Spil Guider > videospil > alle video game > 'Spec Ops: The Line' Review

'Spec Ops: The Line' Review

Når Spec Ops: The Line
blev først afsløret for tre år siden, det lovede en stærk vægt på fortælling og modne historiefortælling - et aspekt, som blev velsagtens mangler fra militære skydespil. Efter mange forsinkelser, vil spillet senere dukke op fra udvikling helvede, ser lige så lovende som nogensinde. Det eneste, nu, er at finde ud af, om Yager Development var i stand til at trække det ud

Spillere vil blive tilgivet for at tro, Spec Ops:. The Line
er bare en anden skytte. På trods af den fantastiske intro, spillets åbning niveauer gøre lidt for at vise den dybe fortælling. Hovedpersonen Martin Walker (stemme af Nolan North) ligner en generisk soldat, mens ørkenen miljø kunne trækkes lige ud af en hvilken som helst anden militær shooter udgivet i de seneste fem år. Men som historien skrider frem, The Line
begynder at vise sit sande ansigt.

I spillets fiktion, er Dubai blevet hærget af sandstorme, skære byen fra verden, mens fældefangst dens indbyggere i området . Seks måneder senere, er en transmission opdages, og Walker samt hans hold bliver sendt for at søge efter overlevende, herunder en amerikansk deling kendt som den 33. i.

Når Walkers hold faktisk kommer ind Dubai, Spec Ops: The line
trækker spillerne ud af deres komfort zoner. Under hele kampagnen, er Walker placeret i grumme situationer, vidner grusomheder, og er tvunget til at træffe beslutninger, der er hverken god eller ond. Det er ikke til at sige Walker skal vælge mellem noget trivielle ligesom hvad farve sokker til at bære -. Spilleren vil finde sig konfronteret med etiske dilemmaer og ingen reel "rigtige" svar

Spillet er fyldt med voldelige billedsprog, fra lig trukket op på lygtepæle til brutalitet af gameplay drab. Dog er vold ikke fetishized i Spec Ops: The Line
, er det med vilje bruges til at gøre spillerne føle sig utilpas. Fjender kan falde til jorden, når de er blevet skudt, men de har ikke altid dø. I stedet kan de vride i smerte, indtil enten blødning ud, eller blive henrettet af spilleren.

Walker og hans holdkammerater, Lugo og Adams, er ikke bare en flok meatheads enten. Hver af disse soldater har deres egne meninger om situationen, og de er ikke bange for at vocalize dem. Som fortællingen bevæger sig fremad, vil spillerne se disse tegn forringes, som gør situationen omkring dem. Mens historien tager et stykke tid at komme i gang, ved udgangen, vil spillerne blive hooked. Det er en historie med mening - og det er let den bedste del af Spec Ops: The Line

Mens historien forsøger noget andet, er det faktiske gameplayet er temmelig standard billetpris.. Den kamp er solid og låner kraftigt fra andre skydespil - at skabe et spil, der er sjovt, selvom næppe nyskabende. Den eneste nagende spørgsmål er ulige placering af "hvælving" -knappen. I stedet for at bruge knappen sprint at springe ud af dækslet (a la Mass Effect 3
) spillere bliver nødt til at trykke på knappen nærkamp. Det er ikke en aftale breaker, men det tager nogle få bruges til.

Med hensyn til skydning, kanonerne arbejde lidt anderledes end i andre skydespil. Våben er styrbar, men uhåndterlige, selvom det er mere at afspejle spillets verden end et design problem. The Line
er ikke en magt fantasi, det er et spil, der vil have spillerne til at tænke over deres handlinger. Den fremgangsmåde skaber også et spil, der er mere taktisk - selvom det er vanskeligt, vil blive disharmonisk først som spillere vil blive straffet for at gå i pistoler flammende

Spec Ops:. The Line
også gør brug af lette trup kommandoer . Spillere kan fremhæve fjendtlige soldater for deres teammedlemmer til at tage ud ved at holde knappen R2 nede. I visse situationer kan spilleren også kommandoen holdmedlemmer at helbrede hinanden eller kaste flashbangs. Venlig AI kan være selv plettet. Selv om de ikke vil gøre noget for at hæmme Walkers kommandoer, vil de undertiden haste hovedkulds i kamp kun at blive skudt ned i sekunder

Det er de små ting, der virkelig gør Spec Ops:. The Line
særlige selvom. Som historien går på, vil spillerne se stress i Captain Walker. Hans befalinger bliver mere aggressiv, da han bliver mere voldelig. En smuk soundtrack bestående af beskidte guitar spor ledsage spilleren, og musikken ændrer også som historien skrider frem. Disse små detaljer, kombineret med den store historie vende kampen fra hvad der bør være en gennemsnitlig shooter, ind i et spil værd at spille. Det er bare en skam, det samme kan ikke siges om multiplayer.

Meget ligesom spillets single-player kampagne, multiplayer handler om at være langsom og metodisk. Men forskellen er, at den taktiske aspekt føler tvunget og kunstig. Multiplayer består af 4V4 kampe på nogle vidunderligt designede kort. Undtagen, er kortene ikke vidunderligt designet til otte spillere. Den multiplayer føles tomt, fordi miljøer er ufrugtbar og den lave player count betyder, at der ikke er nok indsats for at balancere det langsomme tempo. Hvis kortene var mindre eller spilleren tælle større, ville det ikke have været så generende.

Plus, mens gameplay særheder giver mening i forbindelse med kampagnen, de er problematisk i multiplayer. Den manglende præcision gør hvert møde føler sig som en sur pligt, og uden de store dødbolde eller spektakulære historie, gameplayet bare ikke holde op. Heldigvis er der ikke nogen multiplayer trofæer /resultater

Dem, der søger ind i Spec Ops:. The Line
kommer til at finde en god spil. Mens gameplayet kunne bruge et par tweaks, mere end historien gør op for det. Desværre for multiplayer junkier, single-player er den eneste uafgjort her, som online komponent bare ikke holde op. Men for dem der søger en nem at pickup historie drevet shooter, The Line
er let at anbefale,
bare ikke blive afskrækket af de første par kapitler.

spec Ops: The line
er tilgængelig nu til PS3, Xbox 360 og PC. Spil Rant spillede PS3-versionen til gennemsyn

-.

Følg mig på Twitter @AnthonyMole.

Relaterede artikler