Spil Guider > videospil > alle video game > 'Operation Flashpoint: Red River' anmeldelse

'Operation Flashpoint: Red River' anmeldelse

Spil Rant William Case anmeldelser Operation Flashpoint: Red River

Det er en stram tråden, når et forlag beslutter at levere en titel, der indfanger essensen af ​​amerikanske soldater gør, hvad de gør bedst. Udnyttelse kernen i realistiske kamp, ​​lydene, handling og samspil mellem trup-hjælpere er ikke kun en udfordring, men, hvis det ikke gøres korrekt, kan fremmedgøre spillere fra en oplevelse.

Codemasters forsøger at bringe denne type edgy realisme ind Operation Flashpoint: Red River,
men desværre ikke få nok Intel om emnet at gøre det gennem missionen

det er ikke, at spillet har taget noget ud af kontekst eller forkert udtalte - faktisk Codemasters. gør et temmelig godt stykke arbejde på at være tro mod virkelige våben og interaktioner - men hvor Operation Flashpoint: Red River
taber indlægget er AI og opsætning mission. Hængte sammen med en masse sværger, der kunne stivne mælk, og en af ​​de mest modbydelige COs, der nogensinde er givet en stemme, præsentationen tager væk fra nogle af de mere raffinerede stykker af puslespillet.

Spillet udspiller sig simpelthen nok: spillerens arbejde som leder af en elite brand hold i Tadsjikistan til at stoppe al-Qaeda i tandem med to andre patruljer. Spillere bliver nødt til at arbejde med lederne af disse hold, Chefen Knox (kan hvis stemme lyder bekendt, som han var også den CO i Aliens
) og tre andre trup hjælpere, der kontrolleres af enten tre venner eller AI .

Før hver mission, kan spillerne vælge, hvad rolle at spille i truppen (spejder, skolæst, Rifleman eller auto-rifleman), og mens der altid vil være holdleder, er spillet giver mulighed for at lege med rollerne og finde den bedste pasform til den givne situation. Hver mission præsenteres med et bestemt sæt af mål: VIP, erobre fjendens base, søge og ødelægge, samt andre. Mens hver mission har spilleren løbe ind i løvens hule med minimal udstyr (en primær og en sekundær våben) sammen med deres kamp sans, færdiggøre med høje karakterer giver mulighed for opgraderinger til ting som løbehastighed, evne til at camouflere ind natur, nøjagtighed, og mere.

Det er uheldigt da, at du ikke vil få så meget af en chance for at opgradere noget, hvis du spiller solo. Som godt udformet som Squad Command systemet er, er det næsten meningsløst, hvis AI styrer resten af ​​dit hold ikke
gør sit arbejde. Der vil være øjeblikke, hvor der er behov op den valgte snigskytte i et tårn, kun desværre han vil blive hængende tilbøjelige bag et træ, tvinger dig til enten genstart ved checkpoint eller dræbe ham, mens du går tager billedet. Indrømmet, vil AI lejlighedsvis træffe den rigtige beslutning og ignorere en kommando (såsom når fortalte at helbrede en holdkammerat, mens en tank er i deres sti), men det er sjældent de øjeblikke ske.

Desuden er denne er ikke et spil skal spilles solo: det er lavet specielt til flere personer med flere interessepunkter. Dette er grunden til, når AI gør
arbejde, som de skal, det er en smuk ting. Pludselig paranoid verden af ​​krig er der, og hver revne og stykket hørte kunne være en potentiel fjende. Hver savnet skud kunne være en trup mate tabt.

Dette er grunden til at spille med tre andre venner er, hvor spillet virkelig brillerer, hvilket giver dig mulighed for at plotte og plan uden en anden værd af "punkt trup medlem, find tilbøjelige knap og bygning, og gå "spillet gear også spillerne til at fungere bedre som et team, tvinger alle til at splitte op og plan, hvor truppen kommer til at strejke - snarere end den sædvanlige". køre-and-run "teknik, der spil som < em> Call of Duty
er blevet så vænne til at stole på.

at spille med kammerater hjælper også fordrive tiden mellem langtrukne lastning scener før og
efter hver mission. Det ville have ærligt været bedre, hvis de var bare enkle og tavse lastning skærmbilleder. I stedet Knox kommer i hver mission, og fortæller dig, hvad du er at gøre, fuld af forbandelser, nedsættende bemærkninger og meningsløst vrøvl. Ikke kun det, når Knox er gjort, vil du ende med at se ham igen, så snart mission er klar til endnu en bombardement -. Rist nerver og tålmodighed

Sandfærdigt det ville ikke være så dårligt, hvis truppen gjorde ikke har til at rejse mindst to miles (til fods) til jeep, helikopter, eller hvad for at få udvundet hver gang
. Mængden af ​​gang og løb i spillet er udmattende, især når verden - som er slående og smukke - er meget lukket til kun de arealer der. Det bliver en "se men ikke røre," slags spil, og når enden af ​​dalen er i et almindeligt syn, det er smart at udnytte, at rummet i stedet for at bruge det som en kulisse.

Selvom hvis spillerne får lidt træt af missionerne og ønsker noget lidt mere "handlingsorienteret" Firestorm er der for at fodre trangen. Opsætning for flere hurtig-action-missioner, Firestorm giver spillerne et utal af mål: rydde fjender i en nærliggende landsby, eskortere en konvoj, hente data fra en fjende, og meget mere. Disse giver en god boost mod dine evner og er et kapløb med tiden, perfekt til at afværge enhver monotoni, at de regelmæssige missioner kan levere

Operation Flashpoint:. Red River
er en mærkelig blanding: det er squad- baseret kamp - hvis fungerer korrekt - er en af ​​de mere raffinerede i genren, og det par med de veldesignede fjender og smukke landskab. Men på samme tid, besværlige problemer med dine trup hjælpere og meningsløse briefinger lamme det bare nok til at gøre det en middelmådig titel. Hvis det bare havde taget sig lidt mere alvorligt, Operation Flashpoint: Red River
kunne have været noget værd at være opmærksom på

Operation Flashpoint:. Red River

er ude nu til Xbox 360, PS3 og PC

Relaterede artikler