge det magiske spejl til at slå sig til Light verden. Du vil være på et højere afsats og kan nu indtaste den nærliggende hule, så gør det. Gå indenfor og erhverve Piece of Heart.


Gå tilbage udenfor og træde ind i warp-portalen, du oprettede for at komme tilbage til den mørke verden. Gå mod nord på dette område, og du vil finde en masse små lilla buske. Slash på disse buske og derefter hovedet op i dette område. Gå mod nord og du vil finde en mand sidder på toppen af ​​en træstub. Gå op og tale med ham, og han vil give dig skovl.

Træk Magic Mirror og gå væk fra manden. Brug Magic Mirror at vende tilbage til Light World. BEMÆRK: Du ønsker ikke at være for tæt på manden, ellers Flute Boy in Light World vil spille sin fløjte, frysning Link i processen, og når du genvinde kontrollen over Link, vil du automatisk slå sig tilbage til mørke verden da du vil stå på warp portalen.

på dette nordvestlige del af dette område, der er et par blomster på jorden. Brug din nyerhvervede Skovl og grave op blomster, der er i nærheden. Under en af ​​blomsterne, vil Link finde Fløjte. Grib det og vende tilbage til den mørke verden. Tal med manden på træet stub igen og han vil bede dig om at spille det en sidste gang for ham.

Mens du har Fløjte, betyder det ikke helt tjener et formål endnu. Retur til Light World og gøre din vej over til Kakariko Village. Gør din vej over til centrum af landsbyen nær hane. Stå lige syd for det og spille fløjte. Fuglen vil bryde ud af statuen og begynder at flyve rundt. Nu Link kan spille fløjte fra næsten overalt i lys verden og fuglen vil komme og hente Link op. Link kan derefter straks warp til flere faste steder gennem Light verden, hvilket gør for hurtig rejse.

Bliv i lys verden og hoved øst for Kakariko Village. Der er en hule i dette område, men hvis Link ind i det, løber han ind i en låst dør. Lige ved siden af ​​hulen er der et hul, som Link kan falde ned fra højere afsats. Pund indsats med Magic Hammer og derefter springer ud afsatsen til at falde ned i hullet. Gå op en skærm og drys nogle Magic Powder på den røde gryde. Mad Batter vises og hævder at forbande dig, selvom hvad han virkelig gør, er at gøre det så din magiske angreb kun bruge halvdelen af ​​mængden af ​​magi! Efter at få opgraderingen, forlader hulen.

Retur til Kakariko Village og gå hele vejen til det nordvestlige hjørne af byen. Derfra nordpå og indtast Lost Woods. drej umiddelbart til højre og afslutte Lost Woods mod syd derefter. Gå ned og pund indsats med Magic Hammer. Løft stenen til at afsløre en portal og træde ind i det at komme ind i mørke verden.


Tilbage i den mørke verden, rejse op bare bare en smule og derefter til venstre, skære buske langs vejen. Fortsæt sydpå for at indtaste landsbyen Outcasts, den mørke verden svarer til Kakariko Village. Der er masser at gøre her, men vores første stop er ved skattekisten spil, som er i huset på det nordvestlige hjørne af byen. Tal til butikken ejer og han vil give et link til at åbne to skattekister i 30 rupees. Link kan vinde pile, bomber, et opsving hjerte, og rupees fra dette spil, men den vigtigste belønning er den sjældne Piece of Heart! Posten steder er helt tilfældigt i dette spil, så bare fortsætte med at spille, indtil du vinder Heart Piece.

Der er et par af hemmelige steder i landsbyen Outcasts hvor Link kan tjene et ton af rupees. Den første placering er, hvor butikken lå i den mørke verden. Det ligger i nærheden af ​​den sydlige del af landsbyen, men indgangen er blokeret fra. Brug en bombe til at blæse den åbne og hovedet inde. Åbn skattekiste for at få 300 rupees!

Den næste placering er fundet på det nordøstlige hjørne af landsbyen udstødte. Indtast huset og gøre din vej over til skattekisten her. Åben den op for at få 300 flere rupees!

Afslut landsbyen Outcasts efter udgiftsområde op en skærm på det nordøstlige hjørne. Kør øst tre skærme for at finde den mørke verden version af kirkegården. På toppen venstre del af denne skærm tankestreg i blokken for at gøre det forsvinde. Gå til højre og forcere trinnene at komme på højere klippeafsats. Træk det magiske spejl, mens den højere afsats til at slå sig til Light verden. Indtast hulen her og bombe den nordlige væg. Gå på igennem og samle Piece of Heart! Forlader hulen og vende tilbage til den mørke verden.

Lige til højre for de skridt, skråstreg på bushen og ind i denne lille lukket område. Stå på det nederste højre hjørne og bruge det magiske spejl for at vende tilbage til Light verden. Face gravstenen på dette område og tankestreg i den ved hjælp af Pegasus Boots. Graven vil åbne så hovedet indenfor. Åbn skattekiste fundet inde for at få Magic Cape! Når du bruger Magic Cape, vil Link blive usynlig og vil ikke tage skade, men det vil dræne Magic Meter. Gå tilbage udenfor og vende tilbage til den mørke verden.


Walk venstre to skærme og derefter hovedet op to skærme. Endnu engang trække det magiske spejl og hovedet tilbage til Light verden. Der er et stort træ her, at denne Lumberjacks var at skære ned tidligere og det fremstår misfarvet. Brug Pegasus Boots at styrte ind i det, som vil gøre alle sine blade falder ned. Drop ned i stammen af ​​træet. Tag nogle feer, hvis du ønsker, men derefter hovedet til højre en skærm og indsamle Piece of Heart! Forlader hulen og vende tilbage til den mørke verden.

Da vi lige fik masser af rupees ved landsbyen Outcasts, du bør være i stand til at få dette næste Heart Piece. Retur til Light verden og bruge fløjte til at slå sig på over til placering # 4 på Link Hus. Derfra hovedet ned en skærm og efterlod en skærm. Pund indsats og løft klippen for at indtaste den mørke verden. Gå til den vestlige del af skærmen og derefter løfte den store sten. Fortsæt med at gå til venstre en skærm og derefter op en skærm på den nordvestlige del af dette område. Walk venstre to skærme, og du vil nå at grave spillet.

For udgifter til 80 rupees, vil Link kunne grave efter 30 sekunder i dette område ved hjælp af skovl, der er givet til ham. Link kan afdække et væld af rupees, men hovedpræmien her er en Piece of Heart. Dette kunne være temmelig kedelig og afhængigt af hvor uheldig du er, kunne det også være meget dyrt på rupee front. Hold grave, indtil du har vundet Piece of Heart.

Brug Magic Mirror for at vende tilbage til Light World og derefter spille Fløjte. Brug Beliggenhed # 1 at kæde på over til døden Mountain. Herfra skalere bjerget, ligesom du har gjort før, og derefter indtaste warp portal for at vende tilbage til den mørke verden. Når du genindtræde den mørke verden, gå direkte sydover og springe ud afsatsen. Indtast hulen her. Brug Hammer at smack muldvarperne i denne hule. Hulen er fyldt med pigge, der vil skade Link. Brug Magic Cape vi lige fået og hurtigt løbe gennem den lineære vej. Til allersidst, løfte store sten og trin fra spikes. Åbn skattekiste her for at få Cane af Byrna. Denne konto omgiver Link i en ring af lys, der kan også anvendes til at angribe fjender. Snarere end at vende tilbage gennem hulen, er det sikrere at bare Gem og Afslut på dette tidspunkt, der starter ved en af ​​de sæt steder i den mørke verden.


Retur til Light verden og bruge Fløjte til warp på over til placering # 4. Derfra hovedet ned en skærm og efterlod en skærm. Igen pund bålet og løft rock til at skabe en portal for at indtaste den mørke verden. Gå ned en skærm og efterlod en skærm, som hvis du var på vej til ørkenen område i Light verden. Indgangen til Desert er nu afspærret, og der er en række af lyserøde indsatser på jorden. Stå til den nordlige del af den sidste indsats og bruge det magiske spejl. Du bør vises på højere afsats i lyset verden. Derfra gå til venstre og bruge Bog Mudora på tabletten. Link vil erhverve Bombos Medallion! Dette er den mest kraftfulde af de medaljoner, men er også den eneste, der er ikke påkrævet. Retur gennem portalen for at komme tilbage til den mørke verden.



7.2 Finde Dungeon

Vores næste destination er over på Swamp Palace, som ligger på syd-centrale del af den mørke verden. Fra Pyramid of Power head lige en skærm og derefter ned en skærm. Brug Magic Hammer pund indsatserne og derefter hovedet sydpå. Efter dunkende forlod stakes hoved en skærm og derefter ned en skærm.

Fortsæt ned og efterlod en skærm for at nå Swamp Palace. Desværre kan vi ikke rigtig gøre meget inde i slottet på dette tidspunkt, da vi først bliver nødt til at gøre noget i lyset verden. Brug Magic Mirror for at vende tilbage til Light World og derefter ind i bygningen findes her.

Skub den midterste blok op og derefter enten af ​​de andre blokke til siden. Bagefter hovedet op en skærm. Træk i håndtaget på højre side, hvilket får slusen at åbne, lader vand strømme igennem. Afslut bygningen, og hvis du ikke har fået det tidligere, vil en Piece of Heart blive venter på dig lige til venstre for bygningen. Ellers træde i warp-portalen og vende tilbage til den mørke verden.

Med slusen nu åben, dette en eller anden måde påvirker vandgennemstrømningen i den mørke verden, så du nu kan indtaste Swamp Palace. BEMÆRK:. Det er første gang i Link søgen hvor der kræves de Flippers, så hvis du ikke har fået dem endnu, skal du gøre det nu


7,3 Swamp Palace

fra starten af ​​Swamp Palace, hoppe i vandet og svømme til venstre. Klatre den korte stige, og du vil finde et par typer af fjender her. Der er en Blade Trap, der bevæger sig frem og tilbage samt en tre fjendtlige holdt musen, der går på det lave vand. På den øverste del af rummet er der en Kyameron fjende. Disse er boble-lignende fjender, der vises fra lavt vand og derefter hoppe rundt i lokalet. Besejre de tre holdt musen og en skattekiste vises. Grib den lille nøgle fra det og hoved gennem den låste dør.

Der er en revnet mur på venstre side, som Link kan sprænge åben med en bombe. Dette vil føre til en skattekiste, der indeholder Dungeon Map. Tilbage i det store rum er der fire kranier i centrum. Bunden af ​​de fire potter indeholder en lille nøgle. Tag den med hoved gennem den låste dør mod vest.

Der er en række forskellige fjender i dette rum, men du kan bare gå lige forbi dem. Gå ned ad trappen og hovedet op en skærm. Løft potten findes her for at få en lille nøgle. Gå tilbage til den forrige plads og bruge den lille nøgle på den låste dør. Brug Magic Hammer at smadre modermærker på dette værelse og skub den store håndtaget til venstre. Dette vil forårsage vand til at flyde.

Gå tilbage til den forrige rum og hoppe i vandet. Svøm til den vestlige side af rummet og derefter hovedet til venstre for at komme ind i vigtigste centrale kammer i fangehullet.

Denne store centrale kammer har en masse døre, der Link kan indtaste. Den vej, der fører syd er helt valgfri, og det vil føre Link til erhverve Compass. Klatre trinene på den sydvestlige del af rummet og mod vest. Igen nederlag eller undgå fjender og derefter klatre ned ad trappen. Gå op en skærm og løft puljen for at finde en anden lille nøgle. Bakke ned en skærm og ret en skærm for at komme tilbage til det centrale kammer.

Klatre trinene på det nordvestlige hjørne af lokalet og bruge den lille nøgle til hovedet gennem den låste dør. Slash på krystal-kontakten for at sænke den blå blokke og derefter skubbe håndtaget, forårsager vand til at flyde gennem rummet. Før du forlader dette rum, sørg krystal switch er rød og blå blokke er rejst. Afslut gennem døren til højre for at komme tilbage til det centrale kammer.

Endnu engang forcere trinnene og hoved gennem døren på den sydvestlige del af rummet. Denne gang Link kan hoppe i vandet og svømme over blokke til venstre. Kravl tilbage på jorden og hovedet gennem døren til venstre. Der er nogle flere blokke i det lave vand her. Skub den nederste blok til venstre, og skub den tilstødende blok op. Klatre trinene og derefter hovedet op ad trappen i toppen af ​​lokalet.

Skub blok til højre og hurtigt løbe over til det nordøstlige hjørne af lokalet. Skub blok af vejen herover og derefter falder ned i hullet. Når du lander på afsatsen, de orange blokke bør sænkes, så gå lige en skærm. Åbn skattekiste her for at få den store Key. Grib den og derefter hovedet tilbage efterlod en skærm. Hop off afsatsen og derefter bakke hele vejen til det store centrale kammer.

Tilbage i det centrale kammer, klatre op ad trappen i midten af ​​rummet og åbne den store kiste her for at få dungeon element, den Hookshot. Dette punkt giver et link til hægte sig på objekter i det fjerne, trække sig over til dem, eller i nogle tilfælde, trækker småting mod ham. Efter at erhverve Hookshot, straks dreje til højre og bruge den på kraniet pot på højre side af lokalet. Løft potten på den yderste højrefløj til at erhverve en lille nøgle.

Klatre tilbage op ad trappen i midten af ​​rummet og gå lige nord for den store skattekiste. Face nordpå og bruge Hookshot at gribe ind potterne herovre. Brug den lille nøgle på den låste dør og hovedet op en skærm.

Gå til venstre og besejre den røde Bari på dette område. Løft potten og du vil finde et gulv switch. Det vil ikke bo ned, så du bliver nødt til at trække den nærliggende statue på kontakten. Dette åbner to døre i rummet, den ene lige i nærheden, og en anden på den anden side af lokalet. Gå til højre side af lokalet og hovedet op gennem døren til venstre. Gå lige ud og hovedet ned ad trappen.

Skub håndtaget til venstre og vandet vil dræne fra rummet. Kravl ned ad trappen og hoved forlod en skærm. Kør til den sydlige ende af rummet og hoved gennem døren. Åbn skattekister for at få nogle ekstra rupees og derefter hovedet tilbage til venstre en skærm. Kør til toppen af ​​rummet og hoved gennem døren.

Der er seks blokke linet op på række i dette rum. Den tredje fra venstre kan skubbes til højre og en skattekiste vises. Åbne det op for at få nogle rupees. Der er en række små mundinger ved toppen af ​​rummet, hvor vandet strømmer ned fra. Den ene, der er nummer to fra højre kan gik ind, da det er en hemmelig dør. Gå igennem og derefter klatre op ad trappen i det næste rum.

Gå ned en skærm og derefter hoppe i vandet. Svøm til højre side af rummet og klatre op ad stigen. Løft potten her for at få en lille nøgle. Der er nogle irriterende fjender flyder rundt i vandet, der vil svømme mod stigen. Du kan bruge Bombos, Ether, eller Quake at besejre dem. Der er en revnet mur langs den nordlige side af lokalet, og hvis du placerer en bombe, vil det føre til et rum, der har nogle ekstra elementer, herunder to recovery hjerter. Hop tilbage i vandet og derefter svømme hele vejen til venstre side af lokalet. Brug den lille nøgle og hovedet gennem døren. Gå op og når du er klar, til hoved nordover tage på fangekælder boss.

Arrghus er en kæmpe øje omgivet af mindre fjender kaldet Arrgi. Link skal først fjerne sin lag af håndlangere, før du tager på den vigtigste form for Arrghus. Hold afstand fra Arrghus og bruge din Hookshot til at trække off en Arrgi ad gangen. Når det er fjernet fra Arrghus 'krop, skråstreg det to gange med dit sværd til at besejre den. Arrghus er en kæmpe øje omgivet af mindre fjender kaldet Arrgi. Hold gentage processen, indtil alle de små Arrgi er blevet besejret.


Arrghus vil derefter hoppe op i luften og smække ned i vandet. Uanset hvor Arrghus lander, vil han altid begynde at bevæge sig mod nederste højre hjørne af skærmen. Han vil derefter hurtigt flytte rundt i lokalet, richocheting fra vægge. Når Arrghus kommer i nærheden, skråstreg på ham med dig sværd og han vil hoppe tilbage op i luften. Han kommer smække ned igen, og processen gentages. Hit Arrghus 8 gange med Master Sword at besejre ham. Alternativt vil Arrghus dø i 4 Ice Rod skud.

Efter Arrghus er blevet besejret, indsamle Heart Container, der er efterladt, samt den anden krystal.


Relaterede artikler