Spil Guider > videospil > alle video game > 'Sly Cooper: Thieves in Time' anmeldelse

'Sly Cooper: Thieves in Time' anmeldelse

Otte år efter Sly 3: Honor Among Thieves
bragte den oprindelige Sly Cooper trilogi til en tæt på PlayStation 2, serien endelig gør sin vej til PlayStation 3. med Sly skaberen Sucker Punch Productions hårdt arbejde PlayStation 4 eksklusive inFAMOUS: Second Son
, udvikling told på Sly Cooper: Thieves in Time
er blevet udleveret til Foster City, Californien Sanzaru Spil, der tidligere er ansvarlige for kodning The Sly Collection
. Er Sly første PlayStation 3 eventyr en værdig opfølgning hans fremragende PlayStation 2 spil? . Læs videre for vores fulde gennemgang af Sly Cooper: Thieves in Time

I årevis tegnbaserede 3D platformspil eventyr alle, men domineret gaming landskab, der indtager en central position - både kritisk og kommercielt - nu stort set forbeholdt første-persons skydespil og open-world sandkasser. Sly Cooper: Thieves in Time
er meget en tilbagevenden til den klassiske æra af Mario, Rayman, Jak og Daxter, og Ratchet & amp; Clank, med antropomorfe dyr tegn, levende farverige tegneserie verdener og omhyggeligt udformet gameplay-scenarier.

Udviklet til både PlayStation 3 og PlayStation Vita, tyve i gang
yderligere prale af et vaskeri liste over funktioner, der modsvarer dens status som et budget-prissat ($ 39,99) spil. Det er en Cross-Buy titel, hvilket betyder, at købe PS3-versionen af ​​spillet tilskud ejere adgang til en downloades kopi af Vita udgave, og spil gemmer kan handles frit mellem de to. På PlayStation 3, Sly 4
understøtter stereoskopisk 3D (ved 720p), og spillet endnu gør brug af Dual Shock 3 s sjældent ansat motion-kontrol kapaciteter. Det er en ganske pakke.

Selvfølgelig alle de accessoriske tech-funktioner i verden kan ikke hjælpe, hvis spillet er ikke sjovt i sin egen ret. Heldigvis, det er ikke et problem her. Sly Cooper: Thieves in Time
er en absolut perle; et bevis på den varige appel af klassiske 3D platformspil design, og en af ​​de allerbedste spil af sin art frigives under den nuværende (hurtigt fading) konsol generation. Indrømmet, spillet nuancer nøje til formlen oprettet ved Sucker Punch endelige to Sly Cooper
udflugter, men Sanzaru kreative, teknisk dygtige arbejde mere end står på egen hånd.

På trods af de otte år mellem Honor Among Thieves
og tyve i gang
, sidstnævnte picks op lige der, hvor den tidligere blade off. Fiks, men konservativt animeret, lørdag-morgen-stil tegnefilm både rekapitulere historien hidtil og holde det bevæger sig langs hele eventyret. tyve i gang
, som titlen antyder, finder Sly, Bentley og Murray rejser på tværs tiderne. De er forsøger at finde ud af, hvorfor sider fra Cooper familiens prøvesten tome af tyveri, den skurkagtige Raccoonus, der på mystisk vis forsvinder, og de bliver nødt til at besøge nogle af Sly fornemste forfædre om hjælp. Ønsket tager vores bande fra gamle Japan til den gamle vest, fra en isnende stenalder til middelalderens Europa og Tusind og en Nat
æra Arabien.

tidsrejser indbildskhed giver mulighed for en virkelig forskelligartet sæt niveauer, både hvad angår æstetik og layout og designerne hos Sanzaru har ikke veget tilbage fra den mulighed. På hver tur og i enhver æra, tyve i gang
er et påfaldende godt ud, tæt farverige spil, med intelligent designet stier og rigelige muligheder for udforskning. Visuelt oplevelsen topper tidligt. Banden første stop på sin udflugt gennem historien er feudale Japan (i episoden "Turning japansk"), og landskabet simpelthen ikke kunne mere smukt gengives. Tyk med levende grønt, blidt svajende bambus og de spidse, lilla blade af japansk ahorn, dekoreret med vand, der springer i sten stier og falder i store torrents, omgivet af statelige blågrå bjerge af rock og oplyst af de lysende vinduer i thatch- overdækket hjem, "Turning japansk" er bare fantastisk at se.

tyve i gang s
visuelle pragt styrkes af dets platformspil mekanik, som tillader spillere at "snap-til" mousserende miljømæssige objekter på et tryk på en knap. Sly kan klatre poler, balancere på tightropes, svinge fra kroge og flere, og da dette er en leg for spillere, kan spillets designere plot kompliceret, vride stier gennem Sly verden - uden at bekymre sig, at spillerne ikke vil være i stand til at holde op . Resultatet er, at der ikke er nogen indlysende forskel mellem en gameplay sti og resten af ​​miljøet, hvilket gør spillets verden væsentlige problemfri.

Hver af de fem tidsaldre nuværende spillere med en åben over-verden til at navigere og udforske, gennem som mindre (dog ikke nødvendigvis lille
), kan i sidste ende få adgang flere lineære niveauer. De nærmere er unikke for hver placering, men Sly og hans hold generelt behov for at anvendelsesområdet ud området, samle nogle materialer, finde og /eller befri Cooper i den æra, og forberede et opgør mod scenen er nedrige chef. Fokus er i høj grad af Sly, men hvert medlem af banden spiller en rolle - hvilket betyder, at spillerne bruger tid kontrollerer hver karakter -. Inklusive fædrene Coopers og Interpol Agent /Sly ekskæreste, Carmelita Fox

Struktur er nøglen til spillets succes. De fleste "job" er gode sjov på egen hånd, hvad enten det er Sly snapper billeder af en fjendes højborg eller Bentley hacking ind i et computersystem (som spiller som en række arcade-stil minispil, fra twin stick shooters til motion-kontrollerede bold labyrinter). Men det bedste, mest tilfredsstillende "Job" i hver æra er den sidste, flere dele mission, hvor holdet kommer sammen, Oceans 11
stil, at tage ned at verdens chef. Spillere kan tilbringe timer i hver verden - mere, hvis de flittigt er på jagt ned Sly 4 s
valgfrie samlerobjekter og skatte - omhyggeligt bygge mod dette endelige møde. Når den rammer, den følelse af uopsættelighed og import, der opstår fra de timers forberedelse er håndgribelig; spændingen ved udførelse, næsten sublime. Sly bande kan ikke være The A-Team
, men spillerne er tilbøjelige til at elske det, når en plan kommer sammen.

Ulemper? Der er meget, meget få. Murray, angiveligt den slagsbror i Sly bande, er bare ikke så sjovt at spille som resten af ​​skuespillerne, og han henviser konstant til sig selv som "The Murray", som er formodes
at være morsom, men aldrig er. tyve i gang
er bedømt E10 + for, blandt andet "seksuelt orienterede temaer" og "Anvendelse af tobak", og det er sandt, at spillet er, lejlighedsvis, lidt mere sexet og smokier end et spil om tegneserie dyr sandsynligvis skal være - i det mindste for så vidt som forældre til unge spillere er bekymrede. Det er også ret nemt, men det er om det

I en anden, tidligere æra - sige, omkring for ti år siden - det er nemt at forestille sig, at Sly Cooper:. Tyve i gang
ville være en blockbuster. Det er hele pakken: smukke grafik, fremragende design, charmerende karakterer, lange søgen. I dag er det en anden historie. Hele 3D action /platformspil genren er faldet ud af mode, men tag ikke fejl: fantastiske spil er tidløse, og Sly Cooper: Thieves in Time
er en store
spil, der kommer stærkt anbefales . Lad os håbe, at vi ikke behøver at vente otte år til den næste rate

Sly Cooper:. Tyve i gang
er tilgængelig nu til PlayStation 3 og PlayStation Vita. Spil Rant revideret PS3-versionen af ​​spillet

-.

Følg mig på Twitter @HakenGaken.

Relaterede artikler