Spil Guider > videospil > alle video game > 'Derude: Omega Edition' Review

'Derude: Omega Edition' Review

I 2014 udvikler Mi-Clos Studio udgivet derude
, en udforskning af rummet titel til iOS og Android-enheder. Spillet var en kritisk hit, vinde præmier og få rave anmeldelser over hele linjen, med ros til spillets historie og dybde. Out Der var
kommercielt alt for vellykket, solgte over 250.000 eksemplarer på verdensplan.

Nu den franske udvikler frigiver den roste mobile titel til PC, Mac og Linux, med et væld af nye funktioner og indhold tilgængeligt. Mi-Clos Studio er også at gøre den nye version, med titlen derude: Omega Edition
, fri for eventuelle købere af den oprindelige mobile kun bygge. Gamers der endnu måtte spille titlen nu har chancen for at støde på Out Der
ud over sine mobile begyndelse.

derude
er et rumbaseret roguelike, at placere en singleplayer ind i rollen som en astronaut, der er blevet tabt i en ukendt del af universet. Den astronaut skal rejse til forskellige stjerner, indsamle brændstof, ilt og mineralske forsyninger til at forsøge at overleve. Det endelige mål er at nå en fjern system, der lover at afsløre hemmeligheder om ikke kun astronaut skæbne, men menneskehedens skæbne. Spillere står over for en proceduremæssigt genereret rejse fra system til system, hvilket betyder, at hver gennemspilning er anderledes

Det er alt for nemt at sammenligne derude
til FTL:. Hurtigere end lyset
, en anden rumbaserede roguelike. Der er imidlertid en række forskelle mellem de to spil. Vigtigst, Out Der er
blottet for kamp, ​​og spillerne vil ikke stå ildkampe mod modsatrettede rumfartøjer. Selv om dette kan gøre det ud som spillerne er i for en nem tur, det modsatte er tilfældet. Faktisk derude
kan godt være crueler end Undergruppeanalyser Games udviklede titel.

Out Der er
gameplay er udelukkende baseret omkring sårbarhed og overlevelse. Spillerne er ikke i stand til at stole på ildkraft at undslippe farlige situationer, og hovedparten af ​​gameplayet i stedet fokuseret omkring ressourcestyring. Holde styr på brændstof, luft og skrog stabilitet er afgørende, med forskellige elementer reparation eller genopfyldning af brændstof, Oxygen, og Hull meter. Disse elementer kan findes ved minedrift malm-rige planeter til at reparere skroget, sondering gasgiganter for brint og helium for brændstof, og lander på haven planeter at genopfylde ilttilførsel.

På en mærkelig måde, betyder det, at spillet næsten spiller ud ligesom galaxy udforskning mini-spil i Mass Effect
serie, især Mass Effect 2
. Som et resultat, hvis spillerne fundet planeten-sondering øjeblikke af Bioware serie mindre end spændende, så derude
måske ikke være underholdende. Hovedparten af ​​den tidlige gameplay består af tre forskellige proaktive gameplay øjeblikke: at sende sonder til brændstof, minedrift malm planeter, og landing på haven planeter. Det fungerede utrolig godt på mobile platforme, men hjemme computerspillere kan efterlades ønsker mere.

Heldigvis er der masser at holde spillerne besat ud over den faktiske proaktiv selv gameplay. derude spiller
næsten som en minimalistisk eventyr historie, med tekstbokse afslører de indre tanker astronaut og steder og begivenheder, han opdager. Spillere vil også blive mødt med binære valg undervejs, såsom hvordan man reagere på ukendte skabninger og genstande i tomrum. Resultaterne kan gå to veje, belønne spillere med yderligere materiale og genstande, eller beskadige skibet.

De yderligere elementer tilføje endnu mere hård valg for spillere til ansigt. Hvert nyt modul til skibet, såsom skjold generatorer til død skrog skader, optager plads i lastrummet. Tilføjelse af et nyt værktøj vil betyde, at der er mindre plads til brændstof, mineraler og ilt. Spillere bliver nødt til at træffe beslutningen om, hvad elementer skal droppes, og om nye moduler er værd at holde i løbet af mineralske forsyninger.

Afspilleren vil også have mulighed for at overføre over til nye skibe, opgive den menneske-bygget fartøj til fremmede designs. Disse skibe indeholder rummission værktøjer af deres egne, såvel som opgraderinger i lastrummet - så længe spilleren er i stand til at reparere forskellige dele af fremmede fartøj. I mellemtiden kan spilleren også møde bizarre monolitter ud i tomrummet, yde spillere med nye steder for at opdage og videreudvikle spillets historie.

Det er ikke kun fremmede håndværk, at spilleren opdager, enten, som Out Der er
haven planeter indeholder ofte deres eget liv. Mi-Clos har skabt en række bizarre fremmede racer for spilleren at få kontakt med. Som spiller møder og interagerer med andre racer, de får mere og mere fremmede ordforråd, og kan langsomt begynde at dechifrere den ukendte sprog. Vellykkede forhandlinger med følende væsener har deres egne belønninger, med nye elementer og den sjældne og vital Omega element, i stand til fastsættelse nogen af ​​de tre vigtigste skibsdele.

De korte møder med fremmede racer kun forstærke følelsen af ​​isolation, som derude
giver. Mi-Clos Studio titel er utrolig lykkedes at skabe en følelse af ensomhed, hvilket betyder, at hvert øjeblik af kontakt med en anden race synes ekstremt vigtigt for astronauten velbefindende. derude
negle ned idéen om kosmos er en farlig og ekspansiv tomrum, der er tabt alt for ofte i andre fordelte-baserede spil. I form af science fiction videospil, dette er 2001:. Rumrejsen
til FTL s
original Star Trek

Titlen har masser af indflydelse fra science fiction dage gået, især hvad angår den grafiske stil. derude har
en pulp sci-fi føler, der kan sammenlignes med old-school sci-fi tegneserier, og den livlige farvepalet omfatter Hotline Miami
-esque neon-gennemblødt øjeblikke til at skabe et varieret og komplekse univers. Det fungerer godt med den sparsomme skrivning, og gifter sig glimrende med spillets omgivende elektronisk soundtrack, skabt af Antichamber
komponist Siddhartha Barnhoorn. Out Der er
musik er blid og diskret, at skabe en vildledende ro.

Det er en rolig, der kunne være behov for, men som derude
har potentialet til at forpurre. Kosmos kan være grusom og nådesløs, og den tilfældige karakter af spillets univers betyder, at en spillers færdigheder ikke altid vil diktere succes. En stjerne-systemer indeholder ikke altid gas giganter eller haven planeter og en uheldig møde på vej til et andet system kunne se alvorlige skader på skibsskroget. Hvis en gennemspilning er mislykket, men det vil ikke vare længe, ​​før spillere vil ønsker at starte en anden, sådan er ønsket om at finde flere af spillets univers.

Out Der har
oversat til hjemmecomputere med lethed, idet der på den ekstra indhold, der kræves i stiv arm. Titlen undgår en række science fiction troper, og modigt skridt for at undgå kampmekanik giver Out Der
sin egen plads i rumbaserede videospil. Selvom gameplayet selv kan vise sig trættende over lange perioder, spillets historie elementer, følelse af isolation, og soundtrack gøre Out Der
en mere-end-værd purchase.Trailer

Out Der: Omega Edition
er ude nu til PC, Mac Linux, Android og iOS.

Relaterede artikler