Spil Guider > videospil > alle video game > "Anarchy Reigns 'Review

"Anarchy Reigns 'Review

Så tidligt som startskærmen, Anarchy Reigns
etablerer sig såvel inden Platinum s styrehus med sine unikt designet tegn komplet med aparte, og til tider borderline offensive, personligheder. Desværre, på mange måder Anarchy Reigns
mangler ånd eller den generelle spænding, der kommer fra at spille en Platinum Games titel, som er en reel skam.

spillets historie-drevet, single player kampagne er opdelt i to halvdele med spillere, der tager sig rollen som enten Jack Cayman (motorsav-fisted helten i Platinum Games 'første titel, MadWorld
) eller nybegynder Leo. Begge kampagner følge en lignende vej, og lejlighedsvis har skæringspunkter hvorved spillerne kan se den anden side af historien. Det er en smart idé, men det er virkelig bare puder spillets længde.

Spillere kan vælge enten kampagne for at sparke ud historien, som finder Jack og Leo i forfølgelsen af ​​et menneske /cyborg hybrid ved navn Max, men de skal udfylde både fuldt ud forstår det. Den historie, i typisk Platinum Games mode, er ikke så let at følge, og bruges primært giver motivation for spillets bekæmpe møder.

Som enten Jack eller Leo forhånd gennem historien vil de ankommer til fire store free-roaming rum, som hver giver 6 missioner (3 vigtigste og 3 sidemissioner). Hvert af rummene er vildt detaljeret, og overraskende store, men deres sande bredde ikke anvendes til noget mere end traversal fra en mission markør til den næste. Og i nogen af ​​de givne 6 missioner, er spilleren begrænset til et forudbestemt område, hvor de normalt besejre en fjende eller en gruppe af fjender.

Side missioner, selv om flygtig i deres underholdning, er den virkelige kød af singleplayer-kampagnen som spillere vil ofte være forpligtet til at gå igennem dem mere end én gang. Ved efterbehandling hver side mission spillere er scoret baseret på deres præstationer - et typisk Platinum funktion - og forsynet med point. For at låse den næste mission markør, dog skal en spiller ramt et vist punkt tærskel, ikke blot udfylde den tidligere mission. Dette resulterer i et par grind-y sektioner, hvor spilleren går igennem en tidligere spillet mission igen for at opspare point nok. Det er en komplet momentum morder, og opfordrer ofte opmærksom på enten hvordan dårligt konstrueret missionerne er, eller hvor frustrerende inkonsekvent kampen er (mere om det i en bit).

De vigtigste missioner, på den anden side, normalt indebære besejre en specifik fjende - typisk en stor figur i historien, og som regel en person, der er låst op for spillets multiplayer mode. I de fleste af disse missioner gamer vil spille som enten Leo eller Jack - afhængigt af, hvor de befinder sig i historien - men lejlighedsvis de vil blive tilbudt mulighed for at styre et par af spillets bipersoner, som tilbyder en chance for at blande . gameplayet en lille smule

desværre, det går på sådan for hele spillet - spille en side mission, få point, låse en vigtigste mission, besejre en fjende, og afdække mere af historien. Der er en overraskende mængde indhold der - omkring 11 timer værd i alt - men i sidste ende er det ikke den type mesterligt konstrueret singleplayer oplevelse fans er kommet til at forvente fra Platinum. Fans af bygherrens vildt uhyrlige (og til tider ekstremt stødende) tegn vil finde masser at nyde så langt som historien er bekymret, men kampen er temmelig hit eller miss.

de spil som Bayonetta
eller < em> Vanquish
er om at kombinere angreb med flydende bevægelse, Anarchy Reigns
er mere på en knap masher med en masse start og stop. Spillere er præsenteret med et begrænset træk sæt - en tung og en let angreb - og givet et par specielle bevægelser, når en lille ekstra skade nødvendigvis. De tunge og lette angreb få jobbet gjort, men spillets "killer våben" angreb - en stærkere angreb, der normalt har karakter ved hjælp af en bestemt våben eller magt - er det der giver Anarchy Reigns
sin egen stil. Ved at kombinere alle de forskellige angreb i hvad der kan betragtes combos er sjovt, men når spillerne finde hvilke træk gør mest skade, de vil typisk ender spamming den specifikke angreb snarere end at finde en god rytme. Og dræbe fjenden så hurtigt som muligt er af allerstørste betydning i Anarchy Reigns
, ikke fordi det er det endelige mål, men fordi at lade dem få endnu et enkelt angreb i kan vise sig ødelæggende.

jeg sige, at fordi spillets bekæmpe er tilbøjelig til uoverensstemmelser både i sin evne til at lade spilleren overgangen mellem træk (typisk et angreb til en blok), og hvordan den AI reagerer på spilleren. Nogle gange virker det til deres fordel, og spilleren ender tørrer gulvet med hvad der skulle have været en vanskelig chef ved at fange dem i et hjørne med en endeløs løkke af angreb. Andre gange det er dem, der er fanget i en uendelig løkke - venstre frustrerede og klar til at holde op. Blokering og unddrage ville have hjulpet holde tingene afbalanceret, men at få en blok off mellem angreb er lettere sagt end gjort.

Som et resultat mange af spillets store fjender svinge mellem pushover og komplet trussel, med held i trække beslutte, hvordan missionen vil gå. Nogle af disse pseudo bosskampe er forskellige, og de er mere ligesom monster møder, hvor spilleren skal angribe specifikke svage punkter på en større fjende - de er faktisk de mest sjove dele af spillet. Desværre, de er også langt mellem

Multiplayer -. Menes at være Anarchy Reigns
'største salgsargument - er endnu mere frustrerende end single player, da det tager en oplevelse, der allerede var trådte på tynd is og udsætter næsten hver fejl. Kom ind i en kamp med mere end en enkelt modstander resulterer i masser af blinde sider og tonsvis af øjeblikke, hvor en spiller er at få hamret af flere modstandere med lidt at ingen måde at forsvare sig.

Enhver af spillets 16 oplåselige tegn er på spillerens rådighed, men kun en eller to give en betydelig fordel. Robotten Garuda, for eksempel, har en grab, der angriber to spillere snarere end den typiske én, og det gør ham næsten ustoppelig.

Nogle vil finde, at multiplayer bare fungerer for dem, selv om, og at tage de bekæmpe online mærker for en unik oplevelse, der er næsten som at spille et kampspil mod mere end én modstander. Men de fleste vil spille en kamp eller to, og opdager, at den frustration er ikke værd det flygtige underholdning.

Anarchy Reigns
har glimt af Platinum Games 'signatur stil, men i sidste ende er et gennemsnitligt knap -mashing kampspil med en noget interessant multiplayer-variant og et unikt sæt af tegn designs. Kom bekæmpe højre, eller levere en tosset, men sammenhængende historie, kunne have forhøjet titlen lidt over middelmådighed. Desværre, historien er temmelig svag og ligegyldig og bekæmpelse kan blive meget frustrerende og for den sags skyld, er ikke alt, engagerende.

På ingen måde er Anarchy Reigns
en dårlig eller "brudt" spil , det bare kommer på tværs som en titel, hvor aspiration og udførelse aldrig helt mødes. I sidste ende, der er nok her, at fans af slagsbrødre eller Platinum Games 'tidligere arbejde vil finde Anarchy Reigns
at være en moderat underholdende, men ikke alt, mindeværdig, oplevelse.

Anarchy Reigns
er tilgængelig nu til PS3 og Xbox 360. Spillet Rant blev givet Xbox 360-versionen til gennemsyn

-.

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler