Spil Guider > videospil > alle video game > The Witcher 3 Viser Publishers Hvordan Nail en Videogame Launch i 2015

The Witcher 3 Viser Publishers Hvordan Nail en Videogame Launch i 2015

Videogame lanceringer er hårdt. Du behøver ikke lede længere end frigivelsen af ​​ SimCity
, der fulgte med unplayably brudt DRM. Tilsvarende Battlefield 4
og Grand Theft Auto 5
havde alvorligt brudt multiplayer på udgivelse.

Selv når spil faktisk arbejde, de kan ødelægge første indtryk på andre måder, det være sig gennem påtrængende microtransactions (ligesom Dragon Age: Origins
, som stopper quests halvvejs til at bede brugeren til at betale for dem), eller integreret historie indhold skåret fra spillet til at blive lancering-dages DLC (ligesom den Javik plotline i Mass Effect 3 fotos). Vi har talt om disse problemer før, men de er så stor nu, som nogensinde. Denne ting kan forgifte offentlighedens goodwill og omkostninger udviklere en masse penge. Hvad værre er, kan det ødelægge en ellers fantastisk spil for en masse mennesker.


Hvilket er derfor, det er så rart at se en virksomhed får det rigtige. The Witcher
, en elsket fantasy gaming franchise, udgivet sin tredje rate i går med titlen The Witcher 3: Wild Hunt
. Min kollega Dave LeClair har set frem til det siden 2013. Udviklerne, polsk studie CD Projekt Red, høstet stor ros for lanceringen, både af selve spillet og limited edition-version. I dag, vil jeg gerne tage et kig på, hvad de fik ret, og hvorfor så mange andre virksomheder rod det.

Den gode, den onde og den Broken


De klager folk har om spillet lancerer bryde ned i to hovedkategorier:. tekniske problemer og indhold problemer

tekniske problemer med en eller anden form er uundgåelige, når de lancerer et tilstrækkeligt stort projekt, og The Witcher 3
er ingen undtagelse: tidlige rapporter sige, at nogle PS4 spillere har problemer med spillet hængende på lastning skærme, men disse rapporter er sparsomme og ikke synes at være at påvirke spilleren-base i store | Når det er sagt, at spørgsmålet er ikke så slemt som det kunne være. De mest brudte spil på lanceringen, har tendens til at blive brudt på grund af DRM eller online funktionalitet. Når Steam lanceret med Half-Life 2 tilbage i 2004, var det en katastrofe. DRM funktioner virkede ikke, og de fleste mennesker ikke kunne spille spillet i flere uger efter udgivelsen. Ti år senere platformen er næsten universelt elskede, men det tog Valve lang tid at genvinde brugernes tillid.

Ligeledes, masser af multiplayer spil lancere med alvorlige problemer. Mangler en deadline udvikling er dårlige nyheder i gaming verden, og alvorlige fejl kan blive overset i hastværket med at få et produkt ud af døren.

Witcher 3, derimod er blevet forsinket flere gange, som udviklerne følte, at det var nødvendigt at sende et kvalitetsprodukt. Ifølge en erklæring udsendt på det tidspunkt:

"Forklare sekunders forsinkelse var endnu lettere for os. Jeg er ked af de problemer Assassins Creed Enhedslisten står ved lanceringen, men udviklere blev tvunget til at respektere, at udgivelsesdato og de kunne kun begrænse skaderne. Unity sag gjort vores beslutning enklere, fordi det viste sig at vores bagmænd, hvad der kunne være sket til The Witcher 3, også. I sidste ende kunne vi få al den tid, vi havde brug for. "

Udviklerne selv valgt at springe en ferie udgivelse at gøre dette, hvilket er en temmelig god indikation til en intern forpligtelse til at producere et kvalitetsprodukt . Det er noget, jeg respekterer, og det er grunden til, at Witcher 3 reddede er først og laveste hurdle -. Faktisk arbejder

Det hjælper, at spillet udkommer uden DRM på pc'en, via den gode gamle spil platform, og er generelt poleret. Det betyder, at, når spillet blev lanceret, har internettet ikke fylde op med mange frustrerede mennesker kæmper for at spille spillet, de brugte $ 60 på.

Det hjælper også, at selve spillet viser hver indikation af at være god . Jeg har ikke haft en chance for at spille det endnu, men min kollega Rachel er live-tweeting spillet lige nu, og synes at nyder det. Det har også en kritiker rating på 92 om Metacritic som dette skrives.
Combat er temmelig flydende og komfortabel. Jeg fik hænger det temmelig hurtigt. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maj 2015


Karakter modeller og kulisser er smuk. Tog et øjeblik for læberne til at begynde matcher dialog, men det er godt nu. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 maj 2015


Det andet potentielt problem, der kommer op på lanceringen har at gøre med den måde spil produceres og omregnet i penge. På PC side af ligningen, piratkopiering er et stort problem. The Witcher 2
blev piratkopieret 4,5 millioner gange - og kun købt omkring en million gange. Hvis bare en brøkdel af disse pirater ellers ville have købt spillet, så holdet er glip af en masse kontanter. Svaret, fra de fleste af gaming industrien, har været at bevæge sig i retning af indhold distributions- modeller, der er mere modstandsdygtige mod piratkopiering: nemlig DLC ​​og microtransactions. Resultatet har været en langsom, anspændt forhandling mellem udviklere og spillere, der definerer den linje af acceptabel opførsel. Når en virksomhed krydser den usynlige linje, fans får forstyrret, og den resulterende ondt blod kan ødelægge en lancering.

De fleste AAA spil koste omkring $ 60, afhængigt af hvor du livet. Hvis udviklerne kan fjerne 2o% af spillet og sælge det tilbage til spilleren som tre til fire $ 10 DLCs, og derefter overbevise spilleren at købe et par $ 5 våben og skind, har de næsten fordoblet rentabiliteten af ​​spillet. Målet for mange udviklere, ser ud til at være ved at give spillere mindre indhold om flere penge, på enhver mulig måde. Hvis det betyder nikkel-og-diming spillere til døden, så må det være. Praksis som lanceringen dag DLC ​​og indgribende microtransaction prompter er naturligvis dårligt for brugere, og fans af franchise med seneste rater skæmmet af denne ting er forståeligt nok ked af det.

Lad os nu se på The Witcher 3 fotos . Basen version af spillet koster $ 60, og kommer med et soundtrack disk, en manual, et kort, nogle klistermærker og en tak note
. Alvorligt. Jeg har set "samlerobjekter udgaver", der fulgte med mindre ting end det. Her er nogle billeder, høflighed af min kollega, Rachel Kaser:


Inde manualen:


note:


soundtracket disk:


noten lover, at i de kommende måneder, vil alle, der køber spillet får 16 stykker DLC, gratis, samt fortsat teknisk støtte og patches.

Der vil også blive betalt DLC, men det er ikke lancere indhold (hvilket betyder at det ikke blev skåret fra grundspillet), og det vil være betydelige. To stykker af større DLC, som vil koste $ 25 sammen, vil tilføje omkring 30 timers gameplay, hvilket er på linje med andre godt modtaget DLC, ligesom Bioshock Infinite s Begravelse på havet
The Last of os 'Left Behind
. Denne model gør det muligt for udviklere at gøre mere profit ud af deres investering i motoren og aktiver, men den gør det ved at give brugerne mere indhold. Som et resultat, er det ikke føles som det forsøger at drage fordel af os


De $ 100 Collectors Edition leveres også med nogle virkelig pæne ting:. Sammen med alt i standard udgave, det kommer også med en stor kunstbog, en halskæde og en rad statue af hovedpersonen, Geralt, stikkende en fantasi væsen med et sværd. Igen - du får en masse for dine penge. Æsken det kommer i er større end en hund, for Guds skyld.

god tro Udviklere

Jeg tror, ​​at nøglen ting, The Witcher 3
får lige her, er, at det ikke falder i den fælde at udvikle spil baseret på, hvad pirater vil gøre. Piratkopiering lovligt stinker for udviklere, men de fleste af de måder at forsøge at håndtere det primært ondt legitime kunder. I modsætning hertil er det Witcher 3 designet til de mennesker, der rent faktisk køber spil - det er designet til at give spillerne en god grund til at bruge penge på det, og resultaterne er betaler sig: der er tre forskellige stillinger på r /gaming lige nu taler om, hvordan lykkelige de er med deres køb og nul der er vrede. Det er PR, du ikke kan købe. Nå, har du sandsynligvis kan, men det ville være dyrt.

Så det virkelige spørgsmål er, vil The Witcher 3
gøre godt nok for giganter som EA og Ubisoft at tage varsel, og begynder at ændre deres lancering praksis for at være mere forbrugervenlig? Tiden vil vise. For nu, jeg har et spil til at købe.

Har du spillet The Witcher 3
endnu? Hvordan er spillet? Er soundtracket fast? Enhver afhente specialudgave? ! Interesseret i at høre dine tanker i kommentarerne

Billede kreditter: Wired

Relaterede artikler