Spil Guider > videospil > alle video game > 'SimCity' Review

'SimCity' Review

Med seks år at have bestået siden udgivelsen af ​​ SimCity Societies
i 2007, en fuldt engageret genfødsel af den sagnomspundne SimCity
franchisen var en spændende udsigt til sin legion af fans. Desværre for både Maxis og EA, lanceringen af ​​ SimCity
var fyldt med massive server driftsstop, ulykkelige fans og hård kritik på deres manglende støtte - så meget, faktisk, at EA giver væk gratis spil til formilde hver enkelt person, der har købt den kontroversielle, altid-online titel.

Når selve spillet kører perfekt, uden serverproblemer at tale om, er det klart, at Maxis har skabt en forholdsvis trofast (omend forenklet) reproduktion af tidligere titler . Buede veje gør en serie-første optræden, og give mulighed for at skabe mere realistiske og visuelt tiltrækkende byer. Bygninger vil udvikle sig baseret på nærliggende vej tæthed og lokal grundværdi, der giver mulighed for en logisk vækst i bygge- størrelser som spillerne begynder virkelig at udvide deres by. Mens konceptet bag spillet er fantastisk - og gør til tider levere kvalitet underholdning -. Udførelse for de fleste funktioner var off-the-mærket

Før vi dykke ned i det, men lad os tage et kig på hvad SimCity
gør ret.

påvirker omkringliggende byer er blevet en af ​​de vigtigste ideer i spillet, og Maxis trække dette fra pænt. Sende løbet reservedele redningstjenester til naboer i nød er en fantastisk måde at trække i ekstra indtægt, og modning byerne vil mere end sandsynligt finde sig købekraft, vand eller endda spildevand bortskaffelse fra online venner i samme region. Selvfølgelig er det ikke kun om at nyde de positive - høj kriminalitet fører til kriminelle kørsel mellem byer og skaber problemer for retshåndhævelse på en skala hele regionen, hvilket betyder alle kan blive påvirket af en enkelt forbrydelse fyldt byen. Hver Rådhuset kan have deres egne lokale addons på plads for at låse andre bygninger til venner på en region-plan, som er en fantastisk måde at fremme aktivitet og vækst.

Ligeledes Great Works projekter kræver flere byer for at samle enorme mængder af ressourcer sammen og producere noget stort (ligesom en international lufthavn eller en sol gård), og selv de mindre byer vil være i stand til at hjælpe på den ene eller anden måde. Gennem disse interaktioner, har Maxis fundet en stor balance på omfanget af sociale krav -. Spillere vil ikke føle, at de bliver tvunget til at interagere, men der er masser af muligheder, hvis de vælger at gøre det

By Specialisering også giver mulighed for spillere at drage fordel af enten naturressourcer, handel brancher eller turisme. At blive en turistby er en lukrativ investering, som kasinoer placeret i det rigtige område tendens til at gøre en formue, og vil uden tvivl blive set som en nem penge-maker for dem, der kapitalisere på en sådan industri. Ligeledes expo centre og stadioner næsten synes som snyd som en daglig investering af 80k synes altid vende tilbage omkring 300k i profit - alle, men at eliminere eventuelle penge spørgsmål, der kommer med en voksende by. Selvfølgelig turisme er ikke den eneste mulighed - spillere kan få enkelte byer med speciale i minedrift, boring, handel, elektronik og kultur. Når disse specialer er udviklet, vil byerne have drastisk forskellige udseender til dem, når sammenlignet med andre i samme region. Apropos udseende, evnen til at ændre synspunkter til hurtigt at se statistikker og infografik er meget godt integreret, og tillader spillere til hurtigt at se, hvilke områder er behov for øjeblikkelig handling versus ting, der kan vente.

Ejere af tidligere < em> SimCity
titler vil straks blive skuffet over de nye region størrelser, med hver by maksimale størrelse er en brøkdel af, hvad den var i tidligere titler. Mens hver region har pletter for flere byer, ikke enhver fan vil ønsker at have til at styre en anden by ved at hoppe ind og ud af forskellige spil (og varig en belastning skærmen for at gøre det hver gang), eller afhængig af fremmede til at køre gratis setup til deres eget område. Gamers spille i flere timer vil finde sig hurtigt besætter et flertal af kortet, som ikke bør være tilfældet i en langsigtet city simulator.

Når byerne vokser i befolkningen, opgradering vej størrelser bliver en massiv besvær, som at fjerne enhver form for vejen vil automatisk føre til ødelæggelse af vedhæftede bygninger. Når vejen størrelse og trafikpropper blevet en uundgåelig problem, det bringer også nogle af de større AI fejl kommer i fokus - ligesom at køretøjet og fodgænger AI er forfærdeligt. Beredskabstjenester og regelmæssige borgere både vil tage tvivlsomme veje for at komme til enkle steder, og fodgænger fejl vil undertiden bringe en travl skæringspunkt i stå, da de kampen med bestandigt-forvirrede bilister. Offentlig transport hjælper, men er ikke altid opdateret med det samme - i et af vores spil, tomme busser kørte gennem byen i omkring en time, før nogen faktisk begyndte at bruge dem

zoneinddeling rådgiver synes altid vurderer, at boligområder zoneinddeling er. i høj efterspørgsel, selv om ledigheden er grasserende hele hver by (dette skete ved flere lejligheder i forskellige byer). Spillerne vil i sidste ende få forståelse af, når zoneinddeling virkelig brug for ekspansion og implementere sådanne områder, som krævet, men man bør ikke have til konsekvent tvivle AI Guide. Når det kommer til at placere byens strukturer, placering af parker altid føles latterligt akavet. De synes aldrig at matche helt rigtigt med vejen, og kommer i konsekvent akavet størrelser, som gør dem sværere at placere i en visuelt tiltalende måde.

Kort sagt, SimCity
er en titel med stort potentiale, der er blevet besudlet af begrænsede funktioner og en af ​​de værste video-game lancerer i nyere tid. Den tvivlsomme udelukkelse af en offline-tilstand ført til en eksplosion af problemer, herunder de grundlæggende spil-skiftere som mindre by størrelser og spillere er ude af stand til rent faktisk at spille deres eget spil. Grasserende mistede muligheder og sjusket design vil blive opdaget af nyankomne og veteran byens borgmestre ens. Det er stadig relativt sjovt at spille, men det er langt fra den SimCity
vi alle kender og elsker, og det fortjener meget bedre

-.

SimCity
er tilgængelig nu til PC .

Følg mig på Twitter @Makelevi.

Relaterede artikler