Spil Guider > videospil > alle video game > 'Rayman: Origins' Review

'Rayman: Origins' Review

Game Rant Rob Keyes anmeldelser Rayman:. Origins

Efter mere end seks år, den sært lemløse, men elskelige Rayman er tilbage. Siden 2005, Ubisoft valgte at i stedet fokusere på Rayman spin-off serie, Raving Rabbids
, der voksede til en sådan popularitet, at de droppede "Rayman" fra titlerne på deres spil. Nu den oprindelige serie er tilbage med en prequel med titlen Rayman:. Origins

debuterede under en af ​​de travleste videospil sæsoner af hele tiden release, gør Rayman: Origins
levere en 2D side-scroller, der er værdig til din opmærksomhed? Læs videre for vores gennemgang

Hvis der er et spil, der bør blive opfanget af familier denne ferie sæson, Rayman:. Origins
er det. Origins
, ligesom tidligere spil i Rayman
serien, er en side-scrolling platformspil. Den er udstyret med et par af de bedre elementer fra andre større platformers herunder Mario Bros, LittleBigPlanet
Sonic
, men ombrydes det hele op i en næsten fejlfri pakke.

Historien om Rayman: Origins
følger licenshaverens helten, hans awesomely lattervækkende kammerat Globox og et par Teensies hænger ud i Glade of Dreams, når Darktoons og andre onder invadere. Det er op til spilleren (og op til 3 venner spille kooperativt) for at gemme erobrede Electoons og redde vellystig Nymfer. Der er en nymfe, der repræsenterer hver verden og flere måder at redde og indsamle den Electoons (tror pink smiley humørikoner). Historien er ikke genlyd, og de fleste vil ikke engang vide, hvad historien er, men for dette spil, er det ligegyldigt.

Spillet er struktureret på en måde, der er velkendt for platformspil genren med en lineær vej gennem flere verdener, hver med et sæt niveauer, der følger temaet for det respektive verden, hvad enten det er dykning i undervands eventyr eller gennemkører farlige bjergtoppe. Det første niveau i hver af de vigtigste verdener indebærer redde at delstatens Nymfe som til gengæld, giver spillere med en ny magt er nødvendig for niveauerne af det respektive verden. Disse omfatter evnen til at glide i luften, skrumpe i størrelse, løbe op ad vægge, etc. Det er en pæn og effektiv måde at Weening spillere til at lære alle de bevæger figurerne i sidste ende vil besidder, og det holder gameplayet friske som spillere fremskridt. Vejviser

Niveauerne selv er smukke i deres unikke designs og det er en hyldest til UbiArt Framework, Ubisofts nye grafik værktøj, som blev brugt for første gang med Rayman: Origins
. De animationer og design af de tegn er silkeblød, som er de interaktive miljøer og vildt menuer. Fra verden til verden og niveau til niveau, er der nye miljømæssige farer, forhindringer og væsner, der egner sig til det varierede gameplay. Rayman:. Origins
tilbyder spillerne nye typer af erfaringer kontinuerligt

Niveauer indlæse super hurtig og spillerne er aldrig holdt venter som lastning skærmbilleder selv lade spillerne fjolle rundt med deres karakterer. De visuelle alene vil fordybe spillerne ind i poleret gameplay, men det er musik af Rayman: Origins
- selv i menuerne - der vil sætte et smil på dit ansigt. Produktion værdier i en klassisk 2D sidescroller bare ikke bedre end dette.

Som de fleste platformers, Rayman
prequel er designet til at blive afspilles igen og igen. Spillets "mønt" system rent faktisk tjener et legitimt formål som spillerne indsamle Lums i hver eneste niveau for at hjælpe låse op for flere Electoons. Hver standard kort har to skjulte Electoons der har brug for at blive befriet fra deres bur med en tredje i slutningen af ​​niveauet. Men det er ikke den eneste måde at indsamle de glade smiley ansigt mennesker. Vejviser

Ved afslutningen af ​​et område, de indsamlede mønter /Lums er optalt op for at se, om spilleren ramte 3 benchmarks, hvoraf de to første, som tildeler spilleren yderligere Electoons . Der er særlige etaper med mindre belønninger og forskellige benchmarks for at ramt, men den grundlæggende struktur er den samme. Den ene irritation her er, at efter at spille en flok niveauer, animationen for dette resumé får trættende og der er ingen måde at springe det så lære at elske det, især da de fleste spillere ikke vil være i stand flue gennem spillet på deres første gennemspilning og vil derfor være at se dette meget.

Electoons er ikke bare en sjov samlerobjekt, de er nødvendige for at åbne op for visse faser. Før kan spilles spillets endelige niveauer og bonus områder, vil spillerne komme til at afspille tidligere niveauer for at indsamle flere af disse i deres gennemspilning men på dette tidspunkt vil de har lært og mestrer Rayman fulde sæt af erhvervede evner. I hver verden, er der en bonus scene slags, der kræver et vist antal Electoons så godt, hvilket giver endnu en grund for spillere at gense tidligere erobrede verdener.

Der er et par verdener, som pit spillere i en chase sekvens enten kører efter et mål eller væk fra en modkørende fjende, men uden for disse, niveauerne ikke håndhæver tidsfrister, så spillerne den tid, de har brug for at navigere forhindringer og søge efter hemmeligheder. Og der er en masse hemmeligheder, der findes da hver standard niveau har de to Electoons der har brug for at blive reddet. Vejviser

Indsamling disse er en norm for de fleste platformspil og eventyr-type spil, men Rayman: Origins
kan straffe til tider i denne henseende. Niveauer er opdelt i mindre sektioner, som arbejder som kontrolsteder. Die sted i et afsnit - hvilket kan ske frequently- og genstarte afsnit fra starten eller i nogle tilfælde halvvejs gennem afhængigt af niveauet. Dette bliver en frustrerende øvelse i visse mere vanskelige situationer som spillet tvinger spilleren til at re-samle alle de Lums i dette område, så spilleren skal nu ikke kun fokusere på gennemkører et farligt område, men at indsamle noget, de allerede har indsamlet hvilket er trættende

Heldigvis, spillets kontroller er veltalende i deres enkelhed og på trods af Rayman og hans allierede at have en masse evner og handlinger -. mere end de fleste platformers - udfører disse handlinger er intuitiv og kontrollen er lydhør. Det er sagt, Rayman: Origins
ikke er en let
spil. Hvad gør det en stor spil er, at det rammer den perfekte balance mellem udfordring, især for spillere, der forsøger at nå fuld færdiggørelse.

Ubisoft har udformet et af de bedste og mest underholdende platformspil erfaringer, vi har set i et stykke tid med Rayman: Origins
og det er en af ​​de sjældne titler, er sjovt for alle. Det er et smukt spil, med perfektioneret kontroller, der tilbyder sjov kooperative og solo leg med den rigtige mængde af udfordring

Rayman:. Origins
er nu tilgængelig til PS3, Xbox 360 og Wii med fremtidige udgivelser planlagt til 3DS og Vita

-.

Følg mig på Twitter @rob_keyes.

Relaterede artikler