Spil Guider > videospil > alle video game > "Enhed 13 'anmeldelse

"Enhed 13 'anmeldelse

Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Enhed 13

Tilbage i den æra af PlayStation 2, Zipper Interactive var blandt de premiere udviklere crafting unikke oplevelser for Sonys konsol. Kendt for at bringe online multiplayer til PS2 i form af SOCOM Navy Seals
Zipper var en udvikler forud for sin tid, men tiden er har helt sikkert ændret sig.

Siden da Zipper har kæmpet for at holde sig oven vande (og kan endda lukke deres døre) og deres engang berømt dygtighed er gået tabt midt militær shooter efter militær shooter. Men der er en sidste gisp for Zipper Interactive, en chance for igen at bringe en ny militær first person shooter, Unit 13
, til en spændende nye Sony platform, PlayStation Vita.

desværre, som angivet med enhed 13
's mange uoverensstemmelser, Zipper Interactive har tydeligvis mistet deres touch.

Still, midt blandt alle de fejl og pletter, spillet kontroller overraskende godt og lader Vita røre kontrollen være en forlængelse af oplevelsen snarere end en tvungen gimmick. Det er gameplay, der er ekstremt velkendt, især for fans af SOCOM
, med den eneste reelle tilføjelse opfindsom være evnen til at røre ved skærmen for at genindlæse, plante en bombe, eller indsamle efterretninger blandt andre ting.

< p> Måske enhed 13
's største styrke ligger hos sin evne til at rumme korte og lange spille sessioner. Hver af spillets 36 missioner, mens på ingen måde forbundet med en historie eller fælles tema, kan være færdig på under 20 minutter, og er meget varierede og unikke - i første omgang. Men efter cirka en time eller deromkring, er det tydeligt at se, at Zipper Interactive genbrugt de samme fem eller seks niveauer, frigøre små stykker her og der, men i sidste ende ved hjælp af identiske arenaer. På tværs af spillets fire mission typer - der fokuserer på enten at være hurtig, har en endelig mængde sundhed, eller blot har brug for at dræbe alle, -. Disse problemer bliver forstørret, og gøre, hvad der er faktisk en god leder spil synes forslidt

Bare udfylde de missioner, som kræver standard tredje person shooter gameplay omend med et par protester som snap til Target smidt i, bliver en sur pligt og er yderligere kørt ned af spillets fælt AI. Lejlighedsvis fjender vil forsøge at flankere, eller prøv at skylle spilleren ud, men det meste af den tid, de vil enten stå stille bare beder om at blive plukket ud - eller de vil glemme de er i en træfning helt og gå tilbage til deres forudbestemte rute.

Zipper har udformet hvert niveau på en sådan måde, at der ikke er en klar vej for angreb, som hjælper med at lette sort midt gentagelse, men fjenderne er så dumme spilleren kan normalt bare cirkel rundt, pluk fra en få fyre bagfra, og derefter cirkel omkring tilbage, indtil rummet er klar

Som det er vanskeligt ramper op fjender bliver mere ambitiøs -. jeg havde engang en advaret fjende kast tre granater på mig ved at opdage min position - og ende med at forårsage noget, men frustration og hovedpine. Det er som om Zipper havde ingen idé om, hvordan at skabe udfordring i Unit 13
, så de besluttede at et par grundlæggende AI prioriteter, og endda et par "monster closets" hvor fjender løbende gyde, ville give en illusion af en hårdere vanskeligheder.

Online co-op kunne have lettet problemet havde spillerne været mere fokuseret på spillets mål i stedet for blot at forsøge at rack op så mange point som muligt for spillets pointsystem. Killing med dygtighed eller er særligt snigende vil hjælpe spillerens mission score, og vil netto tegnet bruges i niveauet bedre våben eller vedhæftede filer. Det er temmelig standard stuff, og det er en skam, at den måde, hvorpå erfaring uddelte favoriserer en run-and-gun stil over at være taktisk og overlagt, et ulige valg overvejer dette er en taktik-baserede shooter.

Lynlås bør være roses for at levere nok i vejen for unlockables, daglige udfordringer, og "dynamiske" versioner af niveauer (aka vi randomiseret målene) at tilskynde holde enhed 13
i din Vita-patron bakke, men spillet plateauer for tidligt for nogen af ​​dem trækker at gribe fat. Blot at komme igennem spillets vigtigste missioner første gang er kedelig nok, hvilket gør tanken om afspilning en generisk tan fæstning niveau igen yderst utiltalende.

Unit 13
er en dårlig oversættelse af formlen Zipper fundet så meget succes med tilbage i begyndelsen af ​​2000'erne, men i det mindste er det ikke kørt ned med popsmart støtte til Vita klokker og fløjter. Den tredje person shooter har udviklet sig, og med den er kommet en gamer, der forventer lidt mere ud af oplevelsen, selv om det er på en håndholdt. Nogle elementer, såsom korte mission længde og solide skydning mekanik, viser, at noget interessant var der, men hele pakken i sidste ende bragt ned ved fejl i bogstaveligt talt alt andet.

Frustrerende AI og et lille udvalg niveau, blandt andet gøre dette føle
som en forhastet Vita titel, der ikke har nogen virksomhed bærer Zipper moniker. Det ville have været rart at se en shorthanded udvikler gå ud med en stærk viser, men i stedet de simpelthen bevist, hvordan ude af trit de er med dagens gamer.

Tror du, at Unit 13
var en tilbagevenden at danne for Zipper Interactive, eller et tegn, de kunne bare ikke holde op med tiden? Hvordan kan en tredje person shooter bedst imødekomme Vita mange funktioner?

Unit 13
er tilgængelig nu til PlayStation Vita.

Relaterede artikler