Spil Guider > videospil > alle video game > Nobunagas Ambition: Iron Triangle review

Nobunagas Ambition: Iron Triangle review

Holy crap, dette er den tolvte Nobunaga ambition, og dog ikke en hel masse har virkelig ændret sig siden de gamle NES dage. Hvorvidt det er en god eller dårlig ting afhænger af, hvor meget du inderligt elsker serien. Og med en serie som fokuseret på en bestemt målgruppe, da dette er, du enten maniacally telt fingrene ved udsigten til en anden post, eller deres hjerne vandrer væk på "Nobu-"


Hvis du læser dette, er du sandsynligvis en fan, så lad os komme ind i nye ting. The Iron Triangle i titlen refererer til de tre elementer: teknologi, ledelse og militær magt. Den nye del er den øgede vægt på teknologi. Du er nødt til at bygge nok akademier for at forske mere avancerede tech, og du kan kun forske en tech ad gangen. Men du kan forhandle om at have en anden klan lære dig deres tech så godt, og det bliver en kølig dynamik, hvor man udveksler tech, eller købe og sælge tech med andre klaner, og pas på ikke at give potentielle fremtidige fjender en fordel.

En anden stor nyhed er Active (real-time) fase, hvor når du har indsat dine officerer og /eller tropper, du "genaktivere" handlingen og hændelser forekommer naturligt. Du kan zoome ind (delvist) og rotere 3D-kort, og slag forekomme i real-tid så godt, tilføjer en dejlig følelse af hastende karakter, når du ser fjendtlige hære bærer ned på dit slot. Ved normale spil hastighed, tiden går i et adstadigt tempo, og hvis du tilfældigvis til at vælge en start provins med kun et par officerer (som vi gjorde), kan bogstaveligt talt 30 sekunder ad gangen pass, hvor du gør noget, men vente. Heldigvis kan du fremskynde spillet på noget tidspunkt i de muligheder, og hvis du starter med et par flere officerer, vil du være jonglering opgaver hvert øjeblik på ingen tid.


Hvis du som denne type spil, med dens lag på lag af menuer, skøre niveauer af kompleksitet, og har ikke noget imod den udpræget mangel på "rigtige" kamp, ​​der er fundet i en traditionel RTS, gameplayet i Nobunaga ambition: Iron Triangle er massivt tilfredsstillende . Faktisk brugte vi til at tror, ​​at vi kunne ikke lide et spil denne menu tung, men Iron Triangle vendte denne ret rundt. Noget om at se din lille nation vokse og dine tropper hober for en invasion er overbevisende på en "Muhahahah" niveau.

Der er en ting, der trækker Iron Triangle ned, og det er den måde, det dumper dig til et hav af kompleksitet med en tutorial, der glemmer nogle af de vigtigste basics, og selv efter vi snuble gennem og fik greb om næsten alt, vi stadig tabt slag uden nogen anelse om hvorfor. Den in-game hjælp og manuel konkretisere detaljer ikke indlysende i overfladen menuer, men intet virkelig forklaret, hvorfor vores kraft 19.000 tropper tabte til en kraft på 3000, og i løbet af få sekunder. Det er ikke ligesom vi ikke forstod andre faktorer - mad, tropper typer, tech, og lederskab blev alle taget i betragtning. Vi sendte vores bedste officer, med vores mest opgraderet enhed, mod en måde mindre kraft og mistede forfærdeligt. Åh, og dette var på EASY-mode.


For det meste spillet gør et anstændigt job give feedback for dine handlinger, og det er for dårligt, at de kampe er ikke klart i deres resultater. Dette er naturligvis et spil, der beder en enorm tid investering (og publikum ved dette og vil have det), så det bør ikke afskrække Nobunaga fans. Det fungerer også perfekt til PS2 - next-gen grafik ville gøre næsten ingenting at gøre spillet bedre, af indlysende grunde. Vi blev overrasket over, hvor meget tid spillet sluges, hvilket betyder tid fløj, mening, ja, vi ved alle, hvad det betyder.

Jan 28, 2009

Relaterede artikler