Spil Guider > videospil > alle video game > 'Tomb Raider' Review

'Tomb Raider' Review

Hver oprindelse historie er baseret på nysgerrige, om grave gennem en figurs beskedne, friske-faced begyndelser og udsætter den mand eller kvinde, før de var myten eller legenden. Få dog grave så dybt som til at ramme bunden, og endnu færre gør det til en figur, som før har altid syntes uigennemtrængelig for ydmyghed, endsige hjælpeløshed.

Men Tomb Raider
er Lara Croft ultimative smeltedigel. Forlis heltinden på en majestætisk men Maleficent ø og tvinger hende til at opdage, at ikke blot hendes vilje overleve, men hendes styrker, hendes svagheder og hendes kaldelse som Croft, den seneste rate i action /adventure franchisen er den mest betydningsfulde narrative bidrag til kanon til dato. Og det er en rejse, som udvikler Crystal Dynamics smedjer med spændende selvsikkerhed.

Fyldt med en encyklopædiske viden om oldtidens historie og verdenshistorien, men grøn til spedition, Lara opstiller med et team af kolleger arkæologer ombord på skibet Endurance
at finde den tabte japanske rige Yamatai, siges at have været regeret af den mystiske de eneste problemer "Sun Queen.": det finder hende. I et svimlende introduktion, skibet deler hinanden; Lara er kastet ud og skyller i land; og snart hun introduceret til øens bosat lejesoldat tøj, der som slave-handel kult tilbedere af Sun Queen, slagter hele Endurance
besætning Gem til Lara og en håndfuld af hendes stramme-strik kammerater. Med undtagelse af Conrad Roth, en faderfigur til Lara, og ( "Det er Dr.") James Whitman, ekspeditionens selvoptagede leder, der undergraver overlevelse indsats for hans personlige ambitioner, er lille historie etableret omkring Tomb Raider s
biroller. Fokus er på Lara. Heldigvis da hun afdækker Yamatai mørke men fascinerende hemmeligheder og udvikler sig til en hærdet overlevende, hendes forvandling er intet mindre end nitning.

udtrykt af en overbevisende Camilla Luddington, Lara forsøger ikke at maskere smerten og smerten af hendes mareridtsagtig knibe, ikke gennem hendes længselsfulde og fortrydelse farveskær følelser og ikke på hende rutinemæssigt blod- og mudder-gennemblødt ansigt. Hendes kamp føles gennemtrængende reel. Men det gør hendes beslutsomhed. Mangler alder og bodacious kropslighed af tidlig-iteration Laras, hun stykker sammen styrke gennem instinkt og evner. 10-12 timer senere (plus uanset tid spillere afsætte til den stærke hjælpende af side udfordringer findes i verden), Crystal Dynamics leverer en opløsning på åbenbaringer - vedrørende øen, til Laras kammerater og til hendes kommende skæbne - det betaler sig godt sammen med en komplet, forfriskende raffineret billede af hendes karakter

Yderligere illustrerer Laras fare er Tomb Raider er
endeløse spærreild af makabre motiver.; dette er et spil, der tjener sit franchisen-først "M" rating. Mange scener er afsat til behandling af Lara med ubarmhjertige brutalitet - dinglende hende fra loftet i et rum stablet med frisk, og ikke så frisk, spaltede kadavere; traske hende gennem strømme af spildevand og blod og knogler; tvinger hende til at ætse en abdominal såret med en flammende pil. Hængende lig er et fælles dekorativt ornament og grizzly død animationer et fælles resultat af svigt. Intet er holdt tilbage, når det kommer til Gore. Men som nævnt, Crystal Dynamics klogt undgår sensationslyst ved sammenfletning Laras terror med en trofast modstandskraft. Det er mere underspillet end bravour fans kan anvendes til, men mere plausibel som godt.

Og Tomb Raider
formidler denne tyngdekraft videre med sin samlede præsentation. Filmsekvenser er fyldt med knap-prompter og interaktion, som i stedet for at føle påtrængende, øger intensiteten på alle de rigtige tidspunkter, såsom kæmper en ulv, ryste fri for en fangevogter eller undvigemanøvrer en løsne kampesten. Set-stykke rutsjebane sekvenser - flygter kollapser og hule-ins, der kører fra et Crash fly, vask nedstrøms i raser rapids - er hyppige ... og de er ture de force af spillets rige visuelle og lyd kapaciteter. Selv organiske gameplay øjeblikke kan blive forstærket i intensitet af Tomb Raider er
klog kamera, der skifter hurtigt til en mere ... rystende vinkel, når Lara falder fra en afsats (men fanger sig selv), kravler gennem en stram sprække eller hule eller vader gennem hoved-høj vand

med den vægt, Tomb Raider s
oprindelse og evolution temaer bære, er de ikke bare puttet i fortællingen:. En rigelig progression systemet omfatter hele gameplay oplevelse, at have spillere opgradering Laras fysiske evner (som bor under tre klasser: Survivor, Hunter og Brawler) og og våben (som er bosat under fem: en bue, pistol, shotgun, overfald riffel, og klatring økse) ved tilfalder skill points og "bjærgning" punkter. Begge er tjent ved scavenging fra døde fjender, jagt, opdage plyndre og færdiggøre mål og udfordringer. Med en fremrykkende sæt låser op, der bliver tilgængelig i hele spillet, systemet behørigt belønner løbende investeringer.

Resultaterne af progression udbytte udbytte i Tomb Raider er
kamp, ​​selv om sekvenserne selv kan tage en tur til kedelige. Spillet indeholder et dedikeret stealth-system - Lara kan snap intetanende fjender 'hals bagfra eller sende dem med sin dødbringende bue. Desværre, selv om, spillerne næppe kommer til at benytte sig af det: Mission sekvenser giver sjældent Lara mulighed for at forblive uopdaget; få mulighed for en åben tilgang; og fjender besidder en uhyggelig alvidenhed om Lara placering instant kuglerne begynder at flyve. Auto-dækning, som binder Lara til en overflade automatisk, når fjender er nær, fungerer problemfrit, men mærkeligt hinder blindfiring. Fjender, hjernevaskede følgesvende af en morderisk kultleder at de fleste er, varierer betydeligt i deres klasse, men lidt i deres vigtigste taktik: en selvmorderisk scampering direkte på Lara. Der er ægte ambition i Tomb Raider s
blazing skyderier - tydeligt i visceral Hulning pakket ved hvert våben, den spændende kaos handling altid broils til og de bemærkelsesværdigt omfattende dødbolde Lara vil kæmpe igennem - og faktisk det vokser mere spændende med hver overfald-riffel granatkaster og napalm-pil opgradering spillere låse op. Det er markant ude af trit med historien følelsesmæssige vibe, dog, og let overgået i forløsende værdi af spillets explorable landskaber og uskyldigt designede gåder.

fortressed på alle sider af forrevne, stål-grå bjerge og ruster skib detritus , Yamatai er sammensat af robust naturlige pragt og dødsens bange anelser onde. En kronologisk collage af indviklede infrastruktur stammer fra tidligere civilisationer og den sadistiske dyrkelsen af ​​lejesoldater, der lever i øjeblikket under dens magi. Crystal Dynamics indfanger dette vidunder glimrende med en rig elementært farve ganen, levende lys og vejreffekter og sprællende terrestriske vidder i hver retning (og højde). Vigtigst er det, for spillere, spillets åbne verden struktur placerer et utal af jungler, huler, slumkvarterer, forladte japanske militære udposter fra 2. verdenskrig, og, selvfølgelig, grave direkte ved hånden.

Klatring føles lidt mere strømlinet end traversal tunge titler som Assassins Creed

eller Uncharted
- ikke hver afsats er beregnet til at blive livtag med og klippevæg beregnet til at blive skaleret. Lara gør dækker masser af afstand, men gennem det omhyggeligt udformet netværk af ziplines (som også kan være skabt af en handy reb pil), menneskeskabte strukturer og jord formationer, der omfatter hver miljø. Evnen til at springe baglæns fra en afsats er sourly fraværende og et par animationer, såsom at nå til en afsats i luften eller tumbling under et fald, sløre grænsen mellem adræt og glitchy. Samlet bevægelse, selv om, er behændig og flydende, og lever op til Lara varemærke smidig atletiske

Men navigation i Tomb Raider
er ikke bare et kunststykke af kropslighed -. Det er en bedrift af intuition . Hver eneste tomme af Yamatai præsenteres som et puslespil. Spillere opfordres til at dissekere og dechifrere deres omgivelser som Lara virkelig ville - stykke for stykke - før opdage den korrekte sti til deres næste destination. Mellem dens komplekse topografiske layout, de subtile, men brugbare genstande spredt ud over hele landskabet, og labyrinter swingende platforme og glidende kasser og tilfældige særheder, der omfatter grave og sprudlende arkitektur, de fleste af spillets indstillinger fungerer som styrkende gåder; mange er opfindsomme smart. (A "overlevelsesinstinkt" knap gør fremhæve potentielle interaktion punkter inden Lara synsfelt, men det er langt sjovere at ignorere det.) Derudover er udforskning infunderes med yderligere intriger af spillets enorme opbud af udfordringer og samlerobjekter. Editionspligtige elementer, de fleste spil vil behandle så trivielle nipsgenstande - gamle relikvier, antikke dokumenter, personlige tidsskrifter - hver bidrager med deres egen unikke historie til øen. Og i en flot finish brev og journalindgange fra Laras shipmates og tidligere ø beboere får fuld indtaling af deres oprindelige forfattere

Annonceret netop i januar som en tilføjelse fra Eidos Montreal (udvikling studiet bag Deus Ex:. Menneskelig revolution
), multiplayer, desværre, ikke er blevet behandlet med det samme niveau af håndværk som sin kampagne modstykke. Kort, men ret små, er fyldt med ziplines, afsatser, skalering vægge og lodrette dybde, hvilket gør anstændig brug af spillets navigation mekanik. Der er kun fem, men som ikke låne meget sort til den allerede begrænset sæt af fire standardtekst game modes. Frame rate og karakter animation er rutinemæssigt urolig (nærkamp angribende er hit-and-miss ... uanset om du hit eller miss). Og mens jeg nød måde i spillet frynsegoder kendt som "Tilpasninger" optjenes ved tilfalder XP, gør spillerne mere magtfulde i slutningen af ​​en runde, uinspirerende nivellering låser op og begrænsede våben muligheder hæmmer enhver langsigtet dedikation til den overordnede komponent .

Ligesom de mange succesfulde oprindelse historier om nutidige film franchise - Batman
(med Dark Knight
Trilogy), Iron Man
, Star Trek
og selv James Bond Hotel (med Skyfall
eller Casino Royale
) - Tomb Raider
griber den opfattelse, at med stor risiko kommer stor smidighed. Belønningen kommer kun efter formningen et tegn (eller tegn), som forliger med deres svagheder og fremgår modgang både stærkere og mere oprigtig. Lara Croft opnår dette ved parallelt hendes ivrige opdagelse af Yamatai til hendes alvor opdagelse af selvet. Crystal Dynamics og Square Enix er begrundet i at kalde Tomb Raider
en genfødsel, ikke en genstart, og det er lige så sjovt at spille, som det er at forstå.

Tomb Raider
er tilgængelig nu til PC, PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede Xbox 360 version for sin gennemgang.

Følg Brian på Twitter @Brian_Sipple.

Relaterede artikler