Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dead Island' anmeldelse

'Dead Island' anmeldelse

Spil Rant Alex Sebenski anmeldelser Dead Island

Dead Island
udløste interesse gamere verden over med et smukt kunstnerisk trailer indstillet til en følelsesmæssig klaver spor. Det spil videoer lovet en ny og mere realistisk måde at bekæmpe, som ville kræve spilleren til at tænke mere strategisk om deres angreb eller dø i en zombie sværm.

Som en åben verden, Zombie Apocalypse første person perspektiv, nærkamp fighter med multiplayer Dead Island
giver en meget unik kombination af mange game play elementer, der anvendes i andre spil, men det ser ud Techland kan have smule off mere end de kunne tygge med denne enorme virksomhed - som en overflod af bugs ødelægge et meget sjov, og visuelt imponerende zombie drab spil.

Efter at vælge fra en af ​​de fire stereotype figurer, som hver specialiserer sig i en bestemt type våben, spilleren vil finde sig vågne op midt i zombie Apocalypse på en ø udvej. Hver af figurerne har deres egne tilpasses skill træer og "Fury" evner - som forbedrede som der indhøstes erfaringer ved at fuldføre missioner og dræbe fjender. Den let undgåelige og kedeligt plot involverer gruppe på fire overlevende forsøger at finde en kur, flygte fra øen, og hjælpe så mange overlevende som de kan på deres vej.

Missionen struktur er temmelig grundlæggende. Grupper af overlevende, der har gennemhullet-up for sikkerhed på øen tildele spilleren (eller spillere) opgaver såsom indsamling elementer, rejser til visse steder, eller eskortere en NPC i sikkerhed. Den middelmådig Stemmeskuespillet er ikke hjulpet af den manglende dybde i historien. Trods kompetente figurdesign, animationer er jarringly robotic og flade ud grimt til tider. Det er sagt, meget store, åbne verden af ​​øen er smuk med smukke landskaber og realistiske vej- og bygningsanlæg.

Lige fra starten spillere bliver introduceret til den post-apokalyptiske nødvendighed scrounging for elementer og penge i bagage og toiletter . Hver dag værktøjer som hamre, padler og flagermus anvendes som våben, mens andre fundne genstande kan tilføjes våben til at ændre deres egenskaber og tilføje skade, for eksempel: et bat med søm eller elektrificeret machete. Våben ændringer kræver en arbejdsbænk, penge, en opskrift (som kan findes eller optjent ved at udfylde missioner) og de nødvendige ingredienser (dvs. varer) - som kan findes spredt rundt på øen inde papirkurven placeringer, computere og andre krinkelkroge.

det ligner det våbensystem i Dead Rising
men egner til følelsen af ​​realisme som spilleren er desperat for noget at kæmpe med - snarere end funderet i et indkøbscenter med en humoristisk udvalg af våben. Gennem hele spillet våben og ændringerne bliver mere interessant, som gør en indsats lagt i at finde penge og genstande givende. Det er sagt, den hastighed, hvormed våben nedbrydes er troværdigt hurtig og, selvfølgelig, kræver penge til at reparere. Spillet undlader at introducere spilleren til våben nedbrydning systemet og en uvidende spiller kan kæmpe med dulled blad eller en brækket bat for lang tid, før indse, at de har brug for at skifte våben. Det er en god ting, at opgørelsen tilladte størrelse er stort og skifte våben er forholdsvis enkel.

opsplitning zombier med hjemmelavede våben er yderst tilfredsstillende i Dead Island
. Den første person perspektiv, som kræver målrettet bestemte kropsdele, kan føle sig akavet i starten - men svinge en skræddersyet økse og fjerne en lemmer fra en modkørende zombie er smukt blodige og så sjovt, at det ikke kan blive kedeligt efter at dræbe bunker af zombier er de samme måde et par hundrede gange. På trods af en masse standard gå, eller løbe, zombie-billetpris, er der kun få variationer, der vises på lejlighed -. Hver besidder mutationer der meget ligner dem fra Left 4 Dead
serie

Kicking (som gør ikke 't kræver udholdenhed som at løbe, hoppe, og våben angreb) vil skubbe tilbage fjender og dræne deres udholdenhed. Banke zombier ned med et spark er nyttig til crowd control, lader spilleren tage på en fjende ad gangen, hvilket er at foretrække. Skaden en enkelt zombie kan gøre, er betydelig og mere end to eller tre ad gangen staver normalt døden for enhver spiller. Der er ikke meget strategi til at dræbe enhver form for andet end at holde dem på jorden med spark og skære i for hit and run-angreb zombie. Det er så sjovt som at dræbe de samme zombier igen og igen kan være.

mulighed for nemt at hoppe i et spil med op til tre venner, eller tilfældige online spillere, er så underholdende som det er nyttigt. Ved tryk på en knap spillere kan slå sig sammen med andre på et tilsvarende tidspunkt i spillet. Zombier skala i vanskeligheder som spillere deltage, hold drab er umuligt andet end med sprængstoffer, og missionerne kan gennemføres som et team eller individuelt - så problemer forårsaget af usamarbejdsvillige personer holdes på et minimum. At spille online eller via et netværk fungerer fejlfrit; dog en uventet slutte kan skurrende - som objekter forsvinde og dukke op igen uden varsel

Desværre, vrede inducerende bugs og programmering ruin Dead Island
.. Spillere, os inkluderet, har stået over problem efter problem med spillet, såsom utilsigtet frigivelse af en udvikler-version på Steam og gemte data forsvindingspunkt i den blå luft. Andre bugs spænder fra reagerer kontroller til spil-breaking glitches, der låser en spiller ind i et rum med usynlige døre eller fryse-out mission mål, hvilket gør det umuligt at fuldføre en opgave. Spawn punkter efter døden er valgt dårligt - slippe spilleren ind i en flok zombier eller lykkeligt (men uden nogen udfordring) lige ved siden af ​​deres mål. AI pathing på escort missioner er latterligt, da de ofte vil tempoet og tilbage forsøger at finde en dør, springe ud klipper til deres død, eller nægte at fortsætte, indtil en zombie, som er klart uden for rækkevidde er blevet dræbt. Listen over fejl, store og små, fortsætter med at vokse - og trods et løfte fra Techland at frigive en strøm af patches, er det svært at tro, at nogle af disse spørgsmål kan nemt løses

I sidste ende, Dead Island
er en ambitiøs titler, der kombinerer en Fallout 3
plyndringer og nivellering systemet med Dead Rising
's våben crafting og Far Cry 2
første person nærkontakt kæmper samt en Left 4 Dead
co-op struktur, men med så mange gameplay-elementer klemt ind i en titel, det færdige produkt er lidt af en Frankenstein monster (ikke en kompetent summen af ​​dens dele). Konceptet var solid og manglen på plot er tilgiveligt (som virkelig har brug for en plan om at dræbe zombier?), Men den enorme mængde af bugs og dårlige gameplay design i titlen er utilgivelig. Hvis alt fungerede som forventet så Dead Island
kunne have været et must buy, men i stedet er det for det meste en halv-bagt produkt, rådner og formålsløst traskende rundt.

Dead Island
er tilgængelig nu til PS3, Xbox 360 og PC.

Relaterede artikler