Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed: Brotherhood Review

Assassins Creed: Brotherhood Review

Assassins Creed: Brotherhood
, den fremskyndet opfølgning på sidste års Assassins Creed 2
, er endnu et skridt i den rigtige retning for Ubisofts historiske handling franchise.

rate fremmer historien om Ezio Auditore da Firenze og, mens Broderskab
fortsætter med at forbedre i forhold til tidligere episoder, spillet er stadig ikke en perfekt tur gennem fiktive historie.

Assassins Creed: Brotherhood
starter umiddelbart efter trippy afslutning af Assassins Creed 2
, og tilbyder en kort oversigt over de forudgående begivenheder i serien. Introen gør et godt stykke arbejde med re-acclimating tilbagevendende spillere, men kan stadig efterlade nogen unindoctrinated gamere især forvirret. Assassins Creed
har en notorisk indviklede, men absolut interessant, overordnede historie - gør det svært at sætte pris på den fulde oplevelse, hvis du ikke har spillet de tidligere spil. Når det er sagt, Broderskab
har den mest ligefremme historie i serien - indtil videre. Da Ubisoft allerede har indført Ezio, er det nemt at springe lige ind i handlingen, da snigmorder er tvunget til at tage på den korrupte Borgia familien, rekruttere et team af snigmordere, og indlede en revolution i Rom.

Rom, som var kortvarigt besøgte i det andet spil, er det centrale fokus for Broderskab
, som Venedig og Firenze før det, byen er smukt gengivet for åben verden udforskning. I modsætning til de tidligere spil i serien, som bød mange byer, Rom er den primære område i spillet (bortset fra et par korte sidemissioner i andre lokaliteter); Men som et resultat, renæssance Rom giver en enorm og autentiske leder sandkasse til Ezio at udforske -. samtidig tilbyde en mere strømlinet kampagne

Assassin Creed 2s
investering system er tilbage samt, men i stedet for blot fastsættelse op Monteriggioni, i Broderskab,
du åbner romerne butikker, renovere offentlige bygge-projekter og køb skelsættende locales såsom Colosseum eller Pantheon. Investeringen systemet er bedre bundet til spilverdenen denne runde, fordi butikkerne ikke længere en given, hvis du påtænker at købe medicin, du stadig har brug for en læge - men hvis du ikke har investeret i en i nærheden, kan du nødt til at rejse halvvejs på tværs af byen for at finde en. Hertil kommer, at byens omfang er overvældende på tidspunkter og komme rundt kan være en reel smerte, så åbner tjenester i alle hals skoven er en nødvendighed.

For at hjælpe Ezio navigere den massive Roma landskab, Ubisoft Montreal har medtaget hurtige rejse stationer (som også skal renoveret før brug). Hvis du ikke investerer i disse stationer tidligt, vil du bruge en masse tid kører fra sted til sted.

komplicerende forhold, til det bedre, er de Borgia tårne. Før Ezio kan investere i virksomheder i et bestemt område, skal han først befri dem fra kontrollen over Borgia - ved at snige ind i et af de befæstede lejre og dræbte en Borgia kaptajn, opstigende det tårn - og sætte den i brand. De Borgia tårn missioner ikke så omhyggeligt scripted, eller så forskellige, som de regelmæssige Assassins Creed
historie-snigmord men hver enkelt giver en fornøjelig strategisk udfordring.

Tilbagevendende spillere vil især sætte pris disse missioner, som kampagnen snigmord nu tvinge spillerne ind i en langt mere Scripted sæt mål, primært som følge af inddragelse af nye sekundære mål for hver kampagne mission - såsom at dræbe et attentat mål med en vis våben eller gøre det gennem en hel snigmord uden at blive opdaget. Disse sekundære mål er ikke påkrævet, men spillere, der søger at få en større udfordring ud af Broderskab
vil finde deres muligheder for hver mission væsentligt begrænset, tilføjer replayability, men på bekostning af en af ​​serien ' største styrker - den mangesidede erfaring med dørsalg et område, stalking mål, og udføre mordet. I stedet Broderskab
dirigerer spilleren til at gøre ting, som Ezio gjorde dem -. I modsætning til at have spilleren faktisk bestemme, hvordan deres fortolkning af Ezio ville have kontaktet en situation

Du kan stadig forsømme disse sekundære mål; dog, på trods af en vellykket gennemførelse af missionen, vil du blive mødt med en hårdt formuleret resumé mission i retning af: - hvilket gør det svært at føle, at du rent faktisk lykkedes < "Full Mission Synkronisering Mislykket
.". p> Derudover nogle af disse mål er bundet til en af ​​seriens største svagheder - kamp. Den kamp i Brotherhood
er forbedret, men det er stadig et af de mindst tilfredsstillende aspekter af titlen. Ubisoft Montreal har sat større fokus på handling i det nye spil - ved at inkludere breaker-moves, såsom en spark, der slår fjender ud af deres defensive holdning, der forlader dem åbne for angreb. Desuden kan Ezio nu deltage i en række udførelse bevægelser, der tillader spilleren at bygge kill striber. Da Ezio held udfører en vagt, kan han derefter hurtigt highlite anden fjende, inden for rækkevidde, ved hjælp af den venstre analoge pind til at sætte tegnet op for en anden one-hit-kill (som han vil udføre, når spilleren rammer knappen angreb). < p> Snor flere henrettelser sammen, er yderst tilfredsstillende, da Ezio kan nu klart ud en gruppe på ti vagter i løbet af få sekunder - væk er de langsomme tempo forsvar /counter slag i de forudgående spil. Når det er sagt, vælge mål mid-kamp stadig yderst vanskeligt at styre præcist og bekæmpelse stadig afhængig af turbaserede /action hybrid mekanik (angribende fjender har endda blinkende indikatorer over hovedet nu). Generelt har de offensive angreb afgjort forbedret oplevelsen, men ikke nok til at holde kampen fra at være ekstremt stiv

At hverve et broderskab af snigmordere er et stort fokus for spillet -. I form af historien, samt gameplayet. Ezio er sigtet for at rekruttere civile vendte vordende-lejemordere til modstanden - samt sende dem ud for at dræbe mål uden for Rom. Ezio deltager ikke i disse missioner, men er ansvarlig for at sikre, at hans mordere er forberedt (jævnet med jorden op nok) til at lykkes. Desuden kan morderne også blive indkaldt for at hjælpe Ezio - bør han stå overvældende odds under kampagnen. Det er en fantastisk tilføjelse til erfaringen, tilkalde mordere til at tage ud mistanke vagter på et tag, som du klatre et tårn, tilføjer en cool aspekt til Assassins Creed
spillets verden - som forud, har været en temmelig ensom affære

Men i betragtning af vægt på Broderskab
, det er uheldigt, at Ubisoft Montreal ikke indeholdt nogen form for co-op i titlen -. selv om det havde været begrænset til at udfordre værelser, der er tilladt to personer til at spille-gennem Borgia tower missioner (blandt andre muligheder). AI gør et anstændigt job, men mangler den utrolige potentiale i at tilføje en anden spiller, som du rent faktisk kan samarbejde med, ind i Assassins Creed
blande

Forestil dig dette scenarie:. Du arbejder med en ven, der shimmies tværs af tagene lydløst dræbe bueskytter, som du snige over en befæstet mur. Du åbner en port til din ven, der falder ind i en kælder område, hvor han forgifter flere vagter - forårsager en scene og tegning opmærksomhed vagter i tårnet. Da vagterne opgive deres stillinger til at kontrollere på uro, du snige ind i tårnet og myrde kaptajnen, der blev efterladt ubevogtet

Bestemt, det er uretfærdigt at evaluere Assassins Creed:. Brotherhood
på, hvad det kunne har været; Men titlen gør har en multiplayer komponent. Desværre online spil i kun et mildt underholdende, og dingler-on, erfaring, så det er svært at ikke tænke udviklerens tid ville have været bedre brugt fokuseret på at tilføje en ægte følelse af samarbejde til serien 'stærkeste komponent - snige ind i et befæstet område og myrde et mål.

det er ikke til at sige, der er ikke nogen sjov at være havde i multiplayer. Det er en fornøjelig oplevelse for et par runder, men bortset fra die-hard Assassins Creed
fans, er det usandsynligt at konkurrere om spillernes tid online. Konceptet er helt sikkert underholdende: stilk og stealth myrde dine venner i gaderne i Rom. Men de fleste kampe udvikle sig til en-hit kill kat og mus gameplay, hvor spillerne har til opgave for det meste med at fange deres modstandere off-guard - hvilket ofte resulterer i en kæde af drab, hvor spilleren man dræber spiller to, mens spiller to er myrde spiller tre - fordi spiller to blev fanget i en henrettelse animation.

Broderskab
funktioner frynsegoder, loadouts og forskellige spilmodes (mål baseret, team strategi, samt solo handling), men i sidste ende, multiplayer isn 't særligt dybt. Det er en kreativ forsøg, især i FPS mættede multiplayer landskab, men det giver ikke nok variation (eller en stor nok samfund) for at være en værdig tilføjelse til de fleste spillere. Bestemt vil der være en række spillere, der finpudse deres færdigheder og dominere ranglisterne men for halvfems procent af spillere, vil multiplayer være en sjov, men ligegyldig free-for-all -. En, de vil kun besøge et par gange

trods en ligegyldig multiplayer komponent, Broderskab
's singleplayer kampagne tilbyder en robust pakke med nogle virkelig episke øjeblikke - samt nogle ekstremt frustrerende dem (vi kigger på dig flyvende maskine 2.0). Hver kampagne mission er replayable (en no brainer, der skulle have været til stede i det første spil) og tackle alle de sekundære mål i kampagnen missioner samt opnå guldmedaljer i spillets virtuelle Training tilstand vil give masser af udfordring for spillere, der ønsker at grave dybt ned i titlen tilbud. Derudover er der flere samleobjekter:. Borgia flag, Romulus grave, fjer, samt skjulte glyffer, at tilskynde spillerne til at gennemsøge den virtuelle romerske bybillede

For enhver, der nyder Assassins Creed 2
, er der ingen tvivl om, at Brotherhood
vil være en tilfredsstillende oplevelse værd at den fulde detailpris. Men for spillere forventer en frisk rate i franchisen (eller et robust multiplayer oplevelse), Assassins Creed:. Brotherhood
kan få dem til at føle sig lidt ligesom Desmond - med en alt for velkendt følelse af deja vu

Følg os på Twitter @benkendrick og @gamerant og lad os vide hvad du troede af spillet

Assassins Creed:. Broderskab
er i nu tilgængelig på PS3 og Xbox 360 - samt PC i 2011.

Relaterede artikler