Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Age II: En Revolutionerende RPG i Making

Dragon Age II: En Revolutionerende RPG i Making

Dragon Age II er let en af ​​de mest ventede spil i 2011, og ikke uden grund, baseret på den kritiske succes Dragon Age: Origins, og den efterfølgende ekspansion, Awakening. Set i den samme verden, men i et andet område, de gratis sumpene, Dragon Age II siges at har et nyt hovedperson med en ny plot, ny motor, nyt kampsystem, og nye dialog format.


Så teknisk set, når som helst et nyt spil kommer ud, uanset om det er en efterfølger eller ej, alle elementer i det er nye. Det betyder ikke meget. Man kunne håbe, at BioWare marketing folk ved bedre end at rykke den kollektive kæde af RPG gamere (velsagtens den mest let fortørnet over massive tweaks og ændringer elskede serie), fordi efter alt, det er BioWare og BioWare ikke virkelig gøre dårlige spil .

jeg er lykkeligt villig til at læne sig tilbage og har tillid til deres dom i de fleste ting. Men hvis de skulle spørge mig (selvom jeg er hårdt presset for at komme op med en situation, hvor dette ville være tilfældet), her er nogle ting, jeg gerne vil se.

Først og fremmest , plot-wise, jeg kan godt lide tanken om, at Dragon Age II kommer til at strække sig over mindst et årti, hvor forgængeren fortalte en langt mere komprimeret historie. Så længe skriften er godt, jeg er personligt fint med dette, selvom der sikkert vil være dem, der ikke vil sætte pris på denne form for omvæltning, og ønsker efterfølgeren til at være så meget som på originalen som muligt. Sandheden, kan jeg se, hvorfor der er gjort dette valg, selv om jeg håber, det blev gjort på grundlag af tidsrum er nødvendigt at plottet, der allerede var i gang, i modsætning til det bliver skrevet omkring begrebet en hel årti fra på vrangen. Koncept er godt for struktur, for at være sikker. Hvis du fokuserer for meget på detaljer, kan du skrive dig selv ind i et hjørne (til at træde uden for rammerne af spil for et øjeblik, et eksempel der kommer Crash til forsiden af ​​min hjerne er den sidste sæson af Lost, når forfattere skulle jern alle de bizarre detaljer i nogle antydning af fornuft. Og dybest set bare ikke). Men på den anden side, hvis du starter ud med en høj koncept, især i en serie, du vil være sikker på, at det er en, der rent faktisk virker med den oprindelige kontekst af serien. Jeg siger ikke dette ene ikke vil, bare at det kommer til at gøre nogle ting lidt forskellige.


Også hovedpersonen. Selvom spilleren stadig kan tilpasse hovedpersonens køn og klasse, kan hovedpersonens race og navn ikke ændres, og det navn vi sidder fast med her er Hawke. Jeg mener, ok. Jeg tager det. Det er slags badass i et Top Gun navn slags måde. Og jeg tror jeg er ligeglad om løbet for meget. Så længe jeg får at vælge, hvordan jeg kæmper, jeg har det fint. Jeg ved ikke engang bekymre sig om køn så meget, og jeg er helt grave tanken om, at der er potentiale for romance med en række partimedlemmer og NPC'ere, begge de modsatte og samme køn. Kudos til BioWare for skildrer relationer, der er inklusive en række mennesker, da spillere som en demografisk er afsløret at være stadig mere forskelligartede. Og før nogen siger et enkelt nedsættende ord om dette, tillad mig at udstede en blid påmindelse om, at det ikke på nogen måde er en trussel mod heteroseksuelle spilleres seksualitet. I dette spil, som i det virkelige liv, hvis du er en straight fyr, du vil simpelthen sigte din romantiske fremskridt på damer, der gerne lige dudes, håbe på det bedste, og der vil være det.

Så alligevel, den eneste store ting, jeg ser som værende et problem, hovedperson-wise er, at Hawke vil være fuldt udtryk, hvilket kan vise sig at være irriterende. Selv hvis det gøres godt. Når du er vant til en tavs hovedperson, det ofte bliver en af ​​de særlige kendetegn for et spil. For eksempel er den oprindelige Kid Icarus. Pit, som var nødvendiggjort af lyd begrænsninger af tid, var tavs. I den kommende 3DS efterfølger, Kid Icarus: Uprising, traileren har allerede åbenbaret for mig, at Pit er bratty, arrogante trash taler gøre mig cirka 70 gange mindre tilbøjelige til at købe dette spil. Jeg mener, jeg vil sandsynligvis spille det. Men måske med lyden slukket. Jeg siger ikke, det er en fejl at give Hawke en stemme, men jeg håber, at reaktionen af ​​testere bliver taget i betragtning i denne henseende, som det kan være en meget simpel måde at ødelægge et spil æstetisk, selvom der er ingen visuelle bugs og kampene er fejlfri.

Endelig med hensyn til nogle af de mere tekniske bekymringer og respektive ændringer, håber jeg, at lidt mere tanke sættes i brugergrænsefladen. Brugergrænsefladen er normalt noget, jeg kan overse, især når de er designet til at være så minimal som muligt. Der har været nogle ligefrem forfærdelige spil grænseflader, og jeg ved ikke rigtig, at af Dragon Age: Origins til at være blandt dem (selvom flere af mine venner gør). Men hvis det matchede stil i spillet en lille smule nærmere, og tog op lidt mindre plads, jeg ville ikke klage. Især da dialogen hjulet system fra Mass Effect 2 er blevet importeret og modificeret til brug her. Forhåbentlig ikke i en helt identisk måde, da dette ville være en dårlig stil valg. Mindst kaste lidt rustne metal derinde, et eller andet sted.

I det hele, fra hvad jeg kan sige på dette tidspunkt, Dragon Age II ligner det kommer til at være en solid titel, men meget forskellige, og som sådan måske ikke være så populære hos die hard fans af originalen. Det er sagt, men det kunne altid få en helt ny målgruppe, forudsat at det er gjort godt. Og som jeg sagde før, BioWare ikke rigtig lave dårlige spil. Så for nu, vi bare nødt til at stole på dem til rock denne ene ret.

Dragon Age 2 er indstillet til at frigive 8 Marts 2011 til Xbox 360, PS3 og PC.

Relaterede artikler