Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dishonored' Review

'Dishonored' Review

På trods af at en ny IP, Dishonored
skuespil og føles som flere spil, der er kommet før det. Det er sjældent, at et spil gennemgang kræver et forord, men i Dishonored
's tilfælde er det vigtigt, således at ikke gentage den samme kvalifikation igen og igen. Spillets udvikler, Arkane Studios, deler en lang historie med BioShock
, Deus Ex
, og Half-Life
franchise, og i forlængelse låner liberalt fra disse spil 'bly.

på ingen måde gør Dishonored
"rip off" nogen af ​​disse spil hele klud, det er heller ikke en copy /paste job, men beskriver spillets mekanik, dens historie, og selv dens æstetik vil minde disse titler. Elementer som evnen til at tildele beføjelser og våben til både højre og venstre hånd, en dystopisk by hærget af en pest og styres af en korrupt regering, og en bred vifte af forgrening veje alle lyde som vigtigste salgsargumenter for en eller alle af disse hit titler, og er alle en del af Dishonored
's DNA. Ja, spillet er en original IP, men det er også inspireret af nogle af denne og sidste generations mest unikke spil. Med det er sagt, det eneste spørgsmål, der er tilbage, er, om spillet er fortjent en sådan kongelig virksomhed? Læs videre for at finde ud af.

I Dishonored
, spillerne tager rollen som Corvo Attano, Lord Protector til kejserinden. Under Kejserinde byen Dunwall har fremgang, men tilstedeværelsen af ​​en nederdrægtig rotte pest har sat sine borgere på kanten, og i nogle tilfælde omdannede dem til mindless "zombier." Uanset kejserinden "lav godkendelse rating, hendes mord spurns hende undersåtter til handling, mærkning Corvo synderen og dømme ham til døden.

efter et spørgsmål om overnaturlig chance, Corvo formår at undslippe hans henrettelse, og begynder sin søgen efter at ikke blot finde og straffe de ansvarlige for kejserinde 'mordet, men at hjælpe sin datter Emily (som blev kidnappet på tidspunktet for kejserinde 'mordet) finde vej til tronen. Det er en historie, der skal lyde bekendt - og rammer mange forudsigelige noter undervejs -. Men en, der hjælper troværdigt set-up spillets ni missioner, som typisk fokuseret på at fjerne et mål eller mål

Mens " hvorfor "ikke fortjent af spillets smukt designede by Dunwall - en slags steampunk, klunketiden England -" hvordan "er mere end værd at rejsen. Spillere kan eksakt deres særlige mærke af hævn (gennem Corvo) på en lang række måder. Som vi allerede har beskrevet i en tidlig preview af spillet, Dishonored
giver spilleren med et stort udvalg af beføjelser, våben og buffs, der tillader dem at opleve titlen men de vælger.

For eksempel 'Blink' magt giver spilleren mulighed for at øjeblikkeligt teleportere vertikalt og horisontalt, og endnu vigtigere opsøge alternative indgange til bygninger og fæstninger; der henviser til, Stop Time 'magt giver dem mulighed for at tage en mere offensiv rute, og angribe flere fjender på en gang, om end med en betydelig fordel. Omvendt kan disse to magter bruges til fordel for en anden type spillestil - Blink kan hjælpe spilleren får den dråbe på en intetanende fjende, og Stop Time kan bruges til at smutte forbi en patrulje af vagter, der sidder fast på plads <. p> det er en del af skønheden i Dishonored
: det aldrig fortæller dig hvordan man spiller, men blot lader spilleren beslutte, hvordan man bedst at bruge de værktøjer, de er givet. Faktisk spillet endnu giver spilleren med mere traditionelle våben at fortrænge eller erstatte disse beføjelser som andre former for lovovertrædelse. Enhver gamer, der ønsker at blot at angribe hver fjende med et sværd i højre hånd og en armbrøst /pistol i den anden kan gøre det, og de vil aldrig behøver at bekymre sig om at udnytte, endsige opgradering, spillets beføjelser. Dishonored
gør opfordre spillerne til at blande-og-match - sværdet er højre eneste våben, mens de forskellige kræfter og varierede våben kan kun kortlægges til venstre - men det aldrig udtrykkeligt angiver, hvad der er den bedste plan for angreb, og endnu vigtigere er det aldrig straffer spilleren til at favorisere en opsætning over den anden.

Disse valg er kun yderligere understreget og fremhævet af spillets sublime niveau design. Som tidligere nævnt, hver af de vanæret
missioner kræver som regel at fjerne et mål - bevogtet af forskellige typer af fjender, tårne ​​og andre forhindringer - men hvordan man går om at gøre det er overladt helt op til spilleren. Det er ikke at sige spillet har en klar vej til målet og derefter spilleren beslutter den måde at dræbe dem. Dishonored
faktisk bliver mere varieret, selv efter at spilleren har gennemkøres en af ​​flere forskellige veje og derfra afspilleren ikke engang behøver at "eliminere" målet - de faktisk kan neutralisere dem ved at udfylde en valgfri side quest .

Et perfekt eksempel er den gyldne Cat mission, der er blevet beskrevet udførligt siden Dishonored
E3 preview. I denne mission spilleren bliver bedt om at fjerne de Pendleton Brothers - to korrupte medlemmer af den øverste klasse, og undersåtter til spillets "store dårlige" - der holder i deres besiddelse spor til Emilys whereabouts. Nu, bare at komme til Pendletons er en vej brolagt med valg - tværgående hustagene, svømme gennem kloakken som en fisk (gjorde vi nævne spillets besiddelse evne Ja, det er fantastisk?), Eller gå gennem hoveddøren sværd og pistol flammende - men hvordan spilleren faktisk eliminerer dem er, hvor de virkelige muligheder kommer i

​​der er interesseret i en bedre forklaring af de forskellige former for mål elimination kan tjekke de forgreninger walkthroughs udgivet af Arkane tidligere på året, men vær opmærksom på at. de er blot to af de mere opfindsomme måder at bortskaffe de Pendeltons. Ligesom de fleste af dem, kan denne særlige opgave selv være afsluttet uden nogensinde at komme i kontakt med Pendletons. Vi vil ikke ødelægge nogen af ​​spillets mere komplekse missioner her, men tro os, når vi siger Dishonored
kun fortsætter med at få mere og mere opfindsomme, og endda udvikler sig ud over dens standard "fjerne mål" mission mål før dens 10-12 timer færdiggørelse tiden er gået.

det er svært at forklare, hvad der gør Dishonored
så stor, fordi en masse af sin succes kommer fra dens evne til at give spilleren med valg. Så mange spil stræber efter at denne idé, men meget få levere i den måde, Dishonored
gør. Der er stadig en masse linearitet til hver mission, og det hjælper med at holde spilleren bliver overvældet med valg, men at komme fra punkt A til punkt B, og derefter beslutte, hvad de skal gøre derfra, er så varieret, at det er kun, når en mission er afsluttet, at spilleren virkelig forstår, hvor de divergerende stier er

en spiller, der favoriserer en snigende tilgang, for eksempel, vil føle, at de gennemkører den eneste mulige vej -. der er indtil de opdager en spiller, der opgraderet deres Blink effekt ( alle kræfter kan opgraderes ved at finde særlige runer spredt over hele hvert niveau) kunne have zippet over hustagene og indtastet gennem et vindue. Det er en form for kreativitet, få spil leverer, men når de gør de virkelig standout.

Dishonored
er ikke perfekt, men er det faktisk har en hel del tekniske fejl. Men ting som nogle mindre-end-realistisk AI adfærd (fjender mister deres alarm tilstand efter et minut eller to) og problemer med spillets kollisionsdetektion på ingen måde ødelægge oplevelsen. Med så mange beføjelser og muligheder på spillerens fingerspidser er vi overrasket flere ting ikke gå galt.

Spillets historie er også temmelig forudsigelig, selv om det giver nok drejninger til at holde spilleren gætte. Og dens konklusion kunne ses som matte, afhængig af, hvor spilleren sig det særlige sekvens. Til dette punkt, er der en meget bevidst strategi, som kan havde med spillet - en no nonsense modus operandi, der favoriserer dræbe enhver fjende flæng -, der ikke kun giver mulighed for spillet at være afsluttet i kun et par timer, men ville ikke være alt det sjove. Det er en af ​​ulemperne ved et spil med så meget valg, men for dem (forhåbentlig få) spillere, der vælger ikke at acceptere Arkane legeplads og legetøj, vil spillet ikke giver en unik eller mindeværdig oplevelse.

Outliers til side, Dishonored
skal tælles blandt årets must-play spil, hvis ikke af anden grund end sin eksistens som en original IP, der leverer sit løfte om en varieret oplevelse. Ja, spillet låner kraftigt fra spil som BioShock
, Half-Life
, og Deus Ex
men det gentager på disse spil ideer nok, at det ikke føle sig som en vulkanisering eller opkog af spillet ud koncepter.

disse spil er faktisk i så stor efterspørgsel i disse dage, og udgivet så sjældent, at Dishonored
gør en perfekt erstatning. Det er sjældent, at efter afslutningen en spiller føles som der er en hel anden side til spillet, de har endnu at se - lokke dem til at spille igen - men Dishonored
bestemmer den følelse, og er værd at besøge igen flere gange.

Vil du være picking up Dishonored
denne tirsdag? Hvordan har du tænkt dig at nærme spillets missioner:? Listende, kanoner flammende, eller en kombination af begge

Dishonored
udgivelser 9 oktober, 2012 til PC, PS3 og Xbox 360. Spillet Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @ANTaormina for yderligere diskussion af Dishonored
.

Relaterede artikler