Spil Guider > videospil > alle video game > 'Rayman Legends' Review

'Rayman Legends' Review

Efter hvad der virker som år, Rayman Legends
, opfølgeren til Ubisoft Montpelliers genstart af licenshaverens helten i Rayman: Origins
er endelig ankommet. Oprindeligt tænkt som en eksklusiv titel til Nintendo Wii U, Ubisoft gjorde sjældne beslutning om at ændre deres sind, og bringe oplevelsen til de ejere af en PC, Xbox 360, PlayStation 3 og /eller PlayStation Vita så godt.

skift til multi-platform var en risiko for Ubisoft, med spillets kreative direktør Michel Ancel gør hans egen uenighed klar. Vores omfattende preview af Rayman Legends
tidligere på sommeren gjorde det klart, hvorfor spillets udviklere var ivrige efter at dele deres arbejde med sultne fans, men efter at have spillet spillet i sin helhed, én ting er klar: Rayman Legends
bør opleves af enhver fan af 2D-platformspil, uanset platform

for dem, der kan have gået glip af Rayman: Origins Z - først og fremmest:. skam dig
(læs vores anmeldelse) - Ancel team fundet nærmest universelle succes ved at vende tilbage til figurens rødder, og skabelsen af ​​en stilfuld og deviously udfordrende side-scroller. Den første kig på Legends
antydede, at holdet tog en lignende fremgangsmåde med efterfølgeren, men det færdige produkt er meget, meget mere end en simpel udvidelse eller videreudvikling af forgængeren kerne gameplay.

i vores interview med Michel Ancel, seriens skaber gav sin mening, at mens Origins
var en hyldest til fortiden, Legends
var et helt andet dyr. Fra de allerførste stadier af Legends
, er det nemt at se hans betydning: med sin kombination af kunst stilarter, centrale mekanik, mini-spil og boss kampe, de fleste spillere vil, på et tidspunkt, har brug for at minde sig selv at denne meget indhold er gjort tilgængelig i et enkelt spil

Enhver verden -. være det de frodige skove, der hører tilbage til Origins 'tidlige faser, eller de virkelig over-the-top verden baseret på Mexicos Day of the Dead festival - kunne nemt udgøre et standalone spil, og den frihed, givet at hoppe fra én verden og indeholdt scene til et andet middel spillere er ikke tvunget til at gøre deres vej gennem en hel verden for at nyde den, der først tiltrak dem

det er især en kompliment at sige, at på trods af Legends
efter i sporet flammede af Origins
, det er et spil fyldt med overraskelser. Hver ny verden, scene, eller boss kamp synes at indføre en virkelig inspireret og forfriskende twist på 2D platformspil, udført med en præcision, der vil efterlade de fleste side-scroller entusiaster undrer flere udviklere ikke har tænkt på dem før.

Meget af den nye gameplay skylder sig til tilføjelsen af ​​Rayman variabelt medskyldig Murfy, i stand til at spise sig igennem kage eller om guacamole at dæmme op for en strøm af lava-lignende salsa. Selvom Murfy handlinger udføres med et enkelt tryk på en knap, videre til forud tildelt steder som karaktererne bevæger sig gennem det niveau, mekanikeren tilføjer spænding og ryk-baserede platformspil, der kan have syntes mangler fra forrige spil.

Imod alle odds, Ubisoft Montpellier fundet en måde at tilføje dette niveau af dybde uden at gøre det føler overvældende - spillerens pose værktøjer kan have fået større, men at vælge det rigtige værktøj til jobbet hurtigt bliver refleks, i sidste ende at bevise, at et platformspil ikke behøver at straffe spillere for at blive mere spændende.

Sure, genren er ikke hjemsted for mange af de mest eftertragtede og godt-finansierede studier, var vi ofte forlod skrabe vores hoveder, hvorfor flere snoninger eller geniale mekanik hadn 't gjort springet over til Nintendos mest berømte figurer (ikke den anden vej rundt)

progressionen i gameplay og eskalerende vanskeligheder er ikke meningen at skræmme.; hver stigning i udfordring og yderligere side puslespil er overraskende intuitiv, og gjort endnu mere opnåeligt, når man bruger spillets fire player co-op. De overdådigt detaljerede baggrunde alene tilbyder en interessant oplevelse enten solo eller med venner, men den ekstra vanvittig fire tegn på skærmen er den form for sjov, der vækker minder om gamle skole sofa gaming, men med alle bekvemmeligheder af et moderne design filosofi.

Mens spillerne ikke behøver at være krydret pros at holde trit med spillets indlæringskurve, vil de nødt til at blive begået. Da behovet for præcision øges (fra verden til verden, og i de progressive stadier selv) casual spillere ønsker at henvende sig til en mere erfaren kammerat - eller en anden karakter at holde solidt plantet, mens de forsøger dømt stunts, kun for at blive genoplivet til en anden (eller tredje eller fjerde) chance.

Spillere ville sandsynligvis få deres fylde blot stikning til kernen kampagnen, men som Ubisoft gjort klart, når de først afsløret Legends
, de har fået mere i tankerne end blot lagdeling musik bag platformspil gameplay. Hver unikke legende 'bringer med sig en særlig musik-tema niveau, hovedsagelig en speed-run, der vil have spillerne bevæger sig og angribe tid med genkendelige sange.

Den nye game mode var en af ​​vores foretrukne elementer i spillet, når vi prøvede det på første hånd, og tage vores ord for det: uanset hvor godt spillerne kan vide sangene, udføre dem med perfektion vil tage nogle trial and error. Det gælder for mange af spillets niveauer så godt, da fremme og oplåsning af nye faser afhængig af at samle op et bestemt antal af 'Teensies «; tegn skjult i hvert niveau, der skal reddes af spilleren.

Mens vi spillede Xbox 360-versionen af ​​spillet til gennemsyn, vores tid med Wii U-versionen viste, at de erfaringer vil være sammenlignelige. Styring Murfy med Wii U Gamepad - splittede reb eller kildrende skærmede fjender (hvorunder gange AI ville overtage hovedpersonen) - blev en fornøjelig tilføjelse til kernen erfaring, men tilpasse funktionaliteten til en enkelt knap til Xbox 360 og PS3-versionerne fungerer fint.

den eneste visuelle forskel ses når man spiller Wii U-versionen var en mærkbar motion blur under speed-baserede sekvenser, herunder musik-tema etaper. Selv om behovet for at interagere med elementer af miljøet, ligesom spinning et stort hjul til at give adgang til forskellige veje er opnået med højre og venstre kofangere på Xbox 360-controller, behovet for at rotere Wii U Gamepad er sikker på at blive et hit med yngre spillere, eller familier gaming som en gruppe. Det er sagt, nogen bange for, at Wii U ville være den eneste "sande" version af spillet har lidt at bekymre sig om.

Det var klart fra starten, at Legends
ville ikke være en skuffelse, som Origins
vist udviklingen holdet værdsættelse sjovt frem for alt andet (hvis du eller anden måde gået glip Origins
, frygt ikke: holdet har medtaget deres foretrukne niveauer i det nye spil som godt). Men med en kampagne, der synes at pakke flere spil værd af vision og innovation i én, musikscener, der tilbyder en virkelig ny oplevelse, og særlige 'Invasion' stadier for diehard platform fans (virkelig anstrengende speed-kørsler), Ubisoft Montpellier har overgået sig selv.

med sin vægt på kooperativ gameplay og mini-spil, der vil helt sikkert blive go-to partyspil (KungFoot, vi kigger på dig), Legends er et must-buy for enhver gamer, der ved, hvor hårdt til finde en virkelig engagerende, lokal co-op oplevelse er i disse dage. Med Origins
, og nu Legends
under deres bælte, er det svært at forestille sig, hvor studiet vil tage serien næste -. Men vi er i, uanset

Husk at læse vores omfattende Rayman Legends
forhåndsvisning for flere detaljer om spillets verdener og modes.

_____

Rayman Legends
frigiver 3 september til Wii U, Xbox 360, PS3 og Vita. Spil Rant spillede Xbox 360-versionen.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler