Spil Guider > videospil > alle video game > 'Marvel vs Capcom: Origins' Review

'Marvel vs Capcom: Origins' Review

Gamers gammel nok til at huske de dage af at sætte deres kvarter op på afsatsen af ​​en arkade kabinet skærm, så de "got næste" uden tvivl har en vis grad af fortrolighed med både Marvel Super Heroes
Marvel vs. Capcom:. Clash of Super Heroes

Skulle disse spillere, samt eventuelle tilflyttere, kræver en tur ned kampene-game memory lane, Capcom er glade for at tvinge med den nylige løsladelse af Marvel vs. Capcom: Origins
, og byder begge de førnævnte titler. Er denne downloades duo gøre den gamle føler ny igen, eller er Capcom blot ønsker at kontanter i på gamer nostalgi, samt den aktuelle pop kultur vanvid omgiver alle ting Marvel-relaterede

Marvel vs Capcom:? Origins Hotel ( MVC: O
) formår at pakke to komplette arcade spil i én digital pakke, og selv om der kan være nogle tegn og flytte overlap, hver titel tilbyder en anden tage på kampene genre, der vil holde spillerne på tæerne, da de hoppe frem og tilbage mellem de to. Arcade-perfekte genskabelse af begge spil er faktisk en overvejende vellykket affære, men det er ikke til at sige, at spillet er ikke uden et par påhit her og der.

Marvel Super Heroes
, som oprindeligt debuterede i 1995 er den mere grundlæggende af de to titler på hånden. Dens en-til-én kamp stadig spiller som Street Fighter
men med en ti-mand roster af Marvel-figurer. Krogen her er inddragelsen af ​​Infinity Gems. Disse vil fungere som power-ups, som spilleren har til deres disponible og vide hvornår du skal bruge dem, og hvilke der bedst ydelse, som karakter, kan hjælpe svinge udfaldet af en kamp. Fans af den seneste Avengers
film vil også få en smag af Thanos til tidevandet dem over, indtil han dukker op i en anden svirp

Marvel vs Capcom:. Clash of Super Heroes
første hit arkader i 1998, og næsten femten år senere, er det stadig holder op virkelig godt. Dette skyldes det faktum, at dette spil har mange af de fundamentale mekanismer, der stadig findes i moderne kæmpere. Team-baserede kampe, fremme vagt og en håndfuld andre kæmper spil hæfteklammer kan alle ses her, og spillerne meste fortrolige med kun nyere poster i Marvel vs. Capcom
franchisen bør ikke have for meget besvær hoppe ind i den tykke ting.

Samlet set begge spil er en glæde at stige igen og skinne som et eksempel på den tidløshed af faste gameplay mekanik. Sikker på der er stadig nogle mærkelige sværhedsgrader pigge, der var designet til at spise kvartaler i stedet fremme balance, og hastigheden og lydhørhed af nutidens krigere er absolut et skridt foran, men disse bump i vejen er let overses, når spilleren er knæ-dybt i digitale fisticuffs, soler sig i lyksalighed af rene, ufarvet kampmekanismerne. De to-game pakke fungerer også som en stor historietime af genren. Selv bemærke forskellene mellem de to spil, der udbydes viser hvad et spring jagere tog i bare et par år

Hvis der er noget, der kunne betragtes noget negativt at blive kastet i retning af MVC:. O
, det er, at det vil få svært ved at tiltrække mange nyankomne til genren. Den uindviede vil være interesseret i at huske, at disse spil blev frigivet på et tidspunkt, hvor arcade krigere var stadig temmelig populær, og succes var baseret på beherskelse af mekanikken inden for, ikke givet af tilgængelighed til en masse publikum. Knappen-mosede sejre, der kan "nås" i Marvel vs. Capcom 3 fotos og dens off-skud er ikke så let opnås her. Disse er begge kampspil fans 'kampspil, og den afslappede spiller vil have deres arbejde skåret ud for dem. Igen, dette burde virkelig ikke engang betragtes som en dårlig ting, som purister vil elske integriteten bevares her, men for dem, der ikke ønsker at sætte i en lille indsats, kan de ikke være så tilfreds med erfaringen.

Den visuelle præsentation af MVC: O
er lidt af en blandet landhandel. Der er ingen mangel på muligheder i denne afdeling på grund af antallet af skærmstørrelser og image filtre, der kan anvendes til spillet. Spillere tilbydes en række betragtningsvinkler fra en over-the-skulder, står ved arkade kabinet se til en udstrakt fill-the-hele-tv-skærm og alt derimellem. Mest sandsynligt, at størstedelen af ​​spillerne vil samle et perspektiv, der falder et sted i mellem disse to yderpunkter, er det rart at have muligheder. Men når man ser på de regelmæssige 4: 3 præsentationer, sidebars på skærmen er fyldt med en kedelig grå. Med et væld af koncept kunst, og bare Marvel kunst generelt, det er en skam ting var ikke krydret lidt med nogle store illustrationer i rammerne. Denne "minimum af indsats muligt" ho-hum design spild også over i de forskellige menuer. Det er bare en meget vanille præsentation.

Den anden bit af visuel flair kommer i form af video-filtre. Spillere har mulighed for at udjævne billedet, og endda tilføje eller fjerne de gamle scan linier fra billedet. Meget gerne vælge spillets billedformat, det er noget, de fleste spillere vil sandsynligvis forlade standardindstillingerne, men det er stadig en kitschy smule nostalgisk sjov at lege med.

En ny funktion, der kan opdrage blandede følelser i hjertemuslinger kampe spil fans er inddragelsen af ​​en udfordring system. Færdiggørelse visse opgaver vil netto spillere punkter, som derefter kan bruges til at åbne op låses op i spillet. Disse feats omfatter ting som at udføre et bestemt antal Hyper Combos eller i-match drillerier, og spillet gør et godt stykke arbejde for at vise præcis, hvor langt væk spilleren er fra at nå den næste udfordring milepæl ved at vise den numeriske fremskridt i den ydre ramme af skærmen. Men opstår de modstridende følelser, når man tænker på, hvad nogle af disse oplåselige belønninger er præcis.

For eksempel er det helt sikkert er fantastisk at blive ført tilbage til enklere gange, når skjulte tegn, eller rettere variationer af eksisterende, kunne faktisk opnås ved blot at spille dælen ud af spillet i stedet for forking over flere penge til DLC eller en anden version et par måneder senere. Ironien i at have denne funktion i et Capcom kampspil er temmelig svært at gå glip af. På den anden side, emner som de intro film for hvert spil kræver også oplåsning med point, hvis spilleren ønsker at se dem. Dette ville ikke være værd at bemærke, hvis ikke for det faktum, disse film ikke engang spille på egen hånd, når du lægger spillet op. Ikke at have disse hurtige klip spille på deres egen bare tilføjer til noget intetsigende æstetisk præsentation.

Et andet aspekt at fuldfører udfordringer er spillets nivellering system. Selvfølgelig ordet "systemet" anvendes her i loosest mulige betydning af ordet, da spillerens niveau synes at have nogen indflydelse på overhovedet spillet. Dem, der føler behov for at gennemføre alle dele af spillet kan finde en grund til at holde på slibning, men de fleste vil bare genkende det for vilkårligt antal, at det er. Det er selvfølgelig ikke det værste forbrydelse i verden, bare en unødvendig én.

Online spil er et givet for kampspil i denne dag og alder, og Capcom har selvfølgelig medtaget det her. Nr og spiller kampe er både nuværende såvel som en mulighed for tilskuer. Evnen til at optage og gemme dine kampe er også en fantastisk tilføjelse til MVC: O
. Kampe gør udnytte en justerbar GGPO skala, som hjælper med at holde oplevelsen temmelig meget halter gratis. Hvert spil spilles fremragende online i denne henseende, og hvis det ikke var for de throwback visuals, kunne online oplevelse let føres ud som en nyligt udgivet fighter.

Den eneste online hindring blev faktisk at komme ind i en kamp . Uanset om der er problemer med spillets matchmaking-system eller bare ikke nok mennesker spiller startede en kamp tog alt fra et par sekunder eller op mod ti minutter - til blot at blive træt af at vente og sætte controlleren ned. Der er toggle indstillinger til at lede efter spillere af samme niveau eller geografisk placering, men når spillet kæmper for at finde et match på alle, begrænse dens søgeområde er ikke noget, der vil gavne alle, der bare ønsker at hurtigt at komme ind i et spil .

på trods af nogle underlige menu design valg og et par online hikke, MVC: O
gør et fantastisk stykke arbejde at bevare de sjove og udfordrende oplevelser, der gjorde begge disse spil specielle. Det kaster lys på et vendepunkt i historien om kampene genre og formår at lade spillere har en stor tid med tegn, de elsker i processen. Hvis du er gammel nok til at huske, hvad en spillehal lugter, eller den originale Onslaught tegneserie historie bue, eller hvis du er en nyere kæmper entusiast ivrige efter at lære nogle af dine rødder, så MVC: O
vil ikke skuffe

Marvel vs. Capcom:. Origins
er i øjeblikket tilgængelig på både XBLA (1200 MSP) og PSN ($ 14,99). Spil Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse ved hjælp af en standard Xbox 360-controller.

Relaterede artikler