Spil Guider > videospil > alle video game > 'Nine Hours, ni personer, Nine Doors' Review

'Nine Hours, ni personer, Nine Doors' Review

En af de gode ting ved den store installation bunden af ​​Nintendo DS, er, at det lader udgivere overbeviste om, at en obskur spil i en obskur genre kan finde en slags af publikum blandt de millioner af mennesker, der ejer systemet. En titel, der forhåbentlig vil finde sit publikum er den eventyrspil Nine Hours, ni personer, Nine Doors
(999)
.

Udviklet i Japan af Chun Blød og offentliggjort i USA ved Aksys Games, 999
er en type spil, der er ikke set meget i disse dage. Bedst beskrives som en interaktiv roman med nogle opgaveløsning, spillere, der ønsker handling gameplay bør nok undgå dette spil, da stort set alt af betydning sker via tekst. For de spillere, der nyder tekstbaserede adventure spil, og er villige til at investere fuldt ud i dem, 999
vil give en af ​​de mest gribende og interessante historier på DS eller ethvert andet system, i nyere tid. < p>

De spil starter med en eksplosion på et krydstogtskib. Hovedpersonen, en universitetsstuderende ved navn Junpei, vågner op i et rum, der er fyldt op med vand. Spillere skal finde en måde at undslippe rummet. På dette tidspunkt, gameplayet aspekt af 999
kommer i spil. Svarende til de fleste adventure spil, skal spillerne klikke rundt de statiske baggrundsbilleder at finde punkter af interesse eller visse poster. Når opdaget, kan disse elementer kombineres efter behov, og spillerne skal gå videre til at stykke det hele sammen for at finde vej ud af lokalet. Dette gøres normalt ved at optjene en nøgle efter afslutning af de gåder i et rum, så exit kan låses op. Disse escape-sekvenser er den eneste form for gameplay dette spil byder på -. Alt dette andet er historie

Når ud af første værelse, spillere vil mødes med otte andre tegn fanget på skibet. Det afsløres, at alle ni mennesker bliver nødt til at arbejde sammen for at undslippe skibet, som vil synke i ni timer. Hver person har et armbånd med et nummer på det, som de skal bruge til at åbne de ni døre på skibet, hvoraf den ene er en vej ud. Det snart forklaret, at ikke alle kan gå igennem hver dør, og på et tidspunkt er nødt til at få efterladt eller opdele mennesker. Hvis spillereglerne ikke følges, vil deres armbånd udløse en bombe implanteret i hver af deres organer til at eksplodere.

Når gennem denne lange og ordrige introduktion, spillerne straks et valg af to forskellige veje. Visse stier og kombination af stier vil føre til hver af de spil flere slutninger. Det blev nævnt tidligere, at for at få mest muligt ud af de spillere bliver nødt til at investere fuldt ud i det, og det betyder, at spille spillet mindst to gange. For at få den sande slutning kræver adskillige gennemspilninger langs de forskellige stier af forskellige døre. Hver gennemspilning afslører forskellig baggrund oplysninger om hvert tegn. Alle disse mange playthroughts fører op til en meget interessant og overraskende slutning, der er umagen værd, det tager at få. Selv årsagen til at kræve at spille igennem det multipla tider passer ind i historien af ​​spillet. Dette lyder måske lidt af en trummerum, og det er, men historien tekst kan spoles frem efter den første afslutning, så de efterfølgende spil ikke tager næsten lige så lang som den første. Dette system er ikke perfekt, men som selvom historien kan drønede igennem, spillerne skal stadig løse værelse undslippe puslespil, hver gang gennem

Dette fører til en klage over, at nogle kan have med spillet:. Den puslespil. Med nogle få undtagelser, de fleste af dem er ganske enkel. Alle de elementer, der er nødvendige for at gennemføre dem kan findes i et par værelser, og løsningerne er temmelig indlysende. Den eneste virkelige problem er den typiske problem i disse adventure spil har, og det er at finde, hvor præcis at klikke for at finde den rigtige objekt. Nogle puslespil er objektbaseret, andre er mere udfordrende og inddrage matematiske-baserede hexadecimale puslespil, sudoku og det periodiske system af elementer -. Kræver lidt mere tanke end objektet gåder

Der er desværre, 999
er ikke den bedste leder DS spil. De statiske baggrunde har alle, at falske computergenereret udseende af Myst
eller den første Resident Evil
til PS1. Tegnene er alle farverige og udført i en anime stil, der kolliderer med 90A € ² s udseende af baggrunde. Der er nogle Attraktive håndtegnede skærme, der fortæller historien, men det er svært ikke at ønske baggrundene havde samme stil. Spillets musik og lydeffekter noget gøre op for denne visuelle dikotomi, og gør et stort stykke arbejde med at sætte stemningen for historien.

Nine Hours, ni personer, Nine Doors
er ikke et spil for alle , men spillere, der kan stå generiske og forældede baggrunde, clunky replay mekanik og simple gåder vil finde sig trukket ind af en overraskende god historie. Efter alt, hvor mange andre DS spil derude involvere morfogene felter, Prosopagnosia, telepati, tankekontrol, kollektive ubevidste, frosne egyptiske mumier på Titanic, mentale projektioner, og is, der ikke smelter indtil 96 grader? For spillere, der ikke har noget imod at læse et væld af tekst, og fans af gode historier i almindelighed, 999
er et spil, der er absolut værd at tjekke ud.

Nine Hours, Nine Personer, Ni Døre
er tilgængelig nu til Nintendo DS.

Relaterede artikler