Spil Guider > videospil > alle video game > Sådan Win Kunder og fremmedgøre kvinder: On Videogame Box Art

Sådan Win Kunder og fremmedgøre kvinder: On Videogame Box Art


Der er en stor grund alle taler om sexisme i spil kultur:. Det er en big deal


På det seneste har diskussionen vendt sin opmærksomhed mod videospil kasse kunst. Irrational Games 'kommende titel BioShock Infinite er indstillet til funktionen spillets hovedperson i hylster et haglgevær, med minimal henvisning til spillets vigtige sociale temaer chauvinisme, amerikansk ekceptionalisme, og social ulighed. Boksen kunst giver lidt tegn på, at det er noget andet end en run-of-the-mill shooter, gør lidt henvisning til spillets mere alvorlige emner.

Spillets designer Ken Levine forklaret i et interview med Wired, at den kunstværk var for & quot; uinformerede & quot; masser, der ville købe spillet med lidt at ingen viden om dens indhold. Ifølge Levine, holdet på Irrational besøgte nogle broderskab huse at sende forespørgsler til universitetsstuderende om deres viden om den oprindelige BioShock, og til holdet utilfredshed, havde ingen af ​​dem endda hørt af spillet

& quot;. Vi gik og gjorde en tour & hellip; rundt til en flok, som, frathouses og steder som det, & quot; sagde Levine. & quot; Folk, der var gamere. Ikke folk, der læser IGN. Og [vi] sagde, så har du fyre hørt om BioShock? Ikke en eneste af dem havde hørt om det & quot;.

Levine og hans team rationale for at designe kassen med fokus på en & quot; mand med en pistol & quot; er forståeligt, men jeg vil hævde, at lefle for den laveste fællesnævner kun tjener til at svække produktet. Spillet kan vel betragtes som et kunstværk, men dens markedsføring ikke noget, men forringer indtrykket. Hvis marketingafdelinger har så meget kontrol over spillet, det rejser spørgsmålet: hvad er de villige til at gøre for at tage højde for spillere helt uinteresserede i spillets forudsætning

Er denne strategi værd? Er det virkelig værd at ofre spillets kunstneriske fortjenester at tage højde for, hvad der kan meget vel være en lille gruppe mennesker på bekostning af alle andre

Til Irrational Games 'kredit, Levine og hans team har givet en løsning & ndash;? Af sorterer & ndash;. ved at holde en konkurrence for spillere at stemme på reversibel cover art, at ejere af spillet kan bruge til at gøre spillet ser pænere på hylderne

Under alle omstændigheder, udviklerne af The Last of Us er stødt samme hurdle på deres egen marketingafdeling. Med hensyn til kassen kunst, spillets kreative direktør Neil Druckmann afslørede, at markedsføring ønskede spillets vigtigste kvindelig karakter, Ellie, til at blive skubbet til bagsiden

& quot;. Jeg føler, at de ikke sætter kvinder på forsiderne, fordi de er bange for, at det ikke vil sælge, & quot; sagde Ashley Johnson, der lægger stemme Ellie, i et interview med VG247

& quot;. Det er alle spillere virkelig ved & ndash; og jeg ønsker ikke at være sexistisk nogen måde & ndash; men jeg får en fornemmelse af, generelt, at de tror spillets vil ikke sælge så godt med en kvinde på forsiden, i forhold til nogle badass fyr på forsiden & rdquo;.

Neil Druckmann aftalt med sin vurdering af situationen, og afslørede, at udviklerne hos Naughty Dog var under pres for at gå til en dækning med nogen kvinder på det

& quot;. jeg er enig med Ashley sagde. Jeg tror, ​​der er en misforståelse, at hvis du sætter en pige eller en kvinde på forsiden, vil spillet sælge mindre. Jeg ved, jeg har været i diskussioner, hvor vi er blevet bedt om at skubbe Ellie til bagsiden og alle på Naughty Dog bare flade ud nægtede & quot;.

marketingafdelinger insisteren på at fjerne Ellie, en kvindelig karakter, fra spillets dæksel kan spores tilbage til forskning indikerer, at spil med ikke-seksualiserede kvinder på boksen ikke sælger godt. I modsætning til forskning, kan det hævdes, at spil med udelukkende kvindelige helte ikke sælger godt, fordi forlagene ikke støtter dem.

Hvis sandheden skal frem, er der utallige faktorer, som tegner sig for dårlige salg, og at udskille et spil manglende baseret på udseendet af en kvindelig karakter kan være alt for forenklet. Som regel går, korrelation er ikke lig årsagssammenhæng, og som helt sikkert gælder for videospil samt noget andet.

Det er nemt at ignorere alle andre elementer i et videospil og skylden glansløse salg på sin boks kunst. Men hvad formålet er det tjene? Du er ikke gør dit arbejde ordentligt, hvis du ikke gør ordentlig forskning i de spil, du er formodes at fremme.

Det gør branchen ikke godt for PR og marketing afdelinger til at forevige sexistiske ideer i en tid når kvinder er først lige begyndt at vinde accept som gamere og spiludviklere ens.

Hvis spil er at blive ophøjet fra blot forbrugersamfund produkter til kunstværker, og de lidenskaber gamere bæres ud over hobbyist treehouse, industrien bør starte ved at give videospil lidt mere respekt og behandler sine kunder som kendere i stedet for forbrugerne.

Relaterede artikler