Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: Civilization V

Anmeldelse: Civilization V

Den sandeste form for kvalitetsmåling for enhver Civilization
spillet er forbavsende simpelt: hvor mange timer af dagen forsvinder under hvert spil du spiller? Det er en skala fra afhængighed, og Civilization V
er ekstremt vanedannende. Civilization
spillere kan anerkendes af poser under øjnene, men det er kun, hvis de har formået at forlade tilflugt af deres computer i første omgang.

Som med enhver afhængighed selv, er der et beløb af anger i forbindelse med den tid, du har mistet. I betragtning af at, Civilization
som en franchise mister noget af sin glamour. Der er aspekter af de spil, der ikke er værd at bruge så meget tid på, eller kunne have været mere enjoyably bevilgede.

Civilization V
dog omfatter flere dramatiske ændringer, der er foretaget til Civilization
formel. Lad det ikke narre dig selv; dette spil er absolut Civilization
. Byg en spirende imperium med blomstrende byer, en dominerende militær og blomstrende kultur sving for sving. Hver lille beslutning kan have en udbredt effekt på din økonomi eller i diplomatiet. Civilization V
er kunstfærdigt komplekse, men også vidunderligt intuitiv. Vil Civilization V
forlade dig angerfuld for den tid du har brugt, selvom? Læs videre for min fulde gennemgang af Civilization V
at finde ud af.

I første omgang den mest bemærkelsesværdige opgradering til Civilization V
er de grafiske forbedringer. Civilization IV
spillere kan lægge op i spillet og se en lang række ligheder og fælles aktiver, men de fleste spillere vil blive overrasket over, hvor meget af en ændring er foretaget. Det er forvirrende i betragtning af at Civilization
er vokset fra små kvadratiske fliser, der repræsenterer hver by og enhed, ind i denne smukt animerede og frodige verden.

Særligt godt klaret er Ørkenen, ressource- og opgradere ressource fliser. Tidligere spil i serien havde tendens til at lade deres fliser til at falme i baggrunden, men foretrækker at holde hver flise diskret og almindelige. Civilization V
Lad os disse fliser skiller sig ud, som om hver flise er designet individuelt. Det er ganske spændende, hvis du ikke overveje enheder højere end en skyskraber at være foruroligende.

Hvad har sandsynligvis forårsaget meget af den imponerende nye grafiske detaljer er Civilization
's ændring i sekskantet, seks-sidet fliser. Manglen på rette vinkler giver så meget mere frihed i design, hvilket skaber en forbavsende organisk visuel stil. Borte er enkle linjer, der går lige, bagud eller til højre eller venstre. De er erstattet af vaklende grænser, gården-linjer, der strækker sig over et stort område som vævet stof, og byer, der løber ud i tilstødende fliser, når grænserne for deres hex er ikke nok. Det virkelig ser ud og føles perfekt.

Den sande skønhed Civilization V
ligger dybere end hex selv. Der er foretaget nogle kreative ændringer til de systemer, der er medfødte til Civilization
. Ikke længere er der religioner eller offentlige systemer Spionage er ikke at finde enten. Mens disse ofre er trist, har deres fjernelse gjort vejen for en mere strømlinet oplevelse. Deres tilstedeværelse var altid i baggrunden af ​​forudgående Civilizations
, og Civilization V
ønsker alle deres systemer til at være indlysende, aktiv og næsten helt sikkert i brug.

I stedet for religion eller regering vi har den nye og forbedrede dyrkningssystem. Efterhånden som du får kultur niveauer, kan du investere points i forskellige sociale politikker. Hver overholder forskellige playstyles såsom hurtig ekspansion, søslag eller diplomati. Meget ligesom de andre forbedrede systemer i Civilization V
, kultur-systemet føles bedre integreret i gameplayet. Kultur er en målbar valuta og du kan se den sats, hvor du optjener den klatre og falde med hver beslutning, du foretager. Så mens det er stadig bare en metode til at tilføje statistiske fordele i visse områder af dit gameplay, det føles dybt indgroet i væksten i din civilisation så godt.

En anden ny tilføjelse til spillet er bystaten. En by-stat er meget ligesom en modspiller, kun de er begrænset til en enkelt by og har meget kinder diplomatiske muligheder. Hvor modsatrettede fraktioner kan annullere en traktat og erklære krig mod dig inden for to omgange, en by-stat har en kvantificerbar venskab meter. Du kan øge dette via guld eller donere militære enheder til dem, men det vil naturligvis nedbrydes med tiden. At have en købes allieret til tider kan være nyttigt, men det modsatte er også sandt. Fjender, der overtale nærliggende bystater til deres side er ganske generende.

Hvad er så fantastisk, er, hvordan, på trods af de gennemgribende ændringer i Civilization V
, Firaxis har formår at integrere dem i spil i en meget tilgængelig og intuitiv måde. Styring af udviklingen af ​​dine byer samtidig kæmper krige på flere fronter, eller micromanaging fødevareproduktionen uden at glemme om vedligeholdelse af din kultur og teknologi opgraderinger har aldrig været så enkelt. Lad ikke at kaste dig ud selv, Civilization V
er både opfindsomme kompleks og utroligt venlige. Efter nogle tutorials, kan enhver spiller hoppe i og har en stor tid, men ekspert spillere kan bruge timer tuning deres civilisationer
passende Fortsæt til del to af vores Civilization 5 Anmeldelse
fortsat.!:
& laquo; 1 2 & raquo;

Relaterede artikler