Spil Guider > videospil > alle video game > 'PowerUp Heroes' anmeldelse

'PowerUp Heroes' anmeldelse

For dem af jer Kinect ejere, der har håbet på mere end sports mini-spil og dans simulatorer til at udnytte den "næste generation" af bevægelse kontrol, er der en god chance for, at du har hørt om Ubisofts superhelt fighter PowerUp Heroes
.

Selv hvis du ikke har været at holde styr på spillet, den forudsætning afgjort tilbyder en overbevisende blanding af Kinect-funktionalitet, kampspil action, og Xbox live brand sjovt. Men selv om PowerUp Heroes
bringer superkræfter til hver spillers Xbox Live avatar, gør dette spil formår at være mere end en time-lange døgnflue oplevelse?

Ja og Nej det bliver svært i disse dage at dømme et Kinect spil udelukkende baseret på arbejdet af udviklerne - og tage de begrænsninger og teknologiske forhindringer for enheden ud af ligningen. Mens de seneste spil har gjort enorme fremskridt for Microsofts motion control, ligesom Den Gunstringer
og for nylig Kinect Sports: Season Two
, overgang Kinect til kampene genren er så problematisk som kunne være forventet.

det er svært at skyld Ubisoft, da helt ærligt, var annonceringen af ​​enhedens første superhelt-simulation formål at give spillere med en oplevelse, de havde krævet. Udviklerne hos Longtail Studios har lavet flere smarte designvalg i at bringe en stærkt poleret og øjeblikkeligt tilfredsstillende oplevelse, og ret off bat PowerUp Heroes
forventes at overraske.

Fra sin slanke, tegneserie inspirerede grafik og skære scener, til sine hurtige og punchy animationer, PowerUp Heroes
er uden tvivl den titel, hver gamer ønskede var tilgængelig, når de var en klasse schooler. Til opgave at forsvare Jorden fra det onde angriber Malignance, spilleren (i form af deres Xbox Live avatar) gives mulighed for at øve en række super-drevne rustninger, hver med deres egne unikke angreb.

Start med en el-ladet kulør, spilleren begynder at tage på minion efter minion af Malignance, erhverve dragter af de besejrede fjender undervejs. Det er så langt som spillet går i form af historien, som var et klogt valg, overvejer, hvordan nogle spil (se Rise of Nightmares
gennemgang) uretmæssigt forsøgte at fortælle lange og tætte fortællinger i, hvad der er unægtelig en mere afslappet medium. Denne skitse af en historie er alt spilleren er tvunget til at acceptere, hvilket betyder, at gameplay og bekæmpe selv får lov til at tage center fase.

Spillet affald ingen tid at smide spilleren ind i handlingen, står off mod modstandere med en bred vifte af varierede og nærkamp. Udstyret med to forskellige dragter, der kan byttes i farten, kan spilleren vælge mellem tre forskellige specielle angreb udløst af store fagter, eller hæve et ben til at bevæge sig i tæt, leverer en punch og kick-baserede kombination. De særlige angreb selv er tilfredsstillende for det meste, og bonusser tildeles til at kæde sammen forskellige bevægelser, med ekstra skade påført for at bytte mellem jakkesæt i processen. I denne henseende kampen i sig selv er meget dybere og åben for strategi end man kunne forvente.

Med en bred vifte af dragter, der er sikker på at være en form for angreb, der alle har drømt om magtudøvelsen i forsvar (forhåbentlig) af uskyldige civile. Uanset om det er smækker en knytnæve i jorden for at levere en magma-drevne bølge af jorden, indkapsle din modstander i en massiv træ totempæl, eller ved hjælp af en god gammeldags maskinpistol, angrebene selv gøre, hvad de skal: gøre dig føle sig cool spil det -. og i det øjeblik til øjeblik gameplay, PowerUp Heroes
gør det smukt

Men ud over det grundlæggende koncept, den faktiske gameplayet er ikke så vellykket. Tager på modstander i modstander kan være et boost til dit ego, og reoler op sejre gør forsinkelse ligger i dodging angreb eller snor sammen store fagter lettere at bære. Men med den tid, du foretager, det til spillets større og badder fjender, revner begynder at dukke op. Mens udfordre en spiller til at reagere hurtigere og genoverveje deres strategier er alt sammen meget godt - udviklerne nødt til at huske, at dette er et Kinect spil, og at enheden, selv begrænser spillerens reaktionstider

Hvis der er. en regel, der bør vedtages af hver enkelt spil designer med en Kinect projekt i værker, bør det være denne: hardcore udfordrende en spiller er ikke et realistisk mål. Hvis dit spil er bygget på at gøre en spiller (sandsynligvis en yngre) handle fjollet i levende ud en superhelt fantasi, hvad grunden kan der muligvis være for at gøre dem til at føle svag? Fysisk anstrengelse til side, PowerUp Heroes
'skift i vanskeligheder er så dramatisk og pludselig, at i min personlige erfaring, det første nederlag blev jeg konfronteret - var også i slutningen af ​​min progression. Ændring jakkesæt, strategier, selv om man tager en defensiv tilgang alle resulterede i en halv-tømt sundhed bar -. Alle inden lanceringen et enkelt angreb

Der er ikke noget, der siger et Kinect spil kan ikke være svært, men tager på mere magtfulde fjender, der er helt uhæmmet af menneskelig input betyder en sjov oplevelse kommer til en skrigende standse. Efter en time eller to af tilfredsstillende, men stadig udfordrende gameplay, hver forekomst af forsinkelse betyder skader taget, og hvert ulæste gestus betyder sandsynligvis død. Med de fleste af spillets sjove er afledt af at blande og matche samurai angreb med åndemaneri, blive dræbt, før de kan bruge disse beføjelser er et komplet spild.

Den pludselige stigning i vanskeligheder er absolut den mest genkendelige træk ved dagens genre af kampene spil, men det virkelig har noget i en Kinect titel, formentlig beregnet til at appellere til en bred vifte af spillere. Skiftet fra sjovt at frustrerende kun forstærket af oplåselige dragter af både Assassins Creed
's Ezio, og Prince of Persia
selv. Mens timers udholdenhed kan føre til succes frigøre disse særlige dragter, det faktum, at mange fans af Ubisoft aldrig vil være i stand til at nyde dem er en reel tragedie.

Spillet indeholder også spil på tværs Xbox Live (men ikke regne med mange ledige kampe) og lokal versus mode. Muligheden for to spillere at konkurrere ved siden af ​​hinanden er en ekstra bonus, og en, der vil sandsynligvis tilbyde både en god mængde af sjov og fysisk aktivitet for yngre gamere. Når det er sagt, er det muligt for spillets forsinkelse at resultere i nogle store frustration samt billige sejre, og efterfølgende virkelige liv kamp, ​​så spillerne skal advares.

PowerUp Heroes
tilbyder en oplevelse, Kinect ejere har uden tvivl set frem til, og ikke leverer til løftet om nogle opfindsomme og poleret bevægelse gaming. Desværre, forsøger at finde noget mere end en bid mellemstore erfaring fra spillet vil sandsynligvis resultere i frustration ved højere vanskeligheder, kombineret med den helt lille single-player oplevelse.

PowerUp Heroes
er en sikker -fire køb for dem med yngre børn eller enhver, der ønsker en (for det meste) munter superhelt simulering fighter. Spillet kunne have tilbudt en masse mere, hvad enten det er adskillige flere dragter, en dragt-creation-system, eller endda et free-roaming kamp mode at mikse og matche angreb på mere end en fjende på en gang. Som det er nu, spillet udretter opgaven med at bringe en fighter til Kinect, og sætter stormagter i gestus af enhver mand og kvinde, men klamrer sig for tæt på gamle vaner virkelig være ude af denne verden.

PowerUp Heroes
er tilgængelig nu, eksklusivt til Xbox 360 med Kinect.

Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler