Spil Guider > videospil > alle video game > 'Final Fantasy XIII-2' anmeldelse

'Final Fantasy XIII-2' anmeldelse

Spil Rant Jeff Schille anmeldelser Final Fantasy XIII-2

Fra de tidligste dage af konsol rollespil, titler produceret i Japan har både defineret og dominerede genren. Betydningen af ​​Yuji Horii skelsættende Dragon Quest
kan ikke overvurderes, men ingen serie gjorde mere for at sprede den internationale popularitet af JRPGs end Hironobu Sakaguchi s Final Fantasy
.

Fra sidste generation, en skift begyndte at finde sted. Studios som BioWare og Bethesda - begge veteraner fra PC udvikling - leverede titler, der omdefinerede lige hvad konsol rollespil kunne være. Spørg dagens gennemsnitlige nordamerikanske gamer, hvad hendes favorit RPG er, og du er langt mere tilbøjelige til at høre The Elder Scrolls
eller Mass Effect
end noget fra Japan.

Dette skift i RPG smag faldt sammen med en vanskelig periode for Square Enix. Den blandet modtagelse til Final Fantasy XIII
, og slow-motion tog vraget af Final Fantasy XIV
, konspireret til "i høj grad skade" brandet. Final Fantasy XIII-2
er seriens skud på forløsning. Er spillet med succes opdatere Final Fantasy
formel for moderne spillere? Læs videre for vores fulde gennemgang af Final Fantasy XIII-2
.

Selv om det er en direkte efterfølger til Final Fantasy XIII
, Final Fantasy XIII-2
smart tæller ikke på spillere er bekendt med, at splittende spil. Tilgængelighed er et klart design mål om Final Fantasy XIII-2
, fra sit kampsystem til det væld af information, der tilbydes i menuen Datalog, og spillerne afskrækket ved at have ikke gennemført det første spil vil gå glip af en erfaring, der nemt konkurrerer med de bedste RPG'er rådighed.

i løbet af månederne op til Final Fantasy XIII-2 s
udgivelse, Square Enix udsendt en ærligt svimlende antal trailere til spillet. Det overflod af snigpremierer gør intet at sløve effekten af ​​ FFXIII-2 s
bemærkelsesværdige visuelle præsentation. Spillets motor er forbavsende adræt, i stand til problemfrit bevæge sig mellem afsmeltet optagelser, i-motor cut-scener og gameplay.

Mens Final Fantasy XIII-2
er spækket med skærm-fyld pyrotekniske briller af farve og lys, det er spillets figurer, der forlader den mest levende indtryk. Tegn ser simpelthen fantastisk hele vejen igennem, med flagrende hår og udarbejde kostumer og våben. Textures er ofte forbløffende - ansigtets detaljer, især læber og øjne, er særligt imponerende. Men det er ikke bare teknisk ekspertise, der sætter Final Fantasy XIII-2 s
visuals ud fra konkurrenterne, er det kunstfærdighed af deres udførelse.

Spillets figurer, fremhævet af hovedpersonerne Noel og Sera, har uhyre udtryksfulde ansigter. Der er ingen døde øjne automater her, og spillet pænt undgår enhver uhyggelig dal creepiness. Final Fantasy XIII-2 s
historie ofte skifter tone fra finurlig til dødelig alvorlig, og af resultaterne af de centrale figurer altid holde trit.

Det er ikke kun den korrekt læbe-synkroniseret dialog eller den fysiske kropssprog eller klarheden af ​​de følelser afspejles på personernes ansigter, men også det filmiske kamera arbejde og den usædvanlige stemmeskuespil (især fra spirited Away er
Jason Marsden som Noel og Darksiders '
Liam O' Brien som Caius), der gør Final Fantasy XIII-2 s
kaste så believably live. Selv om det ikke kunne være mere æstetisk anderledes, kun Uncharted 3 fotos sammenligner hvor karakter forestillinger er berørt.

Spillets lyd landskab er lige så imponerende som dens visuelle overfald. Cocktail jazz, orkestrale Svulst, og en overbevisende tilnærmelse af dødsmetal ( "Gør det!") Har alle en plads i FFXIII-2 s
lydlige spektrum, sammen med enkle, melankolske klaver og en eksplosiv vifte af lydeffekter . Mange spil bruger musik i et forsøg på at forstærke den følelsesmæssige resonans af deres skærmen handling. Hvor andre forsøger, Final Fantasy XIII-2
lykkes.

Spillets audiovisuelle excellence er bakket op af en fleksibel, engagerende turbaseret kampsystem, der tilbyder en enorm mængde af dybde, men kræver ikke at spillerne dedikerer sig til mikro-styre alle aspekter. Igen, tilgængelighed er reglen. Spillere kan tildele brugerdefinerede roller til deres karakterer og specificere hver enkelt angreb. Alternativt kan de tillade spillet til at håndtere, at for dem, og blot stole på kommandoen "Auto-Chain".

Monsters besejrede i kamp kan rekrutteres til at kæmpe sammen med Sera og Noel, og kan udjævnes op ligesom hovedpersoner. At finde og uddanne nye battle kammerater tilføjer en unægtelig Pokemon
-esque element til spillet, der forbliver sjovt hele vejen igennem. Det hjælper, at disse monstre viser en stor personlighed, og er ofte endearingly Fedtmule, fra Chocobos til de mange gentagelser af tærte - ja, flan, karamel-topped custard - der vises (Flanbanero, Flanborg, Flandit, Flanitor, Miniflan ... det er en lang liste).

Battles er tilfældige, men ikke uundgåelig. Spillere kan vælge at flygte fra monstre, når de har vist, selv om der er en fordel for landing det første slag, og en straf bør monstre gøre det samme. Sagt, for lange strækninger af spillet, der er mange, mange kampe at kæmpe med, og undgå for mange af dem vil forlade spillere dårligt rustet til at imødegå spidsrod af chefer, der venter på historiens ende.

Final Fantasy XIII-2 s
kompleks historie er afsløret gradvist, og centre på Serah søgen efter sin søster, Lightning, der er ikke tabt i rummet, men i tiden. Det er en ny og produktiv ramme for spillet, og designerne hos Square Enix får mest ud af det. Som Sera og Noel bruge Historia Crux at rejse gennem tiden, de gense kendte steder på forskellige tidspunkter i historien, ofte at finde markante forskelle - en fredelig og venlig locale i én gang kan være mørk og farlig i en anden

Selvom destinationer. i tid skal låses op, spillere er fri til at udforske tilgængelige placeringer efter behag. Lejlighedsvis, denne frihed gør det vanskeligt at skelne stien frem, selvom udforskning har sine belønninger. Ud over den vride centrale historie, Final Fantasy XIII-2
er pakket med valgfri side-quests, ikke ulig, siger, Kingdoms of Amalur: Reckoning
. Disse side-quests lejlighedsvis over flere tidspunkter, og kan ikke alle være afsluttet, når først stødt på, tilføjer endnu mere spilletid til et allerede lange spil.

Tætheden af ​​ Final Fantasy XIII-2 s
historie kan være skræmmende. Der er en vis grad af indbygget tvetydighed i opsplitningen af ​​storytelling, og de centrale figurer 'udviklende forståelse af, præcis hvad der transpiring - ikke at tale om de ændringer, som manipulation med tidslinjen. Det vigtige er, at historien konsekvent forbinder følelsesmæssigt - igen, takket til spillets fantastiske karakter arbejde -., Og at de forskellige historien tråde kommer sammen for at danne en dybt tilfredsstillende helhed

Square Enix har været forhånd om sin hensigt at udvide Final Fantasy XIII-2 s
historie med indhold til download, og det er almindeligt kendt, at spillet slutter med ordene ". fortsættes" Uden at give væk nogen detaljerne, vil jeg tilbyde dette: Final Fantasy XIII-2
fortæller en komplet fortælling og ender ved en logisk punkt. De begivenheder, der er oprettet af "To be continued" tag flow direkte fra spillets historie. Kort sagt, det er mere The Empire Strikes Back
end Harry Potter og Deathy Hallows:. Del 1

Hvis der nogensinde var et spil, der fortjente at genoplive omdømme sin franchisen , det er det. Mere end bare en opdatering til et veletableret formel, Final Fantasy XIII-2
er vital og moderne, og fortjener at være blockbuster det var designet til at være. Følelsesmæssigt spændende, teknisk blændende, og dybt spilbare, Final Fantasy XIII-2
leverer varen, og kan varmt anbefales.

Final Fantasy XIII-2
er nu tilgængelig på PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede PS3 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @HakenGaken

Relaterede artikler