Spil Guider > videospil > alle video game > Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call review

Hvis min tid med Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call har lært mig noget, er det, at man ikke kan få for meget af en god ting. En Final Fantasy-tema rytme spil og efterfølger /standalone udvidelse til Theatrhythm, Curtain Call omfatter dusinvis af spor fra den oprindelige titel og tilføjer over hundrede mere. Det føles som mindre af en bedste-af udarbejdelsen og mere af en altomfattende diskografi, og også bringer nye, vanedannende gameplay modes, lokke dig til at holde dine 3DS på klar. Selvom dens RPG-elementer er lidt mere end overfladisk vindue-dressing, Curtain Call kerne gameplay er stærk nok til at holde dig underholdt.

Stemningen i hele Curtain Call er munter, en stærk kontrast til den no-nonsense luft af de fleste af titlerne i Final Fantasy-serien. Du sammensætter et hold af tegneserieagtige helte, vælge tegn fra en massiv vagtplan spænder næsten hver titel med navnet Final Fantasy knyttet til den. Ønsker du at samle en all-star hold, hvor Cloud og Tidus kæmpe side om side? Gå for det, selvom det er bare for sjov, da hvert hold af fire ikke spiller meget anderledes end den næste. Så vidt plot går, det er en smule indviklet - noget om magiske krystaller og et par guder kæmper mod hinanden - men det sjove faktor ikke afhænge af det.


Kernen gameplay i Curtain Call er udfordrende, anspændt, og vigtigst af alt, sjov. Ligesom i den oprindelige Theatrhythm spil, du ser den øverste 3DS skærm til visuelle referencer, mens aflytning væk på den nederste touch screen i gang med berømte soundtracks af Final Fantasy lore. Det er altid tilfredsstillende at få en kritisk hit fra et perfekt tryk på en udløser, eller at nagle at retningsbestemt knalde i slutningen af ​​et afholdt note. Alt for let på Basic kvalifikationsniveau? Skru den op til Expert eller Ultimate, og du er sikker på at finde en værdig udfordring. Hver touch er lydhør og præcis, så hvis du skrue op, du ved, det er din skyld - ingen spil-skyde skylden, her. Curtain Call introducerer også en alternativ kontrolordning, der lader dig bruge knapperne og cirkel pad i stedet for pennen, og begge er lige rentabelt for musikalske fjendtlige beat-downs.

De tre forskellige typer af faser reprise deres roller fra den første titel. Field Music etaper, hvor målet er at dække så stor afstand som muligt, er spillet til overworld temaer. Battle Musik faser er hektiske niveauer, teste dine hold mod forskellige fjender og fungerer som de hårdeste tests; du angriber, bruge evner, og selv indkalde guder ved sømning din udløser med perfekt timing. Arrangementet Musik etaper er enklere stumper af fan-tjeneste, der giver et lavt tempo rytme spil overlejret over en mindeværdig filmisk fra et Final Fantasy titel. I hver af disse fase typer, skal du når til slutningen uden at dræne din hit point, som kryds ned med hver forkludrede note. Ingen tidligere Theatrhythm erfaring er nødvendig for at nyde Curtain Call; enkle trin og informative tutorials er indbydende, hvis du er ny til serien, mens de højere niveauer rampe udfordringen op, som du får komfortabel.

I stedet for at rode med kernen oplevelse af Theatrhythm, blot tilføjet Square Enix mere indhold - en meget
mere. Curtain Call prale 221 sange, der spænder over mere end tyve forskellige Final Fantasy-titler. Det er en massiv tilføjelse i forhold til de 39 sange i den oprindelige, og Curtain Call inkluderer endda musik fra udløbere som Final Fantasy VII: Advent Children og DISSIDIA titler. Alene antallet af sange går en lang vej på egen hånd til at øge den i forvejen god replay værdi af serien


Men Curtain Call er ikke bare Theatrhythm med flere sange -. Den nye gameplay modes stjæle rampelyset. En af dem er Quest Medley (udvidet fra tilstanden findes på iOS versionen af ​​Theatrhythm), som tilbyder op missioner af varierende længder og vanskeligheder gennem tilfældige samlinger af sange kaldet Maps Chaos. Du kæmper i forgrening stier, og hver kort er præget af et opgør med en sidste boss. Fangsten: HP meter ikke refill mellem hvert trin, som det gør i andre tilstande, så du bliver nødt til at se dig selv hvert skridt på vejen for at lykkes. En kort Quest må kun indeholde omkring ti etaper, mens en lang Quest kunne køre over fyrre, med en ny randomiseret Chaos Kort ulåst efter hver vellykket løb. Tilføj i evnen til at bruge ting som telte mellem faser for at genopfylde HP, og denne tilstand ikke blot bringer Theatrhythm gameplay tættere på den traditionelle Final Fantasy oplevelse, det er også meget mere spændende end bare plukke en sang og spille det.

Relaterede artikler