Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: World at War review

Call of Duty: World at War review

Hvis der er et ord, der opsummerer World at War for os, er det 'brutal'. Den seneste Call of Duty, udviklet over de sidste to år af Treyarch - ikke seriens skaber Infinity Ward - er en brutal hestearbejde gennem en WWII indstilling modsætning til alle andre. Du tror måske, du har "været der" og "gjort", når det kommer til denne særlige global konflikt, men efter fem minutter i enten blod-gennemvædet single player kampagne eller den forrykte multiplayer vil du indse, at dette er langt fra din gennemsnitlige, træt WWII shooter.


Men det ændrer indstillingen fra den sidste Call of Duty udflugt, Modern Warfare, en ting, der ikke er blevet ændret, er den core gameplay. Værktøjerne krig kan være anderledes, uniformer mere gamle fashionned og indstillingerne mindre strøm, men under overfladen af ​​World At War ligger den åh-så-silkeglat gameplay vi blev behandlet i CoD4. Ja, det er nok fordi spillet kører på samme motor, men at forsøge at ændre sådan en awesome skydning formel ville være intet mindre end vanvid.
Selv med det samme udstyr fejltagelser kan foretages (Quantum of Solace kører på Call of Duty motor også), men drengene på Treyarch har gjort et fint stykke arbejde, tilføjer søde nye effekter her og der, lave små ændringer, og tilpasse skyderi til at arbejde med alle de autentiske WWII efemera. Våbnene, for eksempel, er for det meste dem, du ville finde i Call of Duty 1-3, men de føler sig mere solid og dødbringende som avancerede våben af ​​Modern Combat. Selv nærkamp (som enten kan være en kniv eller en bajonet) synes kødfulde som du jab din gris-stick i halsen på nogen opladning japanske Banzai eller nazistisk soldat. Vejviser Og det er før du får dine hænder på en flammekaster. Selv om det har masser af konkurrence, vi regner WaW instrument-of-flammende-doom er langt overlegen i forhold til dem, du finder i Gears of War 2, Far Cry 2 og Dead Space. Hvorfor? Nå, djævelen er i detaljen. Ikke alene ser det ud og lyde som om du udløsningen højtryks-drivmiddel på dine fjender, det medfører også verden omkring dig til at reagere. Fjender vil desperat forsøge at klappe ud brand på deres tøj, eller vil plejl deres arme skrigende før kollapse i en ulmende bunke. Tiny gløder vil flyde gennem luften, og nærliggende græs og træer vil krølle op og singe. Vores eneste problem med flammekasteren? Nå, kan få lidt kedeligt at bruge. Spuling skyttegrave fyldt med japanske soldater er dejligt at starte med, men manglen på nødvendige færdigheder får at være en turn-off efter et stykke tid.
Så våbnene er brutal. De miljøer, du finder dig selv at kæmpe i er brutal. Selv historien, med dens stærke fokus på had og hævn er brutal. Den sovjetiske kampagne er især hård og du virkelig føler som hvis du og dine kammerater kæmper for hævn i stedet for personlige overlevelse. Faktisk var der øjeblikke i den russiske kampagne (se en rædselsslagen tysk krigsfange at få et hul skudt gennem hans kranium i Udsættelse fase skiller sig ud), når du virkelig begynder at føle medlidenhed med din fjende. Treyarch har måske ikke ændret grundlæggende gameplay meget (og i nogle tilfælde deres niveau design lader meget tilbage at ønske - to eller tre gange, vi befandt os vandrer formålsløst på udkig efter stedet, der udløste en ny begivenhed), men udvikleren kender en ting eller to om at fortælle en overbevisende historie.



Hvis noget de Røde Hær stadier gør de amerikanske virke lidt tamt, og det er ingen overraskelse, at den spillet slutter med en all-guns-flammende angreb på Rigsdagen, i hjertet af Hitlers Tyskland. Tja, det er hvor singleplayer-kampagnen slutter i hvert fald. World at War er singleplayer-kampagnen, selvom fast, var altid ment at spille anden violin til multiplayer-muligheder, og du bliver nødt til at engagere sig med disse for at få maksimal bang (eller endog squelchy kons) til din Call of Duty sorteper.

Relaterede artikler